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Por: palat  

Em: 25/08/2010 10:53

PALAT grande PALAT!
http://lucasalves.weebly.com
Dan Palat, quando você diz "amarrada" a câmera o que é exatamente? Ficar por trás da câmera? Como assim? Em tempo: nice render!
Abraços, Jorpaes
è, eu tbm gostaria de um wire com as luzes/cameras/materias ! forgado né? seus trampos são feras..seus opalas então..eu choro.
http://lucasalves.weebly.com
Demais cara, gostei muito mesmo, achei bem bacana a ultima imagem, a modelagem nem preciso comentar, ficou demais. Abraco.
mto show véio parabéns
Valeu galera! Hugo, 11hank11, Aragon Max, obrigado! Lucas, usei GI e uma omni, multi de 0,5 para cada uma. Na GI a iluminação vem da mesma HDRI que dá o reflexo. Os materiais em geral são VRay mesmo. A câmera está posicionada na altura do olho humano (mas é meio no olhômetro). Jorpaes, "amarrei" a omni na câmera com o comando "Link Selection", Onde a câmera vai, a omni acompanha. Mesmo que não venha por trás da câmera.
DanMeu blog
nossa ai sim emmm ! várias dicas..legal ! só não sei usar HDRI certinho no mental... mas to estudando para isso..=P valeu Palat..seus trampos são mó influencia para mim! abs
http://lucasalves.weebly.com
Wow! Lindão!
Quero ser assim quando crescer, hehe =)
Também queria um tuto pra tentar fazer...
Parabéns!
Cara! Esse carro ficou muito bom!
Show, parabéns
Autodesk Authorized Instructor BSD Application Engineer

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