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Reforma Apartamento BSB

Por: dnmorato  

Em: 01/03/2014 14:50

Seguem algumas imagens de um projeto de reforma de um apartamento em Brasília. Espero que gostem...

Foram 6 imagens em 5 dias, tempo apertado.

Críticas e comentários são sempre bem vindos!
Daniel Nóbrega Morato Arquitetura e Urbanismo
Olá pessoal da 3d1... boa noite a todos!!

dnmorato: oi dnmorato!! tudo bem?? Parabéns pelo seu trabalho, você está indo super bem e estou gostando de ver. =]

Reconheço que a pressa que os nossos clientes querem as imagens é realmente um fator em potencial que prejudica muito a qualidade dos nossos trabalhos 3d.

Mas você como artista gráfico é quem tem que dizer pro seu cliente que o tempo é \"X\" dias ou \"Y\" semanas para concluir essa série de imagens renderizadas.

Porque quem dita o tempo que vai levar é quem vai fazer o serviço ( contratado ) e não quem pede o serviço ( contratante ).

Na sua primeira imagem apareceram pontinhos brancos do lado direito da sua imagem, lá na parede aonde os quadros estão fixados.

Você deve ter usado o render V-Ray para gerar todas essas imagens. Para evitar esses pontinhos brancos na sua cena 3d, você pode habilitar a opção de \"Sub-pixel mapping\" e \"clamp output\" do V-Ray:: Color mapping. ( aba V-Ray )

Nas outras imagens achei a iluminação estourada em locais como os lençóis nas camas. Diminua a sua intensidade da iluminação que irá melhorar as suas imagens, tudo bem??

** Observo que muitos artistas gráficos geralmente não mexem muito nos seus parâmetros de iluminação, alguns mudam no máximo o \"multiplier\" das luzes e as cores.

Uma dica muito interessante pra sua iluminação é que além de alterar o multiplier delas e as cores, você deve alterar também o \"decay\" ( decaimento ) das suas luzes 3d.

Algumas luzes vêm por padrão com o \"decay\" ( decaimento ) em \"none\" ( nenhum ). Mude o parâmetro do \"decay\" ( decaimento ) de none para \"Inverse square\", ok??

Assim com o parâmetro de \"Inverse square\" ( inverso ao quadrado ) da distância, a sua luz irá iluminar o inverso ao quadrado da área de luz da sua cena, gerando um decaimento ( enfraquecimento ) da luz de acordo com a distância.

Ou seja, na base da luz, a sua luz será forte e intensa e a medida que o facho de luz for se distanciando da basa da mesma, a luz vai \"morrendo\" gradativamente de acordo com a distância a ser percorrida for maior.

Se você já tem o costume de mudar os parâmetros de \"decay\" ( decaimento ) da sua luz, por favor, desconsidere o que falei anteriormente.

Achei a intensidade das suas luzes photométricas nas paredes muito fortes. Diminua a intensidade delas que sua cena irá melhorar, ok??

Gostei mais das suas duas últimas imagens do que as outras, por conta da iluminação.

Parabéns pelo seu trabalho e pelas suas imagens.

Espero ter ajudado de alguma forma.

Abraços e sucesso.

________________________________
\"FORÇA & CORAGEM SEMPRE\"...
Lindas imagens.
Muito bonita as imagens, parabéns.
Belissimas imagens!
Show.
Muito bonita as imagens.
Que Deus seja louvado.
Caraca... foi tudo pensado, modelado e renderizado em 5 dias? ou foram só os renders???

Parabéns pelo trabalho de qualquer forma!!
"Frase bonita, e impactante" - Eu
bonitas imagens!

ter modelado essas cenas deve ter dado um certo trabalho.
Cara, show de bola e em tao pouco tempo, isso eh meu maior desafio, o prazo.. Da umas dicas para a galera aí sobre a otimização do teu trabalho e do proprio modelo em 3d. Tua máquina tbm deve ajudar.

Abraço
"Buscai ao Senhor enquanto se pode achar, invocai-o enquanto está perto." (Isaías 55:6) http://www.essencial3dsite.xpg.com.br https://www.facebook.com/pages/Essencial-3D/369496019850586

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