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Pintando Direto no Modelo 3D com o Photoshop

Por: Uel Winner  

Em: 14/02/2010 13:21

Legal! Procurei por isso a vida toda! haeuheauhaeu Mas gostaria de saber uma coisa, a malha precisa ser aberta no max? Pq eu n sei abrir malha no max eu uso o Unfold 3D :\ Tbm queria saber se alguem sabe de algum tuto booom msm de unwrap. Isso funciona no CS3? Boa dica, gostei =D Abç!
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Ok mano, respondendo a sua pergunta, creio que se for um plugin interado dentro do 3d max venha funcionar tbm, mas seguramente atravez do unwrap é mais garantido. Vou postar amanhã um tutor sobre Unwrap. Vlw
Ok obrigado =D Quanto ao unfold, ele é outro programa, ele é bem simples de usar, é só selecionar as edges q vc quer q ele recorte e apertar a letra U e pronto abriu. Eu ainda estou aprendendo ele, quando tiver certeza de como usar eu posto tuto dele tbm :P Vlw Abç!
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se eu to sonhando não me acorda!!! valeu brother!!
kra vc falou vou exportar... qual é a extensão que vc usou?
.3ds eu acho
Opa meus irmãos que bom que gostaram,Andecival vc pode exportar em .3d como Heriksson falou ou em obj., agora quando vc exporta em obj o bjeto não aparece mas ele ta na interface, só tem que ir 3D {Meterials} e aumenta o Opacity para 100% ai Tarammm ele aparece o danado, Vlw meus irmãos estou fazendo um com todos os detalhes, Felicidades a todos :D
Sobre pintar no photoshop, eu uso o CS3, e quando importo o modelo ele pede pra transformar em imagem :/ oq eu faço? Abç!
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Seguinte Yanikian, tem que ser nas versões photoshop Extended, só nelas existem as ferramentas 3d, vlw mano espero ter ajudado!
Uel Winner
hmmm sakei o meu parece q é, tenho q fuçar nessas ferramentas vlw =D Abç!
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