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Voluminance

Autor: Jonathan de Blok
Site: http://www.scriptspot.com/3ds-max/mcg/voluminance-mcg

O Voluminance é um MCG para o 3ds max que permite simular o efeito de SSS (Subsurface Scattering) usando Vertex Colors, depois é possível usar o mapa Vertex Color na composição do material para guiar os parâmetros das suas propriedades e imitar tanto o efeito de SSS como outros efeitos de densidade, também pode ser usado para reproduzir o efeito em Engines de Games como Unreal e Unity.

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