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Notícias

Tutorial sobre o Corona MultiMap

26JUN

A Render Legion publicou um breve vídeo tutorial sobre o MultiMap do Corona no 3ds max, onde o autor explica como utilizá-lo para variar as cores e texturas automaticamente entre diversos objetos ou Elements do Mesh.

Tutorial de texturização no SPainter

17JUN

O Random Art Attack publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o Substance Painter, onde o autor explica todo o Workflow para texturizar uma lagosta Low Poly desde o início até a adição dos detalhes mais finos.

Dica para criar pedras no SDesigner

16JUN

O artista, Matthew Richards, publicou um breve vídeo tutorial sobre criação de padrões procedurais no Substance Designer, onde ele mostra o passo a passo para transformar um padrão de tijolos lisos em pedras pontiagudas.

Lançamento do Alchemist 0.7

14JUN

A Allegorithmic lançou a versão Beta 0.7 do Alchemist, programa que está sendo desenvolvido para facilitar a criação de materiais PBR, ele ganhou mais 12 filtros para efeitos, animação de parâmetros e malha para tecidos.

Tutorial sobre planeta no Arnold

13JUN

O artista, Georgio Buloso, publicou um vídeo tutorial sobre texturização e Render com o Arnold no 3ds max, onde ele explica como configurar um material realista de planeta Terra e renderizar a imagem com boa qualidade.

Programa para criar mapas

13JUN

O Wonderdraft é um novo programa exclusivo para a criação de mapas territoriais, ele permite produzir mapas facilmente com diversos estilos diferentes, inclusive mapas planetários no formato Lat Long (Latitude Longitude).

Tutorial sobre biscoito procedural

12JUN

O artista, Chunck Trafagander, publicou um vídeo tutorial sobre criação de materiais procedurais no Substance Designer, onde ele explica passo a passo como compor os Nodes para produzir um biscoito Cream Cracker realista.

Texturização de moto para Real-Time

09JUN

A Allegorithmic publicou um artigo sobre objetos para Real-Time, explicando como partir do escaneamento 3D de uma moto e produzir um configurador on-line, focando na texturização no SPainter. Teste o configurador aqui.

Tutorial de troca de materiais no UE

03JUN

O artista, Adam Zillus, publicou um vídeo tutorial sobre maquete interativa no Unreal Engine, onde ele explica como utilizar Parameter Collections e Blueprints para trocar a cor dos objetos enquanto passeia pela cena.

Atualização do Plug-in BerconMaps

03JUN

Os desenvolvedores, Jerry Ylilammi e James Stewart, atualizaram e recompilaram o BerconMaps para o 3ds max, Plug-in gratuito que adiciona diversos mapas procedurais para compor texturas, está disponível do Max 2016 ao 2020.

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