"lucas.scaravelli" disse: Obrigado a todos pelos coments. então Ruberscss a cascata é um plane entortado com um noise e shader de água. daí o tchan dela é feito no ps mesmo. aqui no esc nós temos uns brushes de água, eles fazem cascata, fonte, coisarada. o render nunca sai pronto cara, as perfumarias de ps valorizam muiiito o trabalho. por ex, no render da suíte estávamos com uns problemas sérios de fotons então o acrílico do armário ali foi feito todo no PS, o render foi tirado com o armário aberto, sem portas, e depois foi feito isso no PS. a fonte da fachada também foi feita no ps, as vezes pra diminuir os tempos de render, tiramos máscaras de material com o Material ID ou com o Mental Ray Labeled Element e os efeitos são colocados todos no ps. acho q ja deu pra sacar marromenos como é né? qqer coisa tamos ae. abraço! Lucas ScaravelliObrigado Lucas, além de bom profissional vc é atencioso com quem está começando. Eu já vi o label element mas não tenho a mínima idéia para que serve. rsrsrs Parabéns mais uma vez!
"A R K A I K O" disse: Da hora,alguns materiais podem melhorar e ângulos de câmera,mas no geral tá da hora!Então, em relação aos materiais concordo que alguns passaram meio batido até porque trabalhando com quase 50 imagens sendo produzidas simultaneamente fica difícil que saiam 50 imagens muito boas. Mas as câmeras foram estudadas justamente para fugir do tradicional ponto de vista a meia-altura. Para divulgar um ambiente vc pode seguir por 2 caminhos: posicionar uma câmera de forma a mostrar o quão amplo é o ambiente, valorizando assim o espaço físico ou então pode colocar as cameras de forma a criar planos com detalhes onde oq está sendo valorizado é a função do ambiente. gustavo benites
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