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Tutoriais - Glossário

Viewport

Viewport é o nome dado para as janelas de visualização em tempo real que os programas 3D oferecem, é por meio delas que o usuário interage com o ambiente 3D gerado pelo software.
Também são chamadas apenas por Views ou vistas.

No 3ds max você acessa as diferentes vistas pelos menus disponíveis acima de cada Viewport, clicando no menu com o nome da vista como Front, Left, Top e Perspective, exibirá as opções para selecionar outras vistas como Right, Botton e Back. Mas normalmente acessamos as diferentes Viewports por atalhos de teclado.
F = Front - T = Top - L = Left - P = Perspective - U = User/Orthographic - C = Camera
A vista Perspective é uma visão com lente, como se fosse uma câmera, portanto, distorce os objetos com a distância criando perspectiva, mas o ideal é que você crie câmeras pela cena para serem seus olhos no mundo 3D.
A vista User/Orthographic é uma Viewport parecida com a Perspective, mas sem lente como a Left ou Top, ou seja, não cria perspectiva e não distroce os objetos com a distância, é ideal para trabalhar na cena, modelar, aplicar texturas e tudo mais, enquanto que as vistas de câmera são para renderizar as imagens ou animações.
Sempre que você move uma vista como a Front ou Left, ela se torna uma vista Orthographic. Até o Max 2009 era chamada de User, por isso o atalho U, a partir do Max 2010 o nome mudou para Orthographic.
Ainda tem o atalho de teclado V que abre o menu com as demais vistas como Right, Botton e Back.
Clicando no ícone Maximize Viewport Toggle, no canto inferior direito da interface, a Viewport selecionada se amplia tomando a área total das Viewports.
Você também pode alterar o Lay-out das Viewports clicando na divisão entre elas e arrastando para criar Viewports maiores e menores. Acessando o menu Views > Viewport Configuration > Layout você encontra outras opções de Lay-ouyt.

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