Veja abaixo um breve vídeo mostrando o conteúdo do curso bem superficialmente, onde elenco apenas os tópicos principais que abordamos.
Oba! Chegou a hora de aprender de verdade! O tão esperado curso!
Aeee! finalmente nasceu a criança. Tenho certeza de que é um material de excelente qualidade pois vc dedicou bastante tempo desenvolvendo. Desejo todo o sucesso nas vendas. Abraço
Parabéns André! Cara, comecei a ver a aula de modelo e chegou a dar uma emoção, sério...rsrsr Lembrei do seu curso de 3ds Max que fiz há uns 13 anos e foi com ele que tudo começou pra mim. Até hoje sustento minha família graças ao seu curso. Faz um bom tempo que estou procrastinando em aprender o Unreal, mas sei que tenho que aprender...Com seu curso agora com certeza vou, chegou a hora, acho que eu esta esperando o seu aval...rsrsrs Grande abraço e sucesso!
Oi Emerson, tudo bem? Realmente foi o curso mais difícil que já produzi, pois o Unreal é imenso, muito maior do que o 3ds max, e eu não queria ficar só na mesma baboseira que todo mundo ensina de texturização, iluminação e renderização, sendo que o maior poder do Unreal está nos Blueprints, pois com eles você transforma o Unreal num robô para fazer o que quiser, então, eu resolvi abordar essa parte que considero a mais importante de todas e para explicar decentemente precisa entrar nos detalhes, por isso levei 2 anos para fazer este curso, estou até traumatizado. rsrsrsrs Porém, fiquei contente com o resultado, não consigo fazer melhor do que fiz desta vez, então, espero realmente que goste e que seja muito útil. Abração e tudo de bom. André Vieira
Oi Marco, tudo bem? Você foi o cara que acompanhou a jornada de perto, sabendo do andamento todas as semanas, estava mais por dentro do desenvolvimento dele do que a Elis. Mais do que ninguém você sabe a dificuldade que foi produzir este curso, mas fiz o melhor que consegui com todo o carinho e dedicação durante estes 2 anos de gravação e edição. Espero de coração que goste e abra uma porta gigante na sua cabeça, pois como já te disse no email, você não vai conseguir parar de ter idéias do que fazer depois que dominar Blueprint sendo tão criativo como é!!! Abração e tudo de bom. André Vieira
Oi Paulo, tudo bem? A criança nasceu com 2 anos, pesando 40 Kg e matou a mãe no parto!!!! KKKKKKKK Agradeço por seus elogios ao material, eu dediquei 2 anos para produzir o curso, sendo que 6 meses joguei fora porque estava gravando no Unreal 4.26 quando anunciaram o Unreal 5. Esperei sair o Early Access e regravei dezenas de vídeos tudo de novo, foi pauleira, mas fiquei contente com o resultado, pois sei que fiz o melhor que poderia, como disse para o Emerson, não consigo fazer melhor do que isso. Agradeço pelo comentário e pelos votos de sucesso nas vendas Abração e tudo de bom. André Vieira
Oi Luciano, tudo bem? Eu realmente fico emocionado com o seu depoimento e muito agradecido mesmo, de coração, foi por causa de mensagens iguais a sua que eu passei 23 anos aqui no site tentando ajudar as pessoas a aprender computação gráfica! É muito bom saber que o curso de maquete foi útil para a sua vida e espero sinceramente que este curso de Unreal te coloque num novo patamar, pois por enquanto são raros os artistas capazes de produzir maquete interativa, mais raro ainda de forma automatizada como ensino. Mesmo que pretenda usar apenas para animação, será muito mais fácil e divertido do que no Max, pois tudo funciona normalmente, a porta abre, a TV liga, a luz acende e os móveis trocam de material, então, é só animar os parâmetros que criamos. Se quiser renderizar com Path Tracing, Ray Tracing ou Lumen, tudo funciona de primeira e nem tem configurações, mas se dedicando aos estudos do Lightmass, que é muito mais difícil e cheio de detalhes, vai rodar a 120 Frames por segundo com realismo até numa GTX antiga. O martírio da animação é esperar Render, mas no Unreal só tem a parte divertida. Qualquer mínima dúvida que tiver é só postar que vou tentar responder as mensagens o mais breve possível. Obrigado novamente pelas suas palavras. Abração e tudo de bom. André Vieira
