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MCG para reordenar vértices no Max

O ReorderVertsByProximity é um novo MCG gratuito oferecido pelo desenvolvedor Changsoo Eun para o 3ds max, ele permite reordenar os vértices de um Mesh de acordo com outro Mesh, seja em World Space, Object Space ou UV Space.

Veja abaixo o vídeo demonstrando o MCG ReorderVertsByProximity para o 3ds max, que permite reordenar o ID dos vértices de um Mesh de acordo a proximidade dos vértices de outro Mesh, seja em World Space, Object Space ou UV Space.

É ideal para resolver problemas de Morph Target, pois algumas operações como exportação, importação e edição de faces podem modificar o ID dos vértices e não existe nenhuma forma de editar estes IDs nativamente nos programas 3D.

Baixe o MCG ReorderVertsByProximity clicando aqui.

Elis   Valinhos - PR

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