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Edge Loop Constraints

Autor: PolyHertz

O Edge Loop Constraints é um Script para o 3ds max que permite utilizar os Constraints do Editable Poly (Edge, Face e Normal) para alinhar um Loop de Edges respeitando a topologia do objeto.

Veja abaixo o vídeo mostrando como funciona o Script:

  modelagem

DL3D Wireframe Texture

Autor: David Lanier
e-mail/site: http://dl3d.free.fr

Shader escrito por David Lanier para renderizar as edges do objeto, ele respeita as Edges em Hiden.

Tipo de Shader: Texture Shader
Compatibilidade: 3ds max 7 ou superior

  Texture

Stamp

Autor: Ben Rogall
e-mail/site: www.shaders.moederogall.com

Shader escrito por Ben Rogall para aplicar informações e textos sobre a imagem renderizada.

Tipo de Shader: Output Shader
Compatibilidade: 3ds max 7 ou superior

  Output