Boa noite pessoal da 3d1, André Vieira, Elis e a todos os leitores e participantes ativos da 3d1. Parabéns mestre André pela conclusão do seu excelente curso de Unreal. Sabemos o quanto você é dedicado e esforçado e o quanto se empenhou por anos para concluir esse maravilhoso curso seu de Unreal, com uma média de mais de 100 vídeo aulas. Tenho absoluta certeza e convicção que é um magnífico, excelente curso, o melhor do Brasil e se bobear até da América Latina, porque sabemos que todos os seus cursos são gravados com muito esmero, capricho e muita dedicação. Assim que puder adquirir o seu curso de Unreal, o farei com certeza, e já estou divulgando ele para alguns grupos de whats app do ramo de 3d+ maquete eletrônica. Desejo todo sucesso do mundo André nessa nova jornada de Unreal, e Parabéns por "democratizar" o conhecimento tão fino e específico como esse que é "Computação Gráfica". Também lembro até hoje do seu maravilhoso curso de maquete eletrônica de 3ds Max, que na época me permitiu também ter muito conhecimento em Max, é uma pena que a Autodesk não desenvolva mais tanto os seus softwares DCC, como as engines de games e o Blender 3d desenvolvem os seus softwares. Sucesso André e vida longa a você, Elis, ao site 3d1 e a todos os leitores desse fórum. Grande abraço!
Oi Danilo, tudo bem? Agradeço pelos seus comentários e principalmente por estar ajudando a divulgar o curso nos grupos que conhece, pois eu não participo de redes sociais e certamente essa ajuda é muito bem-vinda. Realmente foi difícil produzir este curso, dediquei 2 anos, não cuidei direito do meu sítio neste tempo, está um matagal aqui, mas fiquei contente com o resultado, pois sei que fiz o melhor possível desta vez. Se você gostou do curso de maquete, esse de Unreal coloca aquele no bolso facilmente, não só pelo tamanho, mas pela abrangência, pois poderá usar para fazer maquete interativa ou animação Real-Time, mas se quiser poderá usar para criar qualquer tipo de aplicação interativa 3D, treinamento de funcionários, Digital Twins, Apps para celulares e até Games. Da mesma forma que o curso de maquete mudou a vida de diversas pessoas, eu espero que este curso de Unreal mude novamente, pois fazer renderização 3D realista não sustenta mais ninguém, mas aplicações interativas estão no auge e poucos fazem, quem entrar agora terá um lugar privilegiado igual antigamente quando só alguns produziam imagens realistas em 3D. Eu aposto que quem não mudar vai acabar saindo do mercado, pois não tem como continuar fazendo visualização de arquitetura da forma antiga, lenta e ultrapassada que fizemos nos últimos 20 anos enquanto tem gente fazendo no D5 Render, no Twinmotion e no Unreal em Real-Time. Abração e tudo de bom. André Vieira
Algumas pessoas estão encontrando problemas para parcelar o curso de Unreal porque primeiro é necessário informar o cartão de crédito para o PagSeguro identificar. O PARCELAMENTO ATÉ 12x NÃO TERÁ JUROS SE COMPRAR ESTE MÊS! Qualquer dúvida podem me chamar no WhatsApp (019) 98268-7491 - Elis
Poxa André!! Que alegria ver esse curso saindo do forno! Isso me fez sentir uma nostalgia EXTREMA!!! Lembrando de quando comprei o curso de Mental Ray em 2008 ( eu acho ).Hoje trabalho mais com Houdini, mas estou querendo colocar esse conhecimento junto com Unreal, aí o lance de automatizar as coisas vai BRILHAR!! E nada melhor do que aprender com o Mestre da 3D1 aqui :) Queria te parabenizar por tanta dedicação assim!! Vai ser MUITO difícil encontrar algo nesse padrão!! É compra certa!!! Forte abraço xará!!!
