O MX Bell, que já atuou em grandes produções como Deadpool, Wolverine e Jurassic World, publicou um vídeo tutorial sobre animação no Unreal, ele passa várias dicas e explica as técnicas que usa para animar MetaHumans.
Animação, Personagens, Tutoriais, UnrealO Unreal Fusion publicou um breve vídeo tutorial sobre o Cesium no Unreal Engine 5.8, o autor ensina como instalar o Plug-in e carregar os Tiles do Google Maps contendo cidades inteiras com terreno e construções em 3D.
Maquete Eletrônica, Modelagem, Plug-ins, Tutoriais, UnrealO Proj Prod publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do Unreal Engine 5.8, o autor ensina como usar praticamente todos os recursos do Mesh Terrain para esculpir terrenos, texturizar com Layers, iluminar e otimizar.
Maquete Eletrônica, Modelagem, Texturização, Tutoriais, UnrealO VizAcademy UK publicou um vídeo tutorial sobre inteligência artificial para projetos de arquitetura, explicando como usar os novos recursos do VizMaker para gerar e editar imagens, incluindo a substituição de texturas.
Inteligência Artificial, Maquete Eletrônica, TutoriaisO Archi Vlogs publicou um vídeo tutorial sobre renderização de projetos de arquitetura com inteligência artificial, o autor ensina como usar os recursos da Rendair AI para gerar diversos tipos diferentes de visualização.
Inteligência Artificial, Maquete Eletrônica, Programas 2D, TutoriaisO Silver Colored Lens publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do D5 3.1, o autor foca principalmente na apresentação interativa dos projetos, mas também aborda rapidamente as melhorias nas demais áreas do programa.
D5 Render, Inteligência Artificial, Maquete Eletrônica, TutoriaisFinalmente a Autodesk apresentou uma atualização decente do 3ds max, apesar de ser na única área que ainda investem no programa, eles implantaram um sistema completo para carregar, gerar e editar Gaussian Splatting.
3ds max, Maquete Eletrônica, ModelagemAtendendo a pedidos, lançamos uma super biblioteca de materiais para o Unreal contendo 64 Shaders (Master Materials) e 1087 materiais prontos para usar, além de sistemas para automatizar a texturização e distribuir Decals.
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