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Notícias

Plug-in para criar personagens no 3ds max

17AGO

O AutoDesigner é um Plug-in para criar personagens automaticamente no 3ds max, ele oferece uma biblioteca com partes de corpos que podem ser modificadas através de controles e unidas para formar diversas criaturas diferentes.

Dicas de animação, Render e pose de personagens

03JUL

O site FilmmakerIQ publicou quatro ótimos vídeos sobre computação gráfica 3D usando o 3ds max, onde o autor aborda DOF e efeitos de lentes, direção de cena, princípios da renderização e criação de boas poses para os personagens.

Plug-in similar ao CAT para o Modo

01JUL

A PSoft lançou o Plug-in Character Box para animação de personagens no Modo, ele é muito parecido com o sistema CAT do 3ds max, permite criar qualquer tipo de esqueleto personalizado e animações secundárias com músculos.

Download do Akeytsu Beta 3

01JUN

O Akeytsu é um programa para animação de personagens com alguns recursos diferentes como o Spinner, equivalente 3D do Exposure Sheet de animação 2D, o Beta 3 tem um novo sistema de Skinning baseado em pintura com Brushes.

Tutorial de Skinning de personagens no 3ds max

13MAI

O artista Mike Acosta publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação de personagens no 3ds max, onde ele explica como configurar o modificador Skin e ajustar o peso dos vértices em um personagem Lowpoly para utilizar em Games.

Tutorial para vestir personagens no Marvelous

05MAI

O artista Denis Keman publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem de roupas para personagens com o Marvelous Designer, onde ele explica como vestir qualquer humanóide facilmente com calça, blusa e também uma capa.

Tutorial sobre Rig de personagens no 3ds max

16ABR

O site Create ME publicou um ótimo vídeo tutorial, no estilo Time Lapse, sobre Rigging de personagens no 3ds max, onde o autor mostra todo o processo para construir um Rig completo com seus controladores utilizando Bones.

Tutorial avançado de Rig de olhos no 3ds max

08ABR

O artista Paul Neale publicou um ótimo vídeo tutorial avançado sobre Rig de olhos no 3ds max, onde ele explica a forma correta de modelar e texturizar com realismo, além de ensinar a fazer o Rigging utilizando Wire Parameters e Expressions.

Tutorial de personagem para Game no Z-Brush

02ABR

O artista Sergey Romanenko publicou uma ótima série de vídeo tutoriais, no estilo Time Lapse, onde ele mostra todo o processo de desenvolvimento de um personagem para Games a partir de um Base Mesh utilizando o Z-Brush e o 3ds max.

Plug-ins para Morph no 3ds max

21MAR

O artista Clovis Gay lançou 3 Plug-ins para Morph no 3ds max que permitem modelar correções nas poses e deformações do personagem, em determinado tempo, no decorrer da animação respeitando as deformações anteriores.

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