Notícias

Tutorial do Toon Shader do UE 5.8 Comentar

11JUL

O Pitchfork Academy publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do Unreal Engine 5.8, o autor explica como configurar o Toon Shader do sistema Substrate para criar materiais no estilo Cartoon com facilidade.

Lançamento do Headshot 3.1 Comentar

11JUL

A Reallsion lançou o Headshot 3.1 para o Character Creator 5, a atualização adicionou um sistema de edição de texturas com Layers, Blend Modes, Clone Brush, pintura diretamente na malha 3D e Stencil para projeções.

Tutorial sobre terrenos no Unreal Comentar

10JUL

O DK3D publicou um vídeo tutorial sobre terrenos no Unreal Engine 5.8, o autor ensina a modelar com os recursos do novo Mesh Terrain, configurar o material para reconhecer elevações e distribuir as vegetações com PCG.

Soft para texturização on-line Comentar

06JUL

O Mixos é um novo programa para texturização de objetos 3D que roda no Browser de internet, ele oferece recursos como pintura na malha 3D, Stencils, projeção, canais PBR, Bake de Curvature e AO, além de IA generativa.

Tutorial sobre SPainter e Unreal Comentar

06JUL

O Aziel Arts, publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Substance Painter e Unreal, o autor explica os principais recursos para texturizar seus objetos, como exportar para o Engine e configurar o material.

Como criar CarPaint no Corona Comentar

06JUL

A Chaos Czech publicou um breve vídeo tutorial sobre texturização no Corona do 3ds max, o autor ensina a configurar um material realista de pintura metálica para veículos com flocos reflexivos (Flakes) usando Layers.

Tutorial de texturização no Spainter Comentar

04JUL

O ProductionCrate publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Substance Painter, o autor explica como usar o Anchor Points para adicionar imperfeições, desgastes e detalhes de intempéries para aumentar o realismo.

Lançamento do IlluGen 1.1.5 Comentar

01JUL

A JangaFX lançou o IlluGen 1.1.5, programa para criar texturas animadas proceduralmente, entre as novidades estão os Nodes para textos, Auto Level Blend e Geometry Cache, melhoraram o Islands, Splines e Pixellizer.

Soft Free para criar terrenos Comentar

30JUN

Dois desenvolvedores independentes lançaram o Terrain Studio, um novo programa gratuito para modelagem de terrenos gigantes, inclusive planetas completos, ele permite exportar como Heightmap ou em 3D no formato GLB.

Tutorial sobre Cartoon no Unreal Comentar

30JUN

O Pitchfork Academy publicou um vídeo tutorial sobre renderização no estilo Cartoon no Unreal Engine, o autor explica como configurar um material de Post Process Volume para gerar o contorno dos objetos em Real-Time.

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