Notícias

Making of de cafeteria

31MAI

O artista, Pawel Rymsza, publicou o Making of em vídeo desta cafeteria renderizada em tempo real no Twinmotion, Soft de VR, onde ele mostra o processo de iluminação para obter resultado realista e a pós-produção no Photoshop.

Making of de relógio no SDesigner

31MAI

O artista, Dan McCabe, publicou um Making of em vídeo sobre este relógio G-Shock que ele criou no Substance Designer, onde mostra em detalhes a composição dos padrões e do Heightmap para reproduzir o relógio com texturas.

Como limpar a borda de escaneamentos

30MAI

O artista, Azad Balabanian, publicou um vídeo tutorial sobre tratamento de objetos escaneados por fotogrametria, onde ele explica como limpar a borda do escaneamento utilizando o programa Meshmixer, que é gratuito.

Tutoriais para texturizar no Mixer

28MAI

A Quixel publicou uma série de vídeo tutoriais para introduzir os artistas na texturização de objetos 3D utilizando o Mixer, onde explicam como usar o Mask Stack, Position Gradient e os Bakes de Curvature e de Normal Map.

Lançamento do D5 Render

28MAI

A Dimention 5 lançou o D5 Render comercialmente depois de meses de Beta teste público, mas mantém versão Free para trabalhos pessoais e educacionais, a principal novidade da versão 1.6 é a Timeline para animações PRS.

Tutoriais sobre roupas no Marvelous

23MAI

A Clo Virtual Fashion publicou uma série de vídeo tutoriais sobre modelagem de roupas no Marvelous Designer, onde o autor explica como criar vestidos drapeados, paletós, jaquetas estofadas, saias plissadas, entre outros.

Tutorial sobre o World Composition

22MAI

O Smart Poly publicou um vídeo tutorial sobre criação de terrenos no Unreal Engine, onde o autor explica como utilizar o World Composition para reproduzir terrenos gigantes que possuem dezenas de quilômetros quadrados.

Download do TopoGun 3 Beta

22MAI

A Pixelmachine lançou o Beta teste público do TopoGun3, Soft exclusivo para retopologia, entre as novidades estão a pintura de máscaras, desenho de curvas para guiar o fluxo de Edges e Patches para retopologia automática.

Tutorial para compor cenas no Unreal

21MAI

A Epic Games e a Quixel publicaram um vídeo tutorial sobre composição de cenas em Real-Time no Unreal, onde explicam como criar um ambiente detalhado de ruinas cobertas por vegetações em poucos minutos usando a Megascans.

Nova versão do Eyecad VR

19MAI

O Eyecad VR é um programa para visualização de projetos em Real-Time e realidade virtual, a versão 2020 ganhou GI com HDRI, Ray Tracing Real-Time, luzes IES, pessoas animadas, biblioteca com 2000 objetos e 500 materiais.

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