O artista, Jordan Younie, publicou um vídeo tutorial sobre mapeamento com o Unwrap UVW do 3ds max, onde ele explica as técnicas que utiliza com Smoothing Groups e Flatten Mapping para mapear objetos complexos facilmente.
A Allegorithmic publicou um artigo sobre criação de roupas realistas com o Marvelous Designer, 3ds max e Substance Painter, onde mostram o trabalho do artista, Saeid Rezaee Pour, no design de roupas esportivas.