O artista, Karim Yasser, publicou um vídeo tutorial sobre iluminação para Real-Time no Unreal Engine, ele explica como configurar as luzes e efeitos usando o Lumen para conseguir maior realismo sem pesar muito na cena.
Maquete Eletrônica, Tutoriais, UnrealO artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do V-Ray no 3ds max, explicando em detalhes como usar as melhorias implantadas nos Updates 3 e 4, incluindo a integração com o sistema de AI do Veras.
3ds max, Inteligência Artificial, Maquete Eletrônica, Tutoriais, V-RayO PixelArtistry e o Stefan 3D AI publicaram um vídeo sobre as novidades das inteligências artificiais generativas, mostrando os avanços da Tripo AI, Claude Fable 5, MeshFlow da Meta e geração de ambientes para Multiplayer.
Animação, Inteligência Artificial, Interatividade, Modelagem, TexturizaçãoA Dimension 5 Techs publicou um breve vídeo tutorial sobre o Ecosystem do D5 Render, o autor explica como iluminar uma sala de estar, configurar materiais e decorar usando os modelos texturizados disponíveis no D5 Works.
D5 Render, Maquete Eletrônica, TutoriaisO Technical Artist, Jamie Cardoso, lançou uma atualização do Camera Match AutoSetup para o 3ds max, Blender e SketchUp, entre as novidades estão a integração do GeoBuild e do sistema de Tiles do Google para construções.
3ds max, Maquete Eletrônica, Plug-ins, Programas 3DA Polygonflow atualizou o Dash Advanced Asset Manager para o Unreal e agora também está disponível de graça no FAB, o Plug-in acessa, lista e adiciona na cena o conteúdo de diversas bibliotecas gratuitas na internet.
Maquete Eletrônica, Modelos, Plug-ins, Texturas, UnrealA artista, Katerina Ganavoksch, está oferecendo o download gratuito de uma doceria com vários móveis, doces, vitrine de exposição e decorações, o arquivo está no formato do 3ds max com materiais do V-Ray. (Google Drive)
3ds max, Maquete Eletrônica, Modelos, V-RayAtendendo a pedidos, lançamos uma super biblioteca de materiais para o Unreal contendo 64 Shaders (Master Materials) e 1087 materiais prontos para usar, além de sistemas para automatizar a texturização e distribuir Decals.
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