Oi Salviato, tudo bem? Eu agradeço muito pelo seu comentário e pela boa lembrança que tem dos meus cursos antigos. Legal saber que agora trabalha com o super poderoso Houdini, ele é o melhor programa 3D para usar com o Unreal, pois aceita importar os recursos criados proceduralmente no Houdini e mantendo os parâmetros procedurais, então, se existe uma união realmente poderosa é o Houdini com Unreal. Principalmente se pretende automatizar os processos, pois juntando o Houdini Engine com os Blueprints do Unreal, tudo que imaginar será possível e o que não imaginar também!!! Eu levei dois anos para produzir este curso de Unreal, mas garanto que quem assistir inteiro poderá fazer o que quiser com o Engine, não apenas maquete interativa, poderá criar aplicações 3D para qualquer área. Será um prazer ter você novamente como meu aluno e qualquer mínima dúvida durante os estudos, é só postar no fórum ou me enviar um email que sempre responderei com o maior prazer do mundo. Abração e tudo de bom. André Vieira
Eu consigo rodar a Unreal 5 e fazer o curso num laptop com uma placa de video GTX 1650 e processador i5-10300H com 16gb de ram?
Oi Paulo, tudo bem? Foi ótimo você postar esta pergunta aqui, pois várias pessoas já perguntaram a mesma coisa pelo email e vou até gravar um vídeo explicando esta questão. A resposta curta é que o seu equipamento dá e sobra para produzir maquete interativa e animação Real-Time de verdade, que é o principal objetivo do curso. A resposta longa é que o Unreal foi feito para produzir Games para PCs, consoles e até celulares, portanto, o sistema principal de renderização, chamado Lightmass, foi feito para rodar em qualquer lugar, você define a qualidade com 1 clique. Apenas nos últimos anos que implantaram dois novos sistemas, o Lumen para gerar efeitos complexos de iluminação em Real-Time e o Path Tracing para renderizar por GPU igual o V-Ray, por exemplo. Ambos não estão prontos e ainda não aceitam todos os recursos do programa, apenas estes dois sistemas exigem placa de vídeo RTX, entretanto, se fizer uma maquete interativa com o Lumen só vai rodar em PC com RTX e o objetivo é rodar em qualquer lugar, a não ser que tenha um estande de vendas com um PC preparado para o cliente interagir com a maquete, mas é uma exceção, geralmente vai preferir até perder um pouco de qualidade para poder rodar no celular do cliente. Já o Path Tracing é para você poder fazer tudo no Unreal sem depender de outros programas, a aplicação interativa precisa rodar em tempo real de verdade com vários Frames por segundo, então, tem alguns efeitos que não chegam na mesma qualidade do V-Ray ou Corona, principalmente as translucências, então, para criar imagens do nível do V-Ray ou Corona fizeram o Path Tracing, só que renderizar animação com ele leva quase o mesmo tempo que levaria no V-Ray ou Corona, ou seja, é inviável. O problema é que o Lightmass é mais difícil de configurar do que o Lumen e o Path Tracing, só que ele é muito versátil e vale a pena aprender, pois se tiver RTX poderá habilitar o Ray Tracing Real-Time junto com o Lightmass para renderizar as translucências com alta qualidade igual no V-Ray, vai gerar granulado em tempo real, mas é possível suavizar perfeitamente na animação levanto um pouco mais tempo do que seria em Real-Time, porém, muito mais rápido do que uma renderização com o Path Tracing ou V-Ray. O Lumen é o futuro para aplicações interativas, mas o futuro ainda não chegou, vai levar uns 5 anos para ele ficar 100% e ainda depende que as RTX sejam tão populares como as GTX atualmente, só que é importante aprender e acompanhar, eu vou manter o curso atualizado nas melhorias dele. O Lumen vai rodar na sua GTX 1050, mas por meio de Software gerando granulado, manchas no GI e reflexos de baixa qualidade, porém, serve para estudar e não vale a pena usar em maquete interativa mesmo. Entretanto, com uma RTX poderá usar o Lumen em animação se quiser, gastando mais tempo que o Lightmass com Ray Tracing e obtendo imagens com menos detalhes nos sombreamentos e GI, pois o Lumen é super otimizado para rodar em tempo real, não foi feito para alta qualidade. O melhor de tudo é que os materiais e luzes são compatíveis com os três métodos de Render, portanto, você pode trocar de um para o outro com 1 clique e não precisa mudar mais nada, se tiver preparado para o Lightmass, pois dai aceita o Lumen e Path Tracing, mas se fizer para Path Tracing, que é igual o V-Ray, pode não rodar bem no Lumen e certamente não vai dar certo no Lightmass. Também vou tentar manter o conteúdo do Path Tracing atualizado, mas eu não tenho mais paciência para esperar Render depois de quase 30 anos trabalhando com animação, então, não quero ficar perdendo tempo com Path Tracing, meu foco no Unreal é interatividade em Real-Time e é nisso que ele é maravilhoso. Quando terminar o curso você verá que a renderização é a parte mais insignificante de todas. Abração e tudo de bom. André Vieira
Rapaz ate que em fim! Vou cancelar ate a troca do piso para adquirir essa Bíblia do UNREAL, não tenho duvidas! Meu melhor investimento que fiz em 2010 foi o Curso de maquete eletronica que fiz com esse cara extraordinário que é o Andre Buttignoli Vieira. Entrei no mercado de trabalho, e me atrevo a dizer sem falsas DEMAGOGIAS, O MELHOR CURSO DE 3DS MAX que já fiz! Meus sinceros parabéns e obrigado Andre, vou comprar com Certeza!
