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Notícias

Plug-in KeyHydra para o 3ds max

13JAN

O KeyHydra é um Plug-in para o 3ds max que oferece diversos recursos para facilitar e agilizar a modelagem, entre eles estão atalhos de teclado, acesso a configurações através do Mouse Wheel e sistema interativo de Boolean.

Download de escorpião High Poly

12JAN

O artista Alexey Tarasov está oferecendo o download gratuito do modelo 3D detalhado de um escorpião, o objeto está em High Poly nos formatos OBJ e STL, também não possui texturas, mas está adequado para impressão em 3D.

   modelos

Tutorial sobre Polar e Ortho no Max

12JAN

O artista Miled Rizk publicou um vídeo tutorial sobre utilidades para trabalhar com Splines no 3ds max, onde ele explica como habilitar o Ortho e o Polar Snapping, além de outros recursos para facilitar o desenho em 2D no programa.

Isotropix lança o Clarisse 3.6

12JAN

O Clarrise é um Soft que mistura composição de vídeo com animação e Render 3D na mesma aplicação, a versão 3.6 ganhou Shadow Catcher para projetar GI e sombras na Backplate, Shaders NPR para Cartoon e retirou Watermark do PLE.

Script para criar geometria em Splines

12JAN

O Tetrahedral Spline é um novo Script gratuito oferecido pelo artista Vojtech Cada para o 3ds max, ele permite criar uma malha tetraédrica disforme através de Splines e com controle para animação do caminho, é ideal para simular soldas.

Shader Cartoon para Marmoset Toolbag

11JAN

O artista Lee Devonald está oferecendo o download gratuito de um Shader Cartoon (Cell Shading) para reproduzir o estilo de desenho 2D em objetos 3D na renderização Real-Time usando o programa Marmoset Toolbag 3.

Dica para reativar menus do V-Ray

11JAN

As vezes o 3ds max perde as configurações dos menus do V-Ray, deixando de exibir os itens do V-Ray no Quad Menu, mas neste breve vídeo tutorial o artista Miled Louis Rizk ensina a reativá-los com um simples código no MaxScript.

Tutorial de madeira com pregos no SD

11JAN

A Allegorithmic publicou uma série de vídeo tutoriais sobre desenvolvimento de materiais procedurais no Substance Designer, explicando em detalhes a composição de cada Node para criar um revestimento de madeira velha pregada.

Webinar sobre Shaders no Unreal

11JAN

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre Shaders no Unreal Engine, onde o apresentador explica algumas técnicas de composição para produzir efeitos complexos e animados como portais e campos de força.

Node Material Editor no Unity 2018

11JAN

A Unity Technologies publicou uma mensagem no seu Blog convidando os usuários para testarem o Beta público do Unity 2018, entre as principais novidades estão o editor de materiais por Nodes e uma nova arquitetura de Render.

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