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Notícias

Nota da Allegorithmic sobre a Adobe

18MAR

A equipe da Allegorithmic publicou uma nota dizendo que depois da poeira abaixar, eles continuam lá comprometidos com inovação, vão contratar novas pessoas, mas passarão a oferecer aluguel dos Softs porque acham melhor.

Teste da RTX 2070 no SPainter e UE

18MAR

O AJ3D VFX publicou um vídeo mostrando o desempenho da placa GeForce RTX 2070 no Substance Painter com IRay, no Substance Designer com Bake de texturas e no Unreal 4.22, também faz comparações com a GTX 970.

Tutorial sobre pintura no SPainter

18MAR

O artista, Kevlar Oxy, publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o Substance Painter, onde ele oferece o Mesh de um galão de leite antigo e explica como aplicar materiais, textos e efeitos de envelhecimento.

Quixel lança o Mixer 2019

18MAR

A Quixel lançou o Mixer 2019, mas continua em fase Beta com download grátis, entre as novidades estão o Mask Stack para criar materiais procedurais a partir do zero igual o SDesigner, porém, no final exporta uma textura comum.

Making of de telefone antigo

17MAR

O artista, Anderson Barboza, colaborou com a nossa comunidade publicando o Making of deste telefone antigo criado com o 3ds max e V-Ray, onde ele mostra o trabalho de modelagem, texturização, iluminação e renderização.

Artigo sobre Substances em animação

17MAR

A Allegorithmic publicou um artigo sobre a utilização do Substance Painter na texturização de objetos e personagens para animação estilo Cartoon, onde mostram o curta-metragem em 3D criado pelos artistas da Popwilly.

Tutoriais sobre o Z-Brush 2019

16MAR

Vários artistas publicaram vídeo tutoriais sobre as novidades do Z-Brush 2019, explicando em detalhes o Snapshot 3D para Hard Surface, o intercâmbio de câmera com o Max, a renderização Cartoon, Folders e ZRemesher.

PDF sobre escaneamento com fotos

16MAR

A equipe de artistas da Unity Technologies publicou um manual, em PDF, ensinando a produzir modelos 3D através de várias fotos do objeto real em uma superfície giratória, além do tratamento final com Z-Brush, Max e outros.

Vídeo sobre Substances no Revit

15MAR

A Allegorithmic publicou um vídeo e um artigo entrevistando Henrik Edstrom, da Autodesk, sobre como os materiais Substance ajudam no realismo dentro do Revit através do Substance Player, pois ainda não tem Plug-in para ele.

Texturização e iluminação de carros

14MAR

O artista, Jamie Cardoso, publicou um vídeo tutorial sobre renderização de veículos com o V-Ray no 3ds max, onde ele explica em detalhes toda a texturização do carro, a configuração da cena de estúdio, iluminação e Render.

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