Comecei a estudar sobre modelagem usando o Max, por enquanto mais como Hobby mesmo, pois trabalho com arquitetura e uso o Autocad para fazer o 3D, e depois renderizo com o Max e Vray, ate ai sem problemas.
Nesses meus estudos com modelagem, a dúvida que estou no momento e como fazer transformar as texturas em 3d de forma eficiente, pois o que era bom para um render, não é bom para uma impressão 3D. Usando o Displace não estou tendo bons resultados, principalmente nas mudanças de planos. Acho que olhando essas imagens fica mais fácil intender, não fui eu que fiz, mas é exatamente esse efeito que quero fazer, e me parede que usando Displace nunca que vou chegar a esse resultado de parede. Olhando essas imagens, não me parede que foi usando um Displace, e sim algum outro modificador que realmente transformou o objeto numa parede de tijolos.
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