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Simulando GI usando AO

Olá pessoal,

Nesse tutorial, explico uma forma simples de simular um GI usando Ambiente Occlusion do Mental Ray , sem fazer composição. O resultado sai direto no render. Quem me ensinou essa técnica foi meu amigo Juliano Castro, da Animassauro.

1 - Insira uma luz Omni comum. Não precisa estar acesa.
2 - Com a Omni selecionada, acesse o painel Modify.
3 - No grupo \"Advanced Effects\", habilite a opção \"Ambient Only\"
4 - No grupo \"Mental ray Light Shader\" habilite a opção Enable e clique no botão None referente ao \"Light Shader\".
5 - Escolha o shader \"Ambiente/Reflective Occlusion (base)\"

Pronto. O GI já está pronto. É só renderizar. Para melhorar a imagem, adicione uma Spot para simular a luz direta e uma outra luz, embaixo do piso e em outras posições para amenizar a sombra escura do GI. Eu coloquei também um mr Omni dentro do pote grande pra simular o color bleeding da cor vermelha.

A imagem em anexo exemplifica o dito acima. A outra mostra o render.

ATENÇÃO:

A - Se vc inserir a Omni apagada com o shader AO primeiro, as outras luzes, quando inseridas na cena, estarão com \"Mental ray Light Shader\" habilitado e não funcinarão. Lembre de desabilitá-lo nas outras luzes.

B - Para configurar o shader Ambient Occlusion, arraste-o para o Material Editor.

Editei essa mensagem (04/06/08) para acrescentar a imagem do ambiente interno onde utilizo essa técnica. Na página 3 deste tópico eu falo mais sobre ela.

Grande abraço,

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Leandro Comentou em 29/04/2010 13:23 Ver comentário
David Comentou em 22/04/2010 03:08 Ver comentário
Leandro Comentou em 23/03/2009 23:24 Ver comentário
alanbsousa Comentou em 23/02/2009 11:20 Ver comentário
Douglas3D Comentou em 23/10/2008 00:40 Ver comentário
Leandro Comentou em 25/06/2008 16:32 Ver comentário
Mups Comentou em 20/06/2008 10:47 Ver comentário
Leandro Comentou em 04/06/2008 15:36 Ver comentário
Leandro Comentou em 23/05/2008 15:23 Ver comentário
Johnathan Oliveira Comentou em 21/05/2008 13:52 Ver comentário

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