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Tutorial do Texture Graph do Unreal Comentar

08MAI

O Gorka Games publicou um vídeo tutorial sobre o Texture Graph do Unreal, o autor ensina como usar os recursos dele para compor texturas proceduralmente dentro do próprio Engine como se fosse um mini Substance Designer.

Tutorial de texturização no UE Comentar

06MAI

O Arghanion's Puzzlebox publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal, ensinando como configurar um gráfico com as técnicas de Cell Bombing e Distance Blend para texturizar terrenos sem padrões de repetição.

Vídeo sobre o IlluGen Comentar

06MAI

O InspirationTuts publicou um vídeo sobre o futuro IlluGen, da JangaFX, o autor compilou tudo que a empresa mostrou até agora e fez uma explanação geral dos objetivos e os principais recursos que o programa oferecerá.

Download da Kiri Engine 3.14 Comentar

05MAI

Os desenvolvedores da Kiri Engine lançaram a versão 3.14 da App gratuita para escanear objetos com todas as técnicas existentes, eles implantaram um sistema de AI para processar os dados de LIDAR e oferecer mais qualidade.

Plug-in para Gaussian Splat no UE Comentar

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O PFN 3D Scan publicou um vídeo mostrando o Plug-in que estão desenvolvendo para o Unreal, o sistema permite exibir Gaussian Splating com qualidade em Real-Time, gera as sombras em 3D e oferece ferramentas para edição.

Lançamento do Hunyuan 3D 2.5 Comentar

29ABR

A Tencent lançou o Hunyuan 3D 2.5, sistema gratuito de inteligência artificial para gerar modelos 3D, ele ganhou mais detalhes e precisão, aumentou a resolução para 1024, melhorou a geração de texturas e cria o Rigging.

Tutorial sobre efeitos no Unreal Comentar

29ABR

O Pitchfork Academy publicou um vídeo tutorial sobre efeitos e texturização no Unreal Engine, o autor ensina a configurar um Shader para imitar Fog com diversos recursos como distância, variação de cores e altura.

Como gerar modelos 3D no ComfyUI Comentar

29ABR

O AI Verse publicou um vídeo tutorial sobre geração de modelos 3D com AI no ComfyUI, ele oferece o download do Workflow e explica como utilizar os recursos para produzir Meshes 3D com boa qualidade a partir de imagens.

O vendilhão deixou a Adobe Comentar

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Sébastien Deguy, desenvolvedor original do Substance Designer e um dos maiores vendilhões da história da computação gráfica por colocar a Allegorithmic na mão da Adobe, a mais nefasta da área, deixou a empresa e o mundo 3D.

Lançamento do Postshot 0.6 Beta Comentar

28ABR

A Jawset lançou a versão Beta do Postshot 0.6, Soft gratuito para gerar Gaussian Splatting a partir de imagens e vídeos, ele ganhou treinamento para regiões de interesse, câmera ortográfica, Lens Shift e Selection Filter.

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