Oi Cleyton, tudo bem? Eu agradeço muito pelo seu depoimento, fico feliz de saber que o meu curso antigo foi importante para o seu desenvolvimento profissional e garanto que este de Unreal é 1000 vezes melhor, é o curso que mais me empenhei e mais me dediquei até hoje, é bem maior que o de modelagem de maquete e modéstia a parte, não existe nada nem próximo disso na internet em qualquer idioma, pois cursos para arquitetura não aprofundam nos Blueprints, que é a principal e mais poderosa ferramenta do Unreal. Aquele curso antigo de maquete era para a pessoa entrar no mercado de trabalho, este de Unreal é para a pessoa se colocar entre os melhores especialistas em apresentações de arquitetura em 3D. Abração e tudo de bom. André Vieira
Olá André! Este curso de Unreal é online ou é em DVD?
Oi Cleiton, tudo bem? O curso é on-line aqui na 3D1, assim, posso manter atualizado e sempre adicionar novos conteúdos, por exemplo, amanhã vou colocar mais 6 aulas novas no ar e o projeto completo de um prédio interativo no capítulo de vídeos extras. Abração e tudo de bom. André Vieira
Olá André, tudo bem? Trabalho com cenografia para feiras e eventos corporativos, palco e shows. Gostaria de saber se é possível hospedar algum tipo de passeio virtual na web e se existe algo relativo a isso em algum módulo do curso. Obrigado.
Oi Marcel, tudo bem? Existem duas opções, você pode exportar o projeto em HTML5 para poder implantar facilmente no Browser de internet em qualquer site, mas perde um pouquinho de qualidade gráfica neste formato. A outra opção é usar o serviço de Pixel Streaming, que consegue rodar a aplicação interativa no servidor e enviar apenas o áudio e vídeo para o espectador, assim, roda com alta qualidade até em celulares, mas depende de alugar e configurar um servidor próprio para isso na Amazon. No curso eu ensino a fazer qualquer tipo de aplicação interativa para arquitetura e exporto em EXE para Windows, mas a diferença é mínima para exportar para as outras plataformas. Ainda não abordei o Pixel Streaming no curso, mas pretendo ensinar em detalhes porque é uma das coisas que mais me pedem. Abração e tudo de bom. André Vieira
Boa tarde André. Te acompanho a mais de uma década. Assim que comecei a estudar 3d com 3d Studio Max, aprendi absurdamente com o seu antigo curso de Maquete Eletrônica que tenho até hoje, além do curso antigo de Metal Ray. Isso creio que foi por volta do ano de 2010, salvo engano. Criei essa conta nova hoje só pra poder deixar a minha gratidão por passar seus conhecimentos de forma tão primorosa. Minha antiga conta aqui da 3d1 creio que perdi a senha e o email de recuperação não tenho mais acesso, mas não tem problema. Quanto a esse curso de Unreal com certeza comprarei assim que atualizar minha máquina. Tenho total e absoluta certeza que o seu curso de Unreal é o mais completo do mercado mesmo sem assistir. Confio no seu trabalho e graças àquele curso de Maquete e Mental Ray aprendi infinitamente mais do que cursos que fiz até na Cadritech em São Paulo na época. Minha primeira certificação fiz lá inclusive em 2012. Só estou deixando esse comentário para contribuir e possivelmente tirar dúvida de alguém que porventura esteja indeciso em comprar o curso. André tem um conhecimento absurdo, é extremamente detalhista (e eu gosto muito disso) e impecável na explicação. Por fim, só uma dúvida. O curso é totalmente online? Se sim, existe um período de tempo em que terei acesso às aulas? Ou terei acesso permanente? Mais uma vez sucesso e muito obrigado pela sua contribuição no 3D em geral. Abraço!
