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Lançamento do GeoGen Alpha

05DEZ

A JangaFX, criadora do EmberGen, lançou a versão Alpha do GeoGen, um novo programa para produzir terrenos e planetas inteiros de forma procedural em Real-Time, segundo a empresa, é um Substance Designer para terrenos.

   Modelagem, Programas 3D, Texturização

RealBiomes Next-Gen 2.0 para Unreal

04DEZ

A RealBiomes lançou o Next-Gen 2.0 para o Unreal Engine, um sistema para geração de diversos tipos de biomas detalhados e realistas, ele oferece recursos para estações do ano, folhagens interativas e Workflow procedural.

   Maquete Eletrônica, Plug-ins, Unreal

Download de apartamento completo

04DEZ

O artista, Giang Vu, está oferecendo o download gratuito de um apartamento com sala de estar, jantar, cozinha e quarto mobiliados e decorados, o arquivo está no formato do Max 2022 com materiais do Corona. (Google Drive)

   3ds max, Corona, Maquete Eletrônica, Modelos

Apresentação de protudos no Unreal

04DEZ

O artista, Gediminas Kirdeikis, publicou um longo vídeo tutorial sobre apresentação de produtos no Unreal Engine, ele ensina como desenvolver uma aplicação interativa para demonstração de móveis com diversos recursos.

   Interatividade, Maquete Eletrônica, Tutoriais, Unreal

Tutorial sobre arquitetura no Unreal

04DEZ

O artista, Tamas Nagy, publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura no Unreal Engine, ele explica como importar o modelo, configurar a iluminação, ambiente e criar uma paisagem com a ajuda do Plug-in Dash.

   Maquete Eletrônica, Plug-ins, Tutoriais, Unreal

Tutorial sobre o Tile Map do Corona 11

04DEZ

O artista, Ciro Sannino, publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura com o Corona 11 no 3ds max, ele ensina como utilizar os recursos do novo Tile Map para criar pisos e revestimentos com facilidade.

   3ds max, Corona, Maquete Eletrônica, Texturização

Webinar sobre Render em espanhol

04DEZ

O J.A.Render publicou o vídeo do Webinar que ministraram, em espanhol, sobre projetos de arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor explica como configurar o entorno e a iluminação para produzir uma fachada realista.

   3ds max, Corona, Maquete Eletrônica, Tutoriais

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