O Technical Artist, Stephane Biava, está oferecendo o download gratuito do Solo Animation Mode (SAM) para o Unreal Enegine, ele permite isolar Characters e Actors, trocar entre câmeras, exibir silhueta, entre outros.
Animação, Personagens, Plug-ins, Tutoriais, UnrealO CGDive publicou um vídeo tutorial sobre o Motion Capture com IA do Unreal Engine 5.8, o autor ensina como capturar os movimentos do corpo a partir de um vídeo, transferir para o MetaHuman e exportar para o Blender.
Animação, Personagens, Programas 3D, Tutoriais, UnrealO Stefan 3D AI publicou um vídeo tutorial sobre o fluxo de trabalho atual para criar personagens 3D, o autor explica como gerar o modelo seguindo as especificações, texturizar, criar o Rigging e aplicar no Unreal.
Animação, Inteligência Artificial, Modelagem, Personagens, Texturização, Tutoriais, UnrealO Pixelart Animation publicou um vídeo tutorial sobre roupas em 3D no Unreal Engine 5.8, explicando como usar o novo Chaos Cloth Dataflow para guiar o sistema de física em Real-Time e obter simulações mais realistas.
Animação, Física, Personagens, Tutoriais, UnrealO Theoretically Media publicou um vídeo sobre as novas versões dos principais geradores de vídeos através de inteligência artificial, o autor mostra os avanços disponíveis na Seedream 5.0 e na futura Seedance 2.5.
Animação, Composição de vídeo, Inteligência Artificial, TutoriaisO artista, Abe Leal, publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do Substance Painter 12.1, ele ensina a usar o Skew Painting para ajustar o mapeamento, o suporte para OpenPBR e o Auto Uvs para mapeamento automático.
Programas 3D, Texturização, TutoriaisO 3D Focus Studio está oferecendo o download gratuito do Image Reference Tool 1.2 para o 3ds max, um Script com vários recursos para exibir e gerenciar imagens de referência, incluindo Paste na Viewport, Mirror e Guides.
3ds max, Maquete Eletrônica, ScriptsAtendendo a pedidos, lançamos uma super biblioteca de materiais para o Unreal contendo 64 Shaders (Master Materials) e 1087 materiais prontos para usar, além de sistemas para automatizar a texturização e distribuir Decals.
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