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Notícias

Download de materiais escaneados em 3D

20SET

O Blacktheory Studios está oferecendo o download gratuito de 4 materiais escaneados em 3D, tem tecido de algodão, tecido com pêlos, Jeans e couro, todos com 2048 Pixels e mapas de Base Color, Normal, Height, Roughness e AO.

Tutorial de intercâmbio entre Max e Unreal

20SET

O artista Denis Keman publicou uma série de vídeo tutoriais sobre criação de modelos para maquete interativa, explicando a modelagem, retopologia e mapeamento no 3ds max, texturização no Substance Painter e configuração na Unreal.

Webinar sobre iluminação V-Ray e Corona

20SET

O site 3D School On-line publicou o vídeo do Webinar Feel The Light, onde o autor explica os conceitos e técnicas de iluminação para criar boas imagens e no final mostra exemplos com o V-Ray e Corona no 3ds max, mas serve para qualquer Soft.

Download de alimentos escaneados em 3D

19SET

O site Blank Repository, que comercializa alimentos escaneados em 3D, atualizou a sua seção de modelos gratuitos e agora conta com 45 ao todo, entre eles estão frutas, legumes, pães, doces, frituras, bolachas, cereais e cogumelos.

Tutorial de sofá com Max e Marvelous

19SET

O artista Georgi Marinow publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de móveis estofados, onde ele ensina a criar um sofá Maralunga fazendo a base no 3ds max, o estofamento no Marvelous Designer e no final a costura quando voltar para o Max.

Exemplo de maquete com Max e Twinmotion

19SET

O canal Yoga4arch publicou um ótimo vídeo sobre criação de imagens em Real-Time e maquete interativa usando o 3ds max e o Twinmotion 2018 baseado na Unreal, onde é possível verificar a praticidade do Workflow e também a qualidade gráfica.

Download de texturas com todos os mapas

18SET

O site RD-Textures, que comercializa texturas, está oferecendo 7 texturas para download gratuito contendo todos os mapas para criar o material realista como Color, AO, Rough, Bump, Depth, Normal e Gloss, a cor está com 6K e as outras com 4K.

Tutorial sobre o Image Sampling do V-Ray

18SET

A Chaos Group publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o V-Ray no 3ds max, onde o autor explica o processo realizado pelo Render para calcular a cor de cada pixel na imagem e ensina como controlar a coleta das amostras (Sampling) usadas por ele.

O Raytrace Real-Time está mais próximo

18SET

Diversos pesquisadores em conjunto desenvolveram um novo método para filtrar o Noise de imagens renderizadas em 3D que consegue obter uma imagem perfeitamente suave em 10 milissegundos a partir de Path-tracing com apenas 1 Sample por Pixel.

Plug-in de vegetação procedural na Unreal

18SET

O desenvolvedor Gokhan Karadayi lançou o Procedural Landscape Ecosystem para a Unreal Engine, que permite gerar a vegetação realista de grandes áreas automaticamente e com controle de estações, também tem ruas, linha férrea, postes e sinais.

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