O Synty Studios publicou um breve vídeo tutorial sobre simulação física no Unreal Engine, o autor explica como configurar o sistema Ragdoll em humanoides para simular o esqueleto fisicamente em quedas e colisões.
Animação, Interatividade, Personagens, Tutoriais, UnrealO Unreal X publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do Unreal 5.8, o autor ensina a usar o novo sistema que permite transformar qualquer Mesh humanoide em MetaHuman para animar facilmente com os recursos do Engine.
Animação, Personagens, Tutoriais, UnrealA Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre o MetaHuman Crowd no Unreal Fest Chicago 2026, o apresentador explica como configurar a simulação de multidão e variar corpos, cabelos e roupas das entidades.
Animação, Maquete Eletrônica, Tutoriais, UnrealO VizAcademy UK publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre ArchViz com 3ds max e IA, o autor ensina a criar um ambiente com móveis gerados por IA, iluminar, renderizar no Corona e melhorar a imagem no VizMaker.
3ds max, Inteligência Artificial, Maquete Eletrônica, TutoriaisO 3D Beast publicou um vídeo tutorial sobre o D5 Lite para o Rhino, presente na versão 3.1 do D5 Render, o autor explica como usar o Plug-in dentro do próprio Rhino e mostra como ficou fácil visualizar os projetos com IA.
D5 Render, Inteligência Artificial, Maquete Eletrônica, Rhino, TutoriaisO artista, David Tomic, publicou um vídeo tutorial sobre as novidades disponíveis no D5 Render 3.1, o autor aborda as principais melhorias e mostra como é o seu fluxo de trabalho com SKP e D5 para projetos completos.
D5 Render, Inteligência Artificial, Maquete Eletrônica, TutoriaisO Technical Artist, Jake Denham, lançou o PillowMax para o 3ds max, um novo Script que permite simular corpos maleáveis (Soft Body) como travesseiros e almofadas para acomodar nos objetos sem precisar configurar o Cloth.
3ds max, Maquete Eletrônica, Modelagem, ScriptsAtendendo a pedidos, lançamos uma super biblioteca de materiais para o Unreal contendo 64 Shaders (Master Materials) e 1087 materiais prontos para usar, além de sistemas para automatizar a texturização e distribuir Decals.
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