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Tutorial sobre gramados no Unreal Comentar

21MAR

O Carbonic Acid Studios publicou um vídeo tutorial sobre gramados no Unreal Engine, o autor explica como configurar um Shader de Landscape com o Node Grass para gerar a grama em 3D nos locais onde pintar no terreno.

Vídeo da translucência do Unreal 5.6 Comentar

20MAR

O JSFilmz publicou um novo vídeo sobre os avanços na renderização de translucências que estará disponível no Unreal Engine 5.6, o autor baixou o Beta no Github e fez alguns testes para mostrar a diferença de qualidade.

Novidades do Substance Painter 11 Comentar

20MAR

A equipe do Substance publicou um vídeo sobre as novidades disponíveis no Substance Painter 11, mostrando os novos filtros e recursos como o Anisotropic Kuwahara, Bevel Smooth, Direction Distance, Quantize e Stylization.

Como criar terrenos gigantes no UE Comentar

18MAR

O Sifat 3dworld publicou um vídeo tutorial sobre criação de terrenos gigantes no Unreal, mostrando como modelar o terreno no Gaea, importar no Engine, texturizar, distribuir vegetações do SpeedTree, iluminar e renderizar.

Lançamento do Substance Painter 11 Comentar

18MAR

A Adobe lançou o Substance Painter 11, ele ganhou um sistema de Update para atualizar modelos e texturas, Triangle Grid, Tile Random, Filled Path, melhorias no desenho de Paths e adição dos filtros do Substance Designer.

Ultra Modular Landscape para UE Comentar

17MAR

A Kaos Lab lançou o Ultra Modular Landscape para o Unreal Engine, um sistema composto de auto-material baseado em Layers modulares e Blueprint Brushes para adicionar morros, montanhas, penhascos e vales automaticamente.

Tutorial sobre Decals no Unreal Comentar

17MAR

O artista, Payton Varney, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, ensinando como funciona o sistema de Decals e as técnias que ele adota para adicionar detalhes e imperfeições com este recurso.

Tutorial sobre texturização no SPainter Comentar

15MAR

O Kayo Tutorials publicou um vídeo tutorial sobre texturização de objetos 3D no Substance Painter, mostrando como aplicar os materiais, imperfeições e efeitos de sujeira e desgaste para criar um ar condicionado realista.

Script para gerar materiais PBR Comentar

15MAR

O desenvolvedor, Oleksandr Kramer, adicionou um novo recurso no Project Manager para o 3ds max, chamado PBR Material Generator, ele permite criar materiais PBR em massa a partir das texturas, baseado em regras e Presets.

Realismo em arquitetura no Unreal Comentar

14MAR

O artista, Adam Zollinger, publicou um vídeo tutorial sobre renderização no Unreal Engine, ele explica como aumentar o realismo com imperfeições, variações, efeitos, iluminação do ambiente e configurações da câmera.

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