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Tutorial de personagem para Game no Z-Brush

O artista Sergey Romanenko publicou uma ótima série de vídeo tutoriais, no estilo Time Lapse, onde ele mostra todo o processo de desenvolvimento de um personagem para Games a partir de um Base Mesh utilizando o Z-Brush e o 3ds max.

Veja abaixo os vídeo tutoriais, no estilo Time Lapse, mostrando todo o processo de desenvolvimento de um personagem para Games a partir de um Base Mesh usando o Z-Brush e o 3ds max.

Você pode estudar o Z-Brush com o vídeo curso da 3D1 clicando aqui.

Também pode estudar Rig de personagens com o vídeo curso da 3D1 clicando aqui.













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