O PinkpocketTV publicou um breve vídeo tutorial sobre animação de MetaHumans no Unreal Engine 5.6, o autor ensina a configurar o Live Link Audio Source (Audio To Face) para animar o movimento da boca com um microfone.
Animação, Personagens, Tutoriais, UnrealO artista, Prasad Ichil, publicou um vídeo tutorial sobre personalização de MetaHuman no Unreal 5.6, ele explica como modificar completamente o corpo e o rosto com a ajuda do ZBrush mantendo os recursos de animação.
Modelagem, Programas 3D, Texturização, Tutoriais, Unreal, Z-BrushO Xlip Dev publicou um vídeo tutorial sobre animação de MetaHumans no Unreal 5.6, ensinando a configurar o Live Link Face para capturar as expressões faciais com a Webcam e fazer o Streaming num executável Standalone.
Animação, Personagens, Tutoriais, UnrealO artista, Igor Mota, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de móveis para arquitetura no 3ds max, ele mostra como reproduzir uma poltrona estofada redonda com todos os detalhes através da edição de polígonos.
3ds max, Maquete Eletrônica, Modelagem, TutoriaisO Programandola publicou um vídeo, em espanhol, sobre os dois principais sistemas para gerar vídeos através de inteligência artificial, ele produz diversas animações no Veo 3 e na Kling AI para comparar os resultados.
Composição de vídeo, Inteligência ArtificialO artista, Abe Leal, publicou um vídeo tutorial sobre texturização de objetos 3D no Substance Painter, ele explica como usar 7 recursos importantes do programa como Displace, Sticker, Anchor Point, entre outros.
Programas 3D, Texturização, TutoriaisO DSLScripts é um conjunto de ferramentas gratuitas para o 3ds max desenvolvidas por Daniel Swahn Lindberg, são dezenas de recursos para facilitar a modelagem, texturização, mapeamento, manipulação, entre outros.
3ds max, Modelagem, Scripts, TexturizaçãoEsse é o novo estudo que adicionei no curso de Unreal junto com 4 aulas explicando em detalhes como desenvolver a interface, os Blueprints e a comunicação entre eles para criar uma aplicação interativa de projeto mecânico.
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