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substance painter para 3dmax v-ray

Por: kaomibr  

Em: 20/08/2018 17:28

Será que alguém pode me ajudar é uma coisa bem simples fiz projeto no substance painter porem preciso aplicar no material v-ray do 3dmax mais não sei quais texturas se encaixam no nos maps.

Oi kaomibr, tudo bem?

Na primeira imagem em anexo está o diagrama de onde vai cada mapa gerado no Substance Painter.

Note que você precisa pegar o mapa VRayNormalMap para poder aplicar o mapa de Normal.

Porém, apesar de ser possível usar o Height Map no canal Displacement do VRayMtl sem nenhuma outra configuração, você não terá controle da subdivisão e vai precisar usar um Mesh em altíssima resolução para produzir o efeito de Displacement com qualidade.

Então, ou você aplica o modificador VRayDisplacementMod no objeto e marca a opção Use Obj Mtl, mostrado na segunda imagem em anexo, ou nem precisa aplicar o Height Map no VRayMtl e deixa para aplicá-lo no próprio VRayDisplacement Mod, que tem o Slot para adicionar o mapa logo no início do menu dele, neste caso não precisa marcar a opção Use Object Mtl.

Abraços e tudo de bom.

André Vieira

Poxa, muito obrigado André foi muito esclarecedor. 

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