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Como otimizar a texturização Comentar

03AGO

A artista, Sydney Saphira, publicou um vídeo tutorial sobre texturização para aplicações interativas, a autora explica a técnica de Trim Sheet com Blender, Substance e Unreal para otimizar e facilitar modificações.

Tutorial sobre o Substrate do UE Comentar

31JUL

O artista, Ben Cloward, publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Substrate do Unreal Engine 5.8, ele explica os principais conceitos e os Nodes essenciais para configurar os primeiros materiais com esse sistema.

Estúdio 3D com IA Free e local Comentar

30JUL

O PixelArtistry publicou um vídeo sobre o 3DGenStudio, um novo programa gratuito e Open-Source que implanta um estúdio 3D com IA no ComfyUI, ele permite gerar modelos, fazer retopologia e aplicar texturização locamente.

Download do ArcBrush 1.5 Comentar

29JUL

O desenvolvedor, Albert Omoss, está oferecendo o download gratuito do ArcBrush 1.5, programa para edição de imagens baseado em Nodes, entre as novidades estão o suporte para 32-bit Color e mais 8 Nodes para vários fins.

Pintura de UVs no InstaMAT Comentar

28JUL

A Abstract 3D lançou uma atualização para o InstaMAT que transforma o programa numa nova alternativa ao Substance Painter, pois oferece recursos similares para pintura de UVs com recursos de distribuição por Splines.

Palestra sobre humano 3D realista Comentar

25JUL

A Faceform publicou o vídeo da palestra sobre humanos 3D realistas que ministraram na Siggraph 2026, o apresentador explica a tecnologia NanoSkin, que desenvolveram para criar pele com micro detalhes em Real-Time.

Tutorial do Mesh Terrain no UE Comentar

23JUL

O Proj Prod publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do Unreal Engine 5.8, o autor ensina como usar praticamente todos os recursos do Mesh Terrain para esculpir terrenos, texturizar com Layers, iluminar e otimizar.

Como criar personagens 3D com IA Comentar

18JUL

O Stefan 3D AI publicou um vídeo tutorial sobre o fluxo de trabalho atual para criar personagens 3D, o autor explica como gerar o modelo seguindo as especificações, texturizar, criar o Rigging e aplicar no Unreal.

Tutorial das novidades do SPainter Comentar

18JUL

O artista, Abe Leal, publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do Substance Painter 12.1, ele ensina a usar o Skew Painting para ajustar o mapeamento, o suporte para OpenPBR e o Auto Uvs para mapeamento automático.

Download do Material Maker 1.7 Comentar

16JUL

A Rod Zilla lançou o Material Maker 1.7 e já está disponível para download gratuito, entre as novidades estão o Dynamic Sky Material para criar céu e espaço, suporte para 32-bit Color nos Nodes e melhorias na interface.

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