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O vendilhão deixou a Adobe Comentar

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Sébastien Deguy, desenvolvedor original do Substance Designer e um dos maiores vendilhões da história da computação gráfica por colocar a Allegorithmic na mão da Adobe, a mais nefasta da área, deixou a empresa e o mundo 3D.

5 regras para o fotorealismo Comentar

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O Educk publicou um vídeo tutorial sobre renderização para arquitetura no D5, mas serve para qualquer programa, a autora explica cinco regras para produzir imagens realistas e passa dicas sobre iluminação e texturização.

Como instalar DLSS no Twinmotion Comentar

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O Elite Renders Academy publicou um vídeo tutorial sobre o sistema DLSS no Twinmotion, o autor explica como a tecnologia funciona para aumentar a performance e ensina a baixar, instalar e habilitar para usar no programa.

Tutorial de Displace com SKP e D5 Comentar

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O Arqui Novatos publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre Displacement com o SketchUp e D5 Render, pois o D5 não gera este efeito, apenas simula com Parallax Occlusion e o autor mostra uma alternativa usando o SKP.

Lançamento do Postshot 0.6 Beta Comentar

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A Jawset lançou a versão Beta do Postshot 0.6, Soft gratuito para gerar Gaussian Splatting a partir de imagens e vídeos, ele ganhou treinamento para regiões de interesse, câmera ortográfica, Lens Shift e Selection Filter.

Tutorial sobre texturização no SPainter Comentar

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O artista, Thomas Brush, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Substance Painter, o autor explica como usar os principais recursos e utilidades do programa enquanto texturiza um boneco feito de tecido e lã.

20 dicas sobre o Substance Designer Comentar

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O artista, Johnny Nodes, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Substance Designer, ele passa 20 dicas importantes para iniciantes no programa comporem texturas proceduralmente com mais facilidade e eficiência.

Voxel Sculpting no Shapelab Comentar

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A Leopoly lançou uma atualização para o Shapelab, Soft para escultura em VR, a principal novidade é o sistema de escultura através de Voxels, mas também ganhou Cavity Masking, Falloff Curve nos Brushes e Custom 3D Stamps.

Tutorial sobre fachadas no Twinmotion Comentar

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O artista, Oziel Cantú, publicou um vídeo tutorial sobre fachadas de arquitetura com o Twinmotion, ele ensina como configurar os materiais, iluminação, ambiente, criar o entorno e renderizar com realismo no Path Tracing.

MetaTailor no Character Creator Comentar

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Os desenvolvedores do MetaTailor lançaram um Plug-in que conecta o programa no Character Creator, da Reallusion, permitindo vestir as pessoas 3D com realismo e facilidade usando os sistemas exclusivos de Wrap e Layers.

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