Notícias

Porque a modelagem está acabando Comentar

13OUT

O artista, Andrew Vish, publicou um vídeo interessante sobre modelagem de objetos 3D, ele pagou um artista profissional para modelar um sapato, convidou uma amadora para fazer o mesmo e gerou com IA na Tripo para comparar.

Como trocar rosto de MetaHuman Comentar

10OUT

O artista, Elvis Morelli, publicou dois vídeo tutoriais sobre personalização de MetaHumans, ele explica como usar o MetaWrap AI no Blender para gerar cabeças realistas com IA, anexar automaticamente e importar no Unreal.

Como criar Walk Cycle em 8 direções Comentar

10OUT

O CG Stuff publicou um vídeo tutorial sobre animação de personagens para aplicações interativas, ensinando a usar o Action Forge, gratuito, para criar Walk Cycle em 8 direções, igual é exigido no Motion Matching do Unreal.

Dicas para Hard-Surface no SPainter Comentar

10OUT

A equipe do substance publicou um vídeo tutorial sobre texturização de objetos manufaturados (Hard-Surface) no Substance Painter, o autor passa 7 dicas para agilizar o trabalho com os novos recursos de mapeamento e Bake.

Tutorial de Hard-Surface no SPainter Comentar

10OUT

O artista, Abe Leal, publicou um vídeo tutorial sobre texturização de Hard-Surface no Substance Painter, ele ensina a usar os novos recursos de mapeamento automático, Bake, Skew Correction, Ribbon Path e Warp to Geometry.

Como texturizar Hard-Surface Comentar

09OUT

A equipe do Substance publicou um vídeo tutorial sobre texturização de aparelhos manufaturados (Hard-Surface) no Substance Painter, o autor explica como usar os novos recursos de Auto Unwrap, Baking e Post-processing.

Plug-in para personalizar MetaHumans Comentar

08OUT

O desenvolvedor, Elvis Morelli, lançou o MetaWrap AI, um novo Plug-in que permite automatizar a adição de cabeças escaneadas ou esculpidas nos corpos dos MetaHumans, tudo dentro do Blender, ainda exporta de volta para o UE.

Animação de animais com IA Comentar

08OUT

O Can It Code publicou um vídeo tutorial sobre animação de animais 3D com inteligência artificial, o autor explica como ele conseguiu gerar a animação de um cervo em 3D com boa qualidade no Blender usando o Opus 5.5.

Como modelar arquitetura com IA Comentar

08OUT

O Archi Vlogs publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de arquitetura com inteligência artificial, o autor explia como conectar o GPT-6 Astra no SketchUp para gerar o modelo 3D dos projetos a partir da planta baixa.

Nova IA para animar esqueletos Comentar

07OUT

O PixelArtistry publicou um vídeo sobre a UniMate, um novo sistema de inteligência artificial que permite animar qualquer tipo de esqueleto automaticamente, ele é guiado por pequenos textos em cada etapa dos movimentos.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 718062.

Total de membros registrados: 143384

Últimos membros registrados: ggenerico4, Gimmenow, bockysaanii, TomasBravo555, rocksatary, yooktoom, robert76327, Douglas Barreiro.

Usuário(s) on-line na última hora: 605

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.