Oi Matheus, tudo bem? Desculpe a imensa demora para responder, a Elis me avisou que tinha a mensagem, mas eu estava enrolado com um projeto e esqueci, desculpe sinceramente. Não tenho palavras para agradecer pelo seu depoimento, me deixou emocionado, pois as mensagens como a sua me motivam imensamente e fazem parecer que tudo valeu a pena. Obrigado do fundo do coração!!! O curso de modelagem de maquete foi em 2009 que lancei e o de Mental Ray foi em 2006, depois, passei por diversos problemas pessoais que não me deixaram gravar novos cursos, mas recebia diversos emails pedindo um curso de Unreal, então, resolvi fazer agora que minha vida sossegou um pouco. Porém, sabia que as pessoas esperavam muito de um curso novo meu, então, realmente me dediquei com afinco durante 2 anos para produzir este material e ainda continuo me dedicando para atualizar e adicionar novos exemplos com frequência. Será um prazer incomensurável ter você como aluno novamente e não precisa atualizar a máquina para acompanhar a maior parte do curso, apenas 10% do material utiliza Hardware Ray Tracing, que depende de RTX, porque só é usado para renderizar animações, para estudar todo o resto do programa não há necessidade de habilitar Hardware Ray Tracing e para produzir maquete interativa também não, na verdade é até preferível não usar em maquete interativa para poder rodar em qualquer PC e até em celular se quiser. Sobre o curso ser totalmente on-line, essa é a grande vantagem agora, porque posso manter atualizado e sempre adicionar novos conteúdos, mas não se preocupe, pois o curso é vitalício, você poderá acessar para sempre enquanto a 3D1 continuar no ar e se a gente falir ou desistir algum dia, vamos oferecer o download do curso completo e de todos os arquivos para os alunos. Qualquer mínima dúvida ou problema que tiver, eu estou sempre à disposição. Abração e tudo de bom. André Vieira
Boa noite ! Qual o formato da mídia, quantos vídeos e carga horaria.
Boa noite André! tudo bem? Cara parabéns pelo curso, pretendo comprar ele no futuro, assim como fiz com o de maquete eletrônica a muito tempo, era DVD ainda hahaha Você pretende no futuro colocar algo sobre o Motion design que está para vir na versão 5.4, assim como todas as melhorias? Grande abraço!
Oi Flávio, tudo bem? O curso é on-line aqui na nossa plataforma, você vai acessar pelo menu Minha 3D1 > Meus Produtos, assim, terá acesso aos vídeos e aos downloads. Desta forma posso manter o curso atualizado e estar sempre adicionando novos contúdos, exemplos e exercícios. O curso é vitalício, portanto, não tem tempo para assistir e acessar os downloads. A carga horária vai aumentando com o tempo, conforme vou atualizando e adicionando novos exemplos, por enquanto eu acho que está por volta de 150 horas e 25 GB de download. Abração e tudo de bom. André Vieira
Oi Kit, tudo bem? Fico muito feliz de saber que fez o meu curso de modelagem de maquete e pelo interesse no curso de Unreal, este é absurdamente maior, mais abrangente, mais detalhado e mais avançado do que aquele. Como agora é on-line, eu posso manter atualizado e estar sempre adicionando novos conteúdos, exemplos e exercícios, portanto, eu sempre atualizo para a versão mais recente depois que estudo todos os detalhes dela, então, leva um tempo até eu atualizar, não é logo que sai, mas certamente vou atualizar para a versão 5.4. Entretanto, o foco do meu curso é em arquitetura, então, só envolvo os recursos voltados para arquitetura e não pretendo abordar o Motion Design por completo igual fiz com outros recursos como o Sequencer, por exemplo, mas quero explicar o Cloner, os recursos de animação que podem ser usados para maquete, pode ser que até uma parte dos gráficos 2D para criar tarjas, legendas, créditos e tal sem precisar sair do Unreal. Abração e tudo de bom. André Vieira
Sem sombra de dúvidas, o melhor curso Unreal que já comprei, a explicação detalhada de cada item, a demonstração de cada ferramenta, os exercícios de cada explicação, faz deste curso a melhor ferramenta de aprendizado do mercado, até então, não conheci nenhum curso mais completo que este, uma excelente oportunidade de quem quer partir do zero ao absoluto conhecimento da Unreal Engine. Trabalho a oito anos com desenvolvimento de jogos digitais e o curso Unreal pra valer, já me abriu a mente de uma forma que consigo compreender muito melhor as ferramentas de forma que nunca tinha visto antes. Parabéns André pelo excelente curso prestado, é sem dúvidas o melhor investimento em minha carreira de computação gráfica.
