Tutoriais 3dsmax 3ds max avançado

Bones parte 1 (HI Solver)

Tutorial explicando como configurar um humanóide usando Bones e o sistema HI Solver e como montar a base da composição do Rig.

Compatibilid
  

Cartoon Shader 1

Esta matéria foi publicada na edição 74 da revista Digital Designer, agora foi atualizada e publicada aqui, nela eu explico os recursos básicos de Sha
  

Global Illumination (Final Gather)

Esta matéria foi publicada na edição 69 da revista Digital Designer, agora foi atualizada e publicada aqui, nela eu explico como fazer a configuração
  

Shader Photon Basic e Diagnostic

Esta matéria foi publicada na edição 69 da revista Digital Designer, agora foi atualizada e publicada aqui, nela eu explico como usar o Shader Photon
  

Global Illumination (Photons)

Esta matéria foi publicada na edição 68 da revista Digital Designer, agora foi atualizada e publicada aqui, nela eu explico como fazer a configuração
  

Matte/Shadow

Tutorial explicando como usar o recurso Matte/Shadow para fazer a interação de objetos 3D com a imagem real de fundo, criando sombra, reflexos e pass
  

Editable Mesh Poly/Face

Tutorial explicando como usar todos os recursos dos Sub-Objects Poly e Face do Editable Mesh e do Edit Mesh.

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Material/Map Browser parte 2

Continuação do tutorial que explica como usar e mostra as utilidades dos mapas procedurais do Material/Map Browser.

Compatibilidade: Todas
  

Material/Map Browser parte 1

Tutorial explicando como usar e mostrando as utilidades dos mapas procedurais do Material/Map Browser.

Compatibilidade: Todas as versões d
  

Expressions, Wire Parameters e Reaction Manager

Artigo explicando o que é, quais são as diferenças e como usar Expressions, Wire Parameters e Reaction Manager para controlar objetos. É a base para c
  

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