Esta é uma aula de um curso que eu não terminei e serve para qualquer Render, ela explica sobre renderização fisicamente correta (PBR), o que é e como funciona o Gamma, Color Space, processamento de imagens e LWF.
Gravei este tutorial em 2014 para um vídeo curso que pretendia fazer, mas nunca terminei, nele eu explico o sistema de unidades do 3ds max e a configuração que facilita o trabalho diário com o programa.