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Civic (Studio & Ambiente HDRI)

Por: Marilene  

Em: 27/11/2009 00:25

Ae pessoal quero melhorar essa imagem de studio, to estudando esse tipo de iluminação, sei lá acho q ta simples, pois usei apenas uma daylight com mr sun e mr sky e configurei os shaders, falando nisso no shader carpaint tem como configurar reflexo borrado? pq n achei :S... Enfim, podem me dar umas dicas legais, p compor esse tipo de cena já q pode ser usado o fundo infinito p apresentação de produtos, objetos...olhem como eu fiz abaixo. http://i48.tinypic.com/2v3phj5.jpg O meu objetivo é deixar a imagem bem legal como essa http://features.cgsociety.org/newgallerycrits/g35/11835/11835_1231685426_large.jpg
talvez o que esteja faltando um HDR..... a textura tá bem massa.... e acho q o sol, vc pode deixar mais fraco, e aumentar a mr sky, pode colocar uma sky portal, e aumentar os contrastes..... e acho q vc pode reduzir o tamanho do studio.... e aumentar tb, a luz pra ficar um pouco mais amarelada..... o carrinho vc vc q modelou? ou é um bloco por aí, q vc tá testando?
https://www.youtube.com/channel/UCIMY4hKVfHRxcJ8GObaFWGg
Muito boa modelagem, parabéns! Queria te ajudar, mas trabalho com o vray!
olá. olha, eu sinceramente acho que o daylight não dá um resultado legal em estudio. eu geralmente uso mr area omni e skylight. ambient occlusion tbm é um recurso importante que ajuda muito. aliás, acabei de colocar uma configuração de carpaint no grupo de estudos de mental ray, se quiser dar uma estudada... http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=55997&start=150 segue as imagens da configuração do estudio que usei, espero que ajude. o material do estudio é um arch&design branco com ambient occlusion habilitado em special effects. mas olha, tuas imagens estão legais, a modelagem esta muito boa. e as texturas tbm.
Oi Marilene, tudo bem? Primeiro concordo com o t-rex sobre o tipo de iluminação. Outra idéia são as photometricas. Mas acho que fica muito pesado pra conseguir quase a mesma coisa. Bom se você gostar do studio que fiz para um carrinho cartoon. Segue a setagem do estudio. Ao todo sao três imagens para análise. http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=55275&postdays=0&postorder=asc&start=15 Setagem do studio.... gradient ramp parametro esfera como material de uma "bacia" Enviroment cor preta (f8) Uma MR Omini, 2 ou 3 Ominis (simples) sem sombra pra ajudar na iluminação e algum brilho extra. Estes no caso bem fraquinhos, tipo 0,05 a 0,08... e a skylight. Um plane (retangulo branco sobrevoando), com "glow" do MR para dar um brilho e simular a luz do estudio.

www.trace3d.com.br
D+ meu! Parabéns. Só na primeira que apareceu a emenda do fundo, mas está D+ esse civic!
Então pessoal fiz os testes como vcs me falaram só q achei n ficou muito bom :( Agora eu fiz as outras imagens com o ambiente HDRI e o matte do MR como eu jpa vinha estudando no outro tópico Oq vc acham?
Pessoal aproveitei q ninguem comentou e fiz + umas adaptações, como Z-depth e uns Lens Flare nos faroes. Oq acham? :oops: :lol: :oops:
Vc usou o fundo infinito, mas eu vi numa da imagens que é só metade que vc fez, tem que ser em toda extensão que envolve o carro pra refletir as partes nas laterais visiveis ao olho no render. Para haver aquelas reflexões violentas que a gente costuma ver por aí é só por um HDR no céu e uma luz vinda do alto, bem difusa. Mexe nos contrastes do próprio setup da luz pra deixar ela bem branca. Isso já vai deixar o carro muito mais reflexivo, da uma olhada na minha imagem, fiz ela pra vender pra um banco de imagens.
Portfolio: www.coroflot.com/mindix
Ilustrações: www.mindix.deviantart.com
Está legal mas faltou a sombra no chão. Eu fiz várias fotos de carros com hdri no bg e matte no piso, se quiser essa do caminhão eu mando para vc. Mas o hdri tem que baixar no hdrlocations pq é muito grande.

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