Notícias

Como gerar modelos 3D localmente Comentar

24JUN

O PixelArtistry publicou um vídeo tutorial sobre o Stable ProjectorZ, um novo sistema de inteligência artificial que roda localmente no seu PC e permite gerar modelos 3D com qualidade e texturizar os objetos existentes.

Vídeos sobre o 3ds max 2026.1 Comentar

24JUN

O Changsoo Eun publicou alguns vídeos sobre as poucas novidades disponíveis no 3ds max 2026.1, ele mostra o funcionamento do modificador Attribute Transfer e as melhorias no X-Form, Push e importação de USD.

Tutorial sobre texturização no UE Comentar

23JUN

O Arghanion's Puzzlebox publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor explica como configurar um Shader para projetar as texturas pelas coordenadas globais e não precisar mapear os objetos.

Renderização de carros no Unreal Comentar

23JUN

O artista, Paul Martin Eliasz, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou sobre renderização de carros no Unreal, explicando como configurar materiais realistas com o Substrate, iluminar, animar a câmera e renderizar.

Tutorial sobre piscinas no Unreal Comentar

18JUN

O Unreal 5 Tutorial publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura no Unreal Engine, o autor explica como criar água de lago e piscina com o Water System, distribuir vegetações e configurar a iluminação da cena.

Tutorial sobre Landscape no Unreal Comentar

17JUN

O Batnobie X publicou um vídeo tutorial sobre criação de terrenos gigantes no Unreal, explicando como usar os principais recursos do sistema Landscape para modelar terrenos, texturizar, distribuir vegetação e criar ruas.

Vídeo sobre os Papers da Siggraph 2025 Comentar

17JUN

A Siggraph publicou um vídeo mostrando os principais projetos técnicos que serão apresentados na edição deste ano, entre eles tem Relight de imagens, geração de vídeo, texturização, refração Real-Time e edição de Splatting.

Tutorial sobre texturização no Unreal Comentar

16JUN

O UNF Games publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor explica como trabalhar com mapas embutidos numa única imagem e utilizar o Texture Graph para produzir este tipo de textura.

Personalização de MetaHuman no UE 5.6 Comentar

14JUN

O artista, Prasad Ichil, publicou um vídeo tutorial sobre personalização de MetaHuman no Unreal 5.6, ele explica como modificar completamente o corpo e o rosto com a ajuda do ZBrush mantendo os recursos de animação.

7 dicas de Substance Painter Comentar

14JUN

O artista, Abe Leal, publicou um vídeo tutorial sobre texturização de objetos 3D no Substance Painter, ele explica como usar 7 recursos importantes do programa como Displace, Sticker, Anchor Point, entre outros.

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