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Wanderlei Silva - Lutador

Por: Adriano Curcio  

Em: 12/08/2009 10:39

Ow eu concordo plenamente com o Andeciuala essas partes q ele citou merece vc da uma trabalhada pq o resto cara ficou simplesmente sensasional
portfólio: http://www.behance.net/rene123
opa... ae Adriano... tá massa o persona... mas não tá passando o wanderley... tá um pouco parecido... forçando a barra... mas é uma questão de trabalhar mais... refinar... como disseram os colegas acima.... a crítica é construtiva... pra vc chegar lá.... estamos esperando ups.... yn.
Putsss concordo com as dicas do pessoal, da um poquinho de atenção nos pontos citados q vai fica perfeito cara... a textura ta 10! parabéns
**** www.3dnobile.com.br ***

Para trabalhos
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\"Não complique, sonhe e realize\"
Muito massa, ainda mas pra mim que sou fã de MMA.
Fala galera, as críticas são muito bem vindas, e vou tentar melhorar no que vcs falaram, e no caso do trapézio Andeciuala, eu quis dá uma exagerada mesmo, mas talvez eu tenha passado do limite, vou ver isso também. Obrigado a todos pelos elogios.
ta bem legal o trampo.. axo q podia aumentar o ombro.. ta com ombrinho muito pequeno se for levar em consideracao o tamanho do bicpes e trapesio.. acompanhando
Rodrigo de Angelis | Character Animator www.rodrigodeangelis.com MSN: [email protected] Facebook | Twitter
olhei para a imagem e pensei logo que havia ali algo de errado na ligação entre a cabeça e o resto do corpo, se tivesse que melhorar tbm não seria o que alterar mas que se passa algo de errado ,é certo , talvez a cabeça esteja muito enterrada entre os ombros ,nao sei E dá uma mexida nas pernas parace as pernas de um magricela. Mas de resto está muito real como as texturas parabéns
então kra foi as pernas
http://leandronicolaci.wix.com/portfolio http://www.leandronicolaci.blogspot.com/
Cara eu gostei! agora faz ele em uma posicao bem animal!
Quanto mais vc se determina a um objetivo, mais o universo conspira a seu favor.
Então galera, vou tentar dá uma corrigida em tudo que vcs falaram, enquanto isso, dá uma olhada na modelagem dá mão e no pé do personagem.

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