Autor: André Hotz
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[email protected] Ótimo Script escrito por André Hotz, da Piranha Bytes, para transformar objetos em blocos do brinquedo Lego. Ele calcula a quantidade de blocos que você escolher e distribui pela malha do objeto usando o sistema de partículas PArray ou individualmente, como você preferir. Ele leva algum tempo para fazer o cálculo, e quanto mais detalhado for, mais tempo leva. É importante que você altere a escala do Max para centímetros, para ele funcionar adequadamente. Você também pode criar outros blocos para adicionar na biblioteca. Para usar, você deve selecioná-lo pelo menu Max Script>Run Script, depois, entre no menu Customize> Customize User Interface e acesse a ficha Menus, encontre o item Piranha-Bytes na lista Category, assim, aparece o Legolizer na lista Action, arraste-o para qualquer menu do Max no quadro da direita.
Compatibilidade: 3ds max 5 ou superior