Oi William, tudo bem? Não tenho palavras para te agradecer por este depoimento público que postou aqui, obrigado de coração mesmo! Eu fico emocionado com as suas palavras, pois sabia que esperavam muito de um novo curso meu e fiz o melhor que pude, então, realmente é gratificante quando as pessoas falam que eu consegui. Fico ainda mais contente de saber que você não é da área de arquitetura, que trabalha com Games, pois depende de muito mais conhecimento do que para produzir maquete interativa. Vou gostar muito de ver os jogos que produzir, posta no fórum quando tiver alguma coisa. Obrigado novamente. Abração e tudo de bom. André Vieira
Olá André. Bem interessante o seu curso, está bem completo, parabéns pela dedicação em cima dele. Bom, eu já tenho um conhecimento em Unreal, portanto algumas coisas mencionadas no curso eu já teria conhecimento, a questão é que estou procurando aprender mais sobre maquete e mapa interativo. Vi que no curso você aborda sobre esse conteúdo, porém eu gostaria de saber se você aborda sobre Google Sheets CSV / Ocultação de Pavimentos (Projetos Verticais) / Projetos Horizontais (Condomínios) onde eu possa mostrar cada lote independente com metragens, imagem do lote e informações em geral. Desde já agradeço sua atenção!
Oi Danilo, tudo bem? Eu agradeço pelo seu interesse no curso e entendo perfeitamente as suas necessidades. O objetivo principal do curso é justamente produzir maquete interativa, eu abordo também todos os recursos do Sequencer para animação, mas mais da metade do curso é só sobre interatividade, que é muito mais complexo do que animação. A questão é que não dá para abranger todas as possibilidades, porque só a imaginação é o limite, conhecendo as ferramentas a pessoa pode desenvolver um prédio interativo, um loteamento interativo, um configurador de veículos, um apresentador de produtos interativo, uma maquete para exibir informações de empreendimentos como clubes e shoppings, uma aplicação mostrando a montagem de uma casa pré-fabricada ou de um móvel, tudo que imaginar é possível e o que não imaginar também. Portanto, eu me empenhei em mostrar todos os recursos de cada uma das ferramentas de codificação para você codificar o que quiser, nas aulas teóricas usando exemplos bem simples e depois criando alguns projetos mais complexos para praticar os ensinamentos. Um destes exemplos é um prédio comercial, mas poderia ser um loteamento ou qualquer outra coisa, porque só muda o Mesh, também tem exemplos de interiores interativos, cozinhas modulares procedurais, paisagismo, entre outros. Sobre mostrar cada lote independente com metragem, depende muito mais da modelagem do loteamento do que do Unreal, se importar os lotes como Meshes separados eles serão separados e poderá clicar para exibir a informação ou imagem que quiser, mas se eles não forem separados na modelagem é impossível selecionar separadamente. O mesmo vale para a metragem, se tiver as metragens de cada lote e configurar um Blueprint para exibir estas informações, é super fácil criar o clique no lote para exibir o que você pedir. Em relação ao Google Sheets CSV, não abordo nada sobre isso no curso, mas se quiser ler uma tabela em CSV é super fácil, o Unreal importa CSV nativamente para as Data Tables do programa, inclusive, essa é a forma mais fácil de configurar um loteamento, porque colocar as informações em lote por lote é um martírio, mas você pode carregar tudo com base em tabelas CSV. Abração e tudo de bom. André Vieira
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Eita! Demorou, mas veio. hehe! Já assisti o vídeo de apresentação.
Emerson C. Comentou em 01/12/2022 16:47