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Vizualização falha nos slots do Material Editor

Por: regi20  

Em: 07/08/2018 09:59

Os slots do Material Editor do meu 3d Studio 2016 não aparecem as texturas, somente a cor. Acredito que seja alguma coisa relacionada com a escala. Como faço pra aparecer novamente. Isso aconteceu depois que mudei pro 3D Studio 2016. No 2014 aparecia.
Veja se não está activada a opção real world map size.
Oi Regi, tudo bem?

O Leandro lembrou muito bem, o mais provável é que seja mesmo o Real-World Scale, pois você disse que acabou de instalar uma nova versão, então, imagino que na primeira inicialização você escolheu a opção Design em vez de Classic.

Não é boa idéia usar a configuração de Design porque entre outras coisas ela marca a opção Use Real-World Scale em todos os Bitmaps, primitivas e modificadores que geram mapeamento como o Lathe e Extrude, como mostra a primeira imagem em anexo.

O Real-World Scale modifica a escala da textura de acordo com o seu tamanho real como se fosse impressa numa folha de sulfite, pois a imagem terá na cena o mesmo tamanho que teria se fosse impressa, o que normalmente é muito pequeno.

Você pode alterar os Presets do 3ds max para não marcar mais essa opção no menu Customize > Custom UI And Default Switcher.
Assim, vai abrir a janela mostrada na imagem em anexo, no quadro do lado esquerdo você deve selecionar a opção Max, Max.Mentalray ou Max.Vray se tiver o V-Ray instalado.
As opções DesignVIZ são as que habilitam o Use Real-World Scale.

No quadro do lado direito você pode deixar a interface padrão mesmo marcando a opção DefaultUI, depois clique no botão Set na parte de baixo da janela e reinicie o 3ds max que tudo voltará ao normal.

Abração e tudo de bom.

André Vieira

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