Autor: PolyHertz
O Edge Loop Constraints é um Script para o 3ds max que permite utilizar os Constraints do Editable Poly (Edge, Face e Normal) para alinhar um Loop de Edges respeitando a topologia do objeto.
Veja abaixo o vídeo mostrando como funciona o Script:
Autor: David Lanier
e-mail/site: http://dl3d.free.fr
Shader escrito por David Lanier para renderizar as edges do objeto, ele respeita as Edges em Hiden.
Tipo de Shader: Texture Shader
Compatibilidade: 3ds max 7 ou superior
Autor: Ben Rogall
e-mail/site: www.shaders.moederogall.com
Shader escrito por Ben Rogall para aplicar informações e textos sobre a imagem renderizada.
Tipo de Shader: Output Shader
Compatibilidade: 3ds max 7 ou superior