Cursos e Bibliotecas Ver Mais

Publicidade

Galeria 3D1 Ver Mais

fcalves   São Paulo - SP
marcelo de moraes   Osasco (SP) - AC
bender   Lajeado-RS - RS
Leandro   Promissão
Ronald0   São Paulo - SP - SP

Portfólios Ver Mais

Gilberto Martin   São José do Rio Preto, SP
duni   São Paulo - SP
Robison915   esteio - AC
rodrigo bispo   SÃO PAULO - AC

Cenas-para-estudo

Rigging de personagem

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.b

Exemplo de Rigging de personagem usando Bones, Solvers e Constraints do 3ds max, o personagem pode ser movimentado através dos Gizmos coloridos e por parâmetros no Attribute Holder do painel Modify, que contém recursos para controlar diversas propriedades como movimentação dos dedos, pés, olhos e sombracelhas.
   animacao,rigging
Campinas - SP

Animação Disco Voador

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Exemplo de animação em ambiente HDRI configurada para renderizar rapidamente com o Mental Ray no 3ds max, também está habilitado o efeito Glare.
OBS: A imagem HDR utilizada de fundo foi reduzida pela metade para diminuir o tamanho do arquivo.
   animacao,iluminacao,personagens
Campinas - SP

Shaderball Arnold

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Arquivo do 3ds max 2018 com o modelo de teste de materiais da 3D1 pronto para testar e renderizar materiais no Arnold Renderer. A cena foi configurada para preservar as cores reais (PBR) como é possível verificar através da cotação da cor do piso, que deve ser próxima de 25% de preto (0.75), e da esfera branca, que deve ser próxima de 10% de preto (0.90) nas áreas iluminadas e acima de 1.0 nas áreas especulares.
   iluminacao,texturizacao
Campinas - SP

Shaderball Mental Ray

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Arquivos do 3ds max 2010 e 2014 com o modelo de teste de materiais da 3D1 pronto para testar e renderizar materiais no Mental Ray. A cena foi configurada para preservar as cores reais (PBR) como é possível verificar através da cotação da cor do piso, que deve ser próxima de 25% de preto (0.75), e da esfera branca, que deve ser próxima de 10% de preto (0.90) nas áreas iluminadas e acima de 1.0 nas áreas especulares.
   iluminacao,mental-ray,texturizacao
Campinas - SP

Shaderball Iray

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Arquivo do 3ds max 2014 com o modelo de teste de materiais da 3D1 pronto para testar e renderizar materiais no Iray. A cena foi configurada para preservar as cores reais (PBR) como é possível verificar através da cotação da cor do piso, que deve ser próxima de 25% de preto (0.75), e da esfera branca, que deve ser próxima de 10% de preto (0.90) nas áreas iluminadas e acima de 1.0 nas áreas especulares.
   iluminacao,texturizacao
Campinas - SP

Shaderball V-Ray

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Arquivos do 3ds max 2015 e 2016 com o modelo de teste de materiais da 3D1 pronto para testar e renderizar materiais no V-Ray 3.5. A cena foi configurada para preservar as cores reais (PBR) como é possível verificar através da cotação da cor do piso, que deve ser próxima de 25% de preto (0.75), e da esfera branca, que deve ser próxima de 10% de preto (0.90) nas áreas iluminadas e acima de 1.0 nas áreas especulares.
   iluminacao,texturizacao
Campinas - SP

Shaderball Redshit

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Arquivo do 3ds max 2014 com o modelo de teste de materiais da 3D1 pronto para testar e renderizar materiais no Redshift, provavelmente o renderizador mais veloz que existe para o 3ds max. A cena foi configurada para preservar as cores reais (PBR) como é possível verificar através da cotação da cor do piso, que deve ser próxima de 25% de preto (0.75), e da esfera branca, que deve ser próxima de 10% de preto (0.90) nas áreas iluminadas e acima de 1.0 nas áreas especulares.
   iluminacao,texturizacao
Campinas - SP

Shaderball Substance Designer

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Arquivo SBS do Substance Designer com o modelo de teste de material da 3D1 pronto para testar e renderizar materiais Substance, a cena foi configurada com o Iray disponível no Substance Designer, o modo OpenGl padrão não obtém a mesma qualidade, no download também está o modelo de teste em FBX com o segundo canal de mapeamento adequado para iluminação Real-Time, portanto, pode ser usado na Unreal e Unity.
A cena foi configurada para preservar as cores reais (PBR) como é possível verificar através da cotação da cor do piso, que deve ser próxima de 25% de preto (0.75), e da esfera branca, que deve ser próxima de 10% de preto (0.90) nas áreas iluminadas e acima de 1.0 nas áreas especulares.
   iluminacao,texturizacao
Campinas - SP

Shaderball Marmoset Toolbag

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Arquivo TBSCENE do Marmoset Toolbag com o modelo de teste de material da 3D1 pronto para testar e renderizar materiais Real-Time, acompanha o TBSKY do ambiente e a imagem HDR que pode ser usada em qualquer programa. A cena foi configurada para preservar as cores reais (PBR) como é possível verificar através da cotação da cor do piso, que deve ser próxima de 25% de preto (0.75), e da esfera branca, que deve ser próxima de 10% de preto (0.90) nas áreas iluminadas e acima de 1.0 nas áreas especulares.
   iluminacao,texturizacao
Campinas - SP

Shaderball Arnold Mograph

Autor: Mograph Plus
Site: https://www.youtube.com/channel/UCpnlHJ9RwC-77xTCOa8RHgA/featured

Cena com iluminação e objeto mapeado para testes e configuração de materiais usando o Arnold Renderer disponível a partir do 3ds max 2018.
   iluminacao,texturizacao
Campinas - SP

Render de Caustics colorido

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Exemplo de renderização do efeito de Caustics na refração com o Mental Ray no 3ds max, no caso a luz é filtrada por um vidro colorido e recebe a mesma cor.
   iluminacao,mental-ray,texturizacao
Campinas - SP

Render de Caustics reflexivo

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Exemplo de renderização do efeito de Caustics na reflexão com o Mental Ray no 3ds max, no caso a luz é refletida por um metal dourado e recebe a mesma cor.
   efeitos,iluminacao,mental-ray,texturizacao
Campinas - SP

USUÁRIOS CONECTADOS

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 664692.

Total de membros registrados: 104150

Últimos membros registrados: lasilva1, Gustavo Santana, HLobo, Karolina Geraldini Dal Bosco, hiltonrode1, EllenFurlani, wellRJRJ, dougmaster.

Usuário(s) on-line no momento: 483, sendo 15 membro(s) e 468 visitante(s).

Membro(s) on-line no momento: layercero, EllenFurlani, Amarelo, Alessandro Machado CG, frankdefaria, Corato, GARGAMEL, Filipe, Ozzykratos, denner20, Gustavo Santana, lasilva1, Adminin, danilo_arq, Harley.

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2017. Todos direitos reservados.