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Notícias

Tutorial para modelar vegetações no Z-Brush

05FEV

O artista Ryan Kingslien publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem no Z-Brush, ensinando a usar alguns dos novos recursos, como o NanoMesh, para criar árvores no estilo de Eyvind Earle, mas também serve para outros tipos.

Tutoriais das novidades do Z-Brush 4R7

02FEV

O artista e ex-gerente de produtos do Z-Brush, Ryan Kingslien, publicou 3 vídeos para explicar em detalhes as principais novidades do Z-Brush 4R7, ensinando o funcionamento das ferramentas ZModeler, NanoMesh e Dynamic Subdivisions.

Tutorial do Plug-in Amplify Texture no Max

31JAN

O Amplify Texture é um novo Plug-in para Bake de texturas no 3ds max, especialmente criado para fazer Bake de múltiplos UV Tiles e usar em programas como Z-Brush, Unity, Mari e Mudbox para produzir texturas com alto nível de detalhes.

A Pixologic lançou o Z-Brush 4 R7

30JAN

A Pixologic lançou a última atualização da versão 4 do Z-Brush contendo diversas novidades como suporte para 64 Bit, ZRemesher 2, FBX Import e Export, além dos recursos já exibidos ArrayMesh, NanoMesh, QMesh, ZModeler Brush, entre outros.

Tutorial de cabelos com Z-Brush e Ornatix

29JAN

A Ephere publicou um breve vídeo tutorial sobre renderização de cabelos realistas no 3ds max, onde o autor explica o procedimento para importar os cabelos criados com o Fiber Mesh no Z-Brush para renderizar usando o Plug-in Ornatrix.

Making of de robô criado com Z-Brush e Photoshop

25JAN

O artista Santiago Betancur publicou um Making of em vídeo deste robô criado com o Z-Brush, onde ele mostra a modelagem e principalmente o trabalho imenso de texturização realizado no Photoshop sobre a imagem em tons de cinza.

Making of de ruinas criadas com Max e Z-Brush

25JAN

O artista Tom Nemeth publicou um ótimo Making of desta cena de ruinas criada com o 3ds max e Z-Brush, onde ele passa dicas sobre modelagem, texturização, SpeedTree, MUltiScatter, GwIvy, Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Making of de estação criada com o Max e Z-Brush

18JAN

O artista Andrew Averkin publicou um ótimo Making of desta estação de trem criada com o 3ds max e Z-Brush, onde ele passa dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Making of de guerreiro criado com Max e Z-Brush

18JAN

O artista Anders Ehrenborg publicou um ótimo Making of deste guerreiro medieval criado com o 3ds max e Z-Brush, onde ele passa dicas sobre modelagem, texturização, V-Ray FastSSS 2, Hair Farm, Depth of Field e pós-produção no Photoshop.

Vídeo de demonstração do Z-Brush 4 R7

14JAN

O artista Joseph Drust, da Pixologic, publicou um vídeo das novidades que estarão disponíveis no Z-Brush 4 R7, mostrando detalhadamente as funções e utilidades de recursos como ZModeler Brush, ArrayMesh, NanoMesh, QMesh, entre outros.

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