Notícias

Tutorial sobre árvore no SpeedTree

16MAR

O Mot Studio publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de vegetações para Real-Time no SpeedTree, ensinando passo a passo como criar um carvalho adulto e frondoso enquanto aborda os principais recursos do programa.

Conversão de Gaussian em Mesh

14MAR

A Kiri Innovations lançou a versão 3.7 da Kiri Engine, uma App gratuita para escanear objetos em 3D, a principal novidade é a possibilidade de converter a captura com Gaussian Splatting em Mesh comum e exportar em OBJ.

Maquete com Blender e Unreal

13MAR

O artista, Miguel de Andrade, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou sobre projetos de arquitetura, explicando passo a passo como modelar no Blender, texturizar no Unreal, configurar a iluminação e renderizar.

Materiais para arquitetura no V-Ray

13MAR

O artista, Saeed Mandegar, publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura com o V-Ray no 3ds max, ensinando a configurar vários materiais usados nos projetos como madeiras, metais, pinturas e mármores.

Displacement no Unreal em espanhol

12MAR

O Unreal Zone publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre Displacement em terrenos no Unreal, ensinando a habilitar o Nanite e Tessellation no Landscape, criar um material com Vertex Paint e deformar a superfície.

Tutorial sobre pêlos no Unreal

09MAR

O PolyJam Studio publicou dois breves vídeo tutoriais sobre pêlos 3D em Real-Time no Unreal Engine, o autor explica como texturizar os pêlos com os Shaders do Groom e também como simular colisões físicas com os fios.

Modelagem de cozinha no 3ds max

09MAR

O Abanarchi publicou um vídeo tutorial sobre modelagem para arquitetura no 3ds max, o autor mostra como criar a alvenaria, bancadas e armários de uma cozinha, configurar os materiais, iluminar e renderizar com o V-Ray.

Script gratuito para Override no Max

09MAR

A D95 Design lançou o Material Quick Override para o 3ds max, um novo Script gratuito que permite trocar os materiais dos objetos na renderização com apenas um clique, ele funciona com materiais do V-Ray e do Corona.

Plug-in do InstaMat para Unreal

08MAR

O Droxcy publicou um vídeo mostrando o Plug-in de conexão do InstaMat com o Unreal Engine, o InstaMat é um novo Soft para criação procedural de texturas e o Plug-in importa os materiais com os parâmetros e controles.

Tutorial sobre OSL no Max em espanhol

08MAR

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre texturização para arquitetura no 3ds max, explicando os conceitos essenciais e os principais recursos do sistema OSL para compor texturas e materiais.

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