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Scripts

ABTO Tools

Autor: Dmitry Maslov
Site: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/abto-tools

O ABTO Tools é um Script do Dmitry Maslov para o 3ds max que permite soldar automaticamente todos os vértices que estão dentro de uma determinada distância entre si, igual acontece com o comando Weld na modelagem, mas ele faz isso na edição de mapeamento UV.

Veja abaixo o vídeo de demonstração:


   texturizacao,utilidades
Campinas

VRay Proxy Time Shifter

Autor: Alaa Alnahlawi
Site: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/vray-proxy-time-shifter

O VRay Proxy Time Shifter é um Script do Alaa Alnahlawi para o 3ds max que permite aplicar Offset no tempo de animações Alembic importadas através do VRayProxy, também aceita definir o inicio da animação e conta com randomização automática para criar variações aleatórias.

Veja abaixo o vídeo de exemplo:

   animacao,gerenciamento,render,utilidades
Campinas

TetraTree

Autor: Vojtech Cada
Site: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/tetra-tree

O TetraTree é um Script do desenvolvedor Vojtech Cada para o 3ds max, ele permite criar árvores e galhos de vegetações proceduralmente, mas sem as folhas, que podem ser feitas facilmente com o Particle Flow.
   modelagem
Campinas

Color ID Assign

Autor: Savas Cetin
Site: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/color-id-for-polygons

O Color ID Assign é um Script do artista Savas Cetin para o 3ds max que oferece um meio rápido e prático para atribuir Color IDs nas diversas partes dos objetos, como é necessário para a texturização nos programas Substance Designer, Substance Painter e Quixel Suite.

Veja abaixo o vídeo de demonstração:

   gerenciamento,texturizacao,texturizacao,utilidades
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Car Park

Autor: Radoslaw Zaremba
Site: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/radolomeo-car-park

O Radolomeo Car Park é um Script do artista Radoslaw Zaremba para o 3ds max que oferece uma janela para distribuir carros no padrão de estacionamento com controles para randomizar cores, ângulo e probabilidade de cada modelo aparecer, além de definir as dimensões do estacionamento, mas funciona apenas com o Corona Renderer.

Veja abaixo o vídeo de demonstração:

   randomizacao,render,utilidades
Campinas

DmitryG Tools

Autor: Dmitry Gubkin
Site: https://gumroad.com/dmitry_gubkin

O DmitryG Tools é um Script que oferece diversas ferramentas para facilitar a modelagem no 3ds max, entre elas estão a Quad Sphere, Edge Divide, recursos para múltiplos Bevels, alinhamento do Pivot na menor posição em Z, Move To Origin, Zero Extrude, Soft Polys, Toggle Hard Edge Display e Hide Unhide da Track Bar e Slider.

Veja abaixo o vídeo de demonstração do Script DmitryG Tools:

   modelagem,utilidades
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Tetrahedral Spline

Autor: Vojtech Cada
Site: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/tetrahedral-spline

O Tetrahedral Spline é um Script oferecido pelo artista Vojtech Cada para o 3ds max que permite criar uma malha tetraédrica disforme através de Splines e com controle para animação do caminho, ele é ideal para simular soldas na união de objetos.
   modelagem
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HexThemAll

Autor: Eternal_Dreamer
Site: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/hex-them-all

O HexThemAll é um Script do Eternal_Dreamer para o 3ds max, ele permite converter qualquer malha com polígonos quadrados em polígonos hexagonais, também aceita malha Delaunay igual a da GeoSphere.
Segundo o autor, o Script pode ser lento em malhas muito complexas, mas funciona.
   modelagem
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Face Pose Saver

Autor: Tamás Nagy
Site: https://github.com/Bredm1/3ds-Max-Face-Pose-Saver

O Face Pose Saver é um Script do Tamás Nagy para o 3ds max que oferece uma janela para gravar, ler, arquivar e gerenciar poses faciais controladas por Sliders, como é o comum em animação facial, e cada pose exibe uma imagem de exemplo em miniatura extraída da Viewport.

Veja abaixo o vídeo de demonstração:

   animacao,rigging
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UDIM Helper Tool

Autor: Tamás Nagy
Site: https://github.com/Bredm1/UDIM-Helper-Tool

O UDIM Helper Tool é um Script de Tamás Nagy para simular o sistema de mapeamento UDIM no 3ds max 2016 ou inferior, pois o sistema UDIM só está presente nativamente a partir do 3ds max 2017.

O Script permite trabalhar com múltiplas áreas úteis de mapeamento em ladrilho lado a lado igual o sistema nativo.

Veja abaixo o vídeo de demonstração:


   texturizacao,utilidades
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Road Creator

Autor: Lucas Milner
Site: https://www.dropbox.com/s/lchjxlalbdfv67k/Road%20Creator%20Lite.zip

O Road Creator é um Script do Lucas Milner para o 3ds max que permite criar ruas facilmente e com intersecções a partir de Splines, ainda aceita edição depois da criação, ele também oferece controles para ajustar a largura da rua, o arredondamento das esquinas, aceita adicionar faixas de trânsito, calçadas e árvores.

Veja abaixo o vídeo de demonstração:


   modelagem
Campinas

Rakete BigRender

Autor: Rakete
Site:

O Rakete BigRender é um Script gratuito para o 3ds max que permite renderizar imagens muito maiores do que a memória do PC aceitaria, ele divide a imagem em várias partes e renderiza uma por vez.

Veja abaixo os vídeo tutoriais explicando em espanhol como usar o Script com o V-Ray.





   render,utilidades
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