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Cenas-para-estudo

Render de Caustics em vidros

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Exemplo de renderização do efeito de Caustics na refração da luz através de vidros transparentes com o Mental Ray no 3ds max.
   efeitos,iluminacao,mental-ray,texturizacao
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Composição no After DOF e Motion Blur

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Exemplo de composição de animação no After Effects utilizando passos de Render (Render Elements) gerados no 3ds max para criar os efeitos de Depth Of Field (DOF), Motion Blur e Self-Illumination com Bloom (Glow/Glare) na pós-produção, além da adição do céu e da troca de cor de geometrias na cena após a renderização.
   animacao,efeitos
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Piscina com Volume e Caustics

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Exemplo de renderização de grande quantidade de água em piscina com o Mental Ray no 3ds max, no material da água foi configurado o efeito volumétrico para simular a densidade da água conforme a profundidade aumenta, também foi configurado o efeito de Caustics que é imprescindível nesta situação.
   efeitos,iluminacao,mental-ray,texturizacao
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Render de cena externa diurna

Autor da renderização: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Exemplo de renderização de cena externa durante o dia usando o Mental Ray no 3ds max, as luzes no exterior e no interior estão ligadas, mas não aparecem devido a intensidade da luz do sol, que exige exposição menor da foto.
   iluminacao,mental-ray
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Render de cena interna diurna

Autor da renderização: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Exemplo de renderização de cena interna durante o dia usando o Mental Ray no 3ds max com a iluminação vinda do exterior sem ofuscar as luzes IES no interior, as únicas modificações para o exemplo de cena externa diurna foram a posição e a exposição da câmera.
   iluminacao,mental-ray
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Render de cena externa noturna

Autor da renderização: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Exemplo de renderização de cena externa durante a noite usando o Mental Ray no 3ds max, as luzes no exterior e interior estão com a mesma intensidade do exemplo de cena externa diurna, mas agora aparecem devido a alta exposição da foto, o efeito de estrlas no céu é gerado pelo próprio MRSky conforme o horário do Daylight, os únicos parâmetros alterados em relação a cena externa diurna foram o horário do Daylight e a exposição da câmera.
   iluminacao,mental-ray
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Render de cena interna noturna

Autor da renderização: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Exemplo de renderização de cena interna durante a noite usando o Mental Ray no 3ds max, as luzes do quarto estão com a mesma intensidade que estavam no exemplo de cena interna diurna, os únicos parâmetros alterados foram o horário do Daylight e a exposição da câmera.
   iluminacao,mental-ray
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Render de cena externa de tarde

Autor da renderização: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Exemplo de renderização de cena externa no final da tarde usando o Mental Ray no 3ds max, as luzes no exterior e interior estão com a mesma intensidade do exemplo de cena externa diurna, mas agora aparecem devido a baixa luminosidade do ambiente e a exposição da câmera, as estrelas no céu são geradas pelo próprio MRSky conforme o horário do Daylight, os únicos parâmetros alterados em relação a cena externa diurna foram o horário do Daylight e a exposição da câmera.
   iluminacao,mental-ray
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Render de cena interna de tarde

Autor da renderização: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Exemplo de renderização de cena interna no final da tarde usando o Mental Ray no 3ds max, as luzes do quarto estão com a mesma intensidade que estavam no exemplo de cena interna diurna, os únicos parâmetros alterados foram o horário do Daylight e a exposição da câmera.
   iluminacao,mental-ray
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Render de cabelos

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Exemplo de renderização de cabelo criado com o Hair And Fur e configurado para renderizar com o Mental Ray no 3ds max projetando sombras suaves nele mesmo e nos demais objetos.
   hair-and-fur,mental-ray,modelagem,texturizacao
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Cabelos Hair And Fur

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Exemplo de configuração e renderização de cabelos usando o modificador Hair And Fur do 3ds max, mostrando que é importante criar o Scalp´, ou seja, um objeto em Lowpoly logo abaixo da malha da pele para aplicar o Hair And Fur em partes e facilitar a modelagem do penteado, além de usar a opção de Buffer no Rendering Effects para gerar fios bem finos projetando e recebendo sombras.
   hair-and-fur,mental-ray,modelagem,texturizacao
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Hair and Fur quiosque

Autor da renderização: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Exemplo da aplicação do modificador Hair And Fur do 3ds max para simular sapé e piaçava no telhado de quiosques e similares. A renderização foi feita com o Mental Ray.
   hair-and-fur,mental-ray,modelagem,texturizacao
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