Cursos e Bibliotecas Ver Mais

Publicidade

Galeria 3D1 Ver Mais

gutobocchi   Ribeirão Preto - SP
Erlon   João Pessoa - PB
eujean   sergipe
eduardoqf   Maceió - AL

Portfólios Ver Mais

Nego7   Teresópolis,rj - RJ
JCRMJ   Maranhão, São Luís - MA
Marcleiramos   Catu-BA - BA
flavioprojetos   Goiânia - AC
DigO   São Paulo

Notícias

Plug-in do Megascans para o Max e UE

18OUT

A Quixel vai lançar um Plug-in para conectar o Megascans, biblioteca de objetos escaneados em 3D, com diversos programas como 3ds max, Unreal, Houdini, Cinema4D e Modo, permitindo gerenciar e adicionar os objetos na cena sem sair do Soft 3D.

Download de Substance de areia

17OUT

O artista Derk Elshof está oferecendo o download gratuito de um material procedural Substance para criar areia realista altamente detalhada, está no formato SBS do Substance Designer 6 com o gráfico do Shader completo para estudo ou modificação.

Estúdio para Render de Estande

17OUT

Estamos oferecendo para os membros da 3D1 uma cena de estúdio para renderização de estandes no 3ds max, tanto para o V-Ray como para o Mental Ray, basta deletar o estande de exemplo no centro do estúdio, adicionar o seu projeto e renderizar.

Tutorial de apartamento com Max e UE

17OUT

O estúdio DB Design publicou um ótimo vídeo, no estilo de tutorial, sobre maquete interativa usando o 3ds max e Unreal Engine, onde o autor passa diversas dicas enquanto mostra o processo de criação do projeto de um apartamento na Escandinávia.

Soft cria terreno por Deep Learning

17OUT

O desenvolvedor Eric Guérin publicou um vídeo para mostrar o novo programa que ele está criando para gerar terrenos realistas a partir de simples traços, o sistema usa técnicas de Deep Learning para converter os traços básicos em terrenos complexos.

Plug-in com super Boolean para o Max

17OUT

O desenvolvedor Kamil Malagowski está escrevendo um super sistema de Boolean para o 3ds max, por enquanto chama-se Smooth Boolean e permite aplicar Fillet nas uniões e subtrações, também gera malha suave entre dois Meshes igual os sistemas de NURBS.

Lançamento do Unity 2017.2

16OUT

A Unity Technologies lançou a versão 2017.2 do Unity Engine contendo diversas novidades, entre elas estão a melhor integração com FBX que divulgamos aqui, suporte para ARCore, Tile Map para 2D, Linear Drag nas partículas e melhorias no Lightmapper.

OSL Shader para simular interiores

16OUT

O artista Julius Ihle, da ILM, está oferecendo o download gratuito de um Shader OSL para simular o interior de uma sala em um Plane com o paralaxe correto de acordo com a vista, facilitando a criação de prédios envidraçados e funciona com o V-Ray.

Masterclass de iluminação no Unreal

16OUT

A Epic Games publicou 5 vídeos das palestas ministradas no evento Unreal Dev Day Montreal, entre eles estão um Masterclass explicando os principais recursos de iluminação e renderização fisicamente correta (PBR) e outro sobre materiais e texturização.

Webinar do Substance Painter 2017.3

16OUT

A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar sobre as novidades do Substance Painter 2017.3, entre elas estão as exportações para o Project Felix da Adobe e glTF 2.0, melhorias na Interface e Gradient Filter, no final ensina a texturizar pele Cartoon.

USUÁRIOS CONECTADOS

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 662491.

Total de membros registrados: 102823

Últimos membros registrados: Luane9601, EduBLacerda, Orllos, Crisjba, gfmachado, carissa.andrade, jotasantos, Débora1.

Usuário(s) on-line no momento: 516, sendo 12 membro(s) e 504 visitante(s).

Membro(s) on-line no momento: arqdenilson, ScreamingFox, homero, flaviolupy, 2R3D, Heber, edcavaco, Alana Evelyn, Rogério Paes, Luane9601, hudsonbd, JoaoFreitas.

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2017. Todos direitos reservados.