Notícias

Tutorial de cachoeira com o Particle Flow

24NOV

O site Best King publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, onde o autor explica como simular uma cachoeira realista usando o Particle Flow e FumeFX, a técnica também serve para cascatas de piscinas.

Conheça as novidades do RealFlow 10

19NOV

A Next Limit lançou o RealFlow 10 com um novo Solver Multiphysics que permite simular líquidos, corpos rígidos, granulares e elásticos, ainda ganhou Particle Skinner para transformar objetos em partículas e K Volume para deletar partículas.

Plug-in de partículas 3D para o After Effects

10NOV

O Stardust é um novo Plug-in para o After Effects que adiciona um sistema de partículas 3D robusto com editor de Nodes para controlar os eventos, conta com Forces, modificadores, Space Deformers e vem com diversos Presets prontos.

Tutorial para usar luzes com o PFlow

07NOV

O artista Javier Coria publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no Particle Flow do 3ds max, onde ele explica como animar diversas luzes substituindo as partículas com a utilização do Script PFlow Baker.

Tutorial sobre ADM e Particle Skinner do PFlow

31OUT

O artista Javier Coria publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre o Particle Flow do 3ds max, agora ensinando a animar partículas manipulando geometria e aplicar as partículas na geometria animada usando o ADM e o Particle Skinner.

Vídeos do Plug-in Stoke MX 2.3 Beta

20SET

A Thinkbox publicou dois vídeos da versão Beta do Stoke MX 2.3 para o 3ds max, Plug-in para Reflow e edição de partículas, onde exibem o Birth e Per-Step Magma para criar canais personalizados, interferir na simulação e ajustar Fields.

Tutorial para simular turbulência no Krakatoa

17SET

O artista Hristo Velev publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, onde ele explica como simular a turbulência gerada por um veículo se movendo no ar ou na água usando o Magma Flow do Plug-in Krakatoa.

Webinar sobre colisões de partículas na Unreal

17SET

A Epic Games publicou o vídeo do ótimo Webinar que promoveram sobre efeitos com partículas em tempo real na Unreal Engine, onde explicam como fazer as partículas colidirem com outros objetos e as diferenças entre CPU e GPU Particles.

Nova versão do Phoenix FD com Flip Solver

16SET

A Chaos Group lançou o Phoenix FD 3 para o 3ds max com um novo Flip Solver para simular líquidos com alta qualidade, incluindo Mist, Spray e Foam, também reformularam o Solver de fumaça e fogo, além de Preview realista e novas forças.

Melhor sistema de partículas na Unity 5.5

13SET

A Unity Technologies iniciou os testes Beta da Unity Engine 5.5, a principal novidade é a emissão de iluminação Real-Time nas partículas e diversas opções para gerar rastros, mas também terá Custom Splash Screen na Personal Edition.

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