O artista, Ben Cloward, publicou mais um vídeo tutorial da série que está produzindo sobre o Substrate do Unreal Engine 5.8, ensinando agora como configurar materiais realistas para olhos humanos usando esse novo sistema.
Personagens, Shaders, Texturização, Tutoriais, UnrealO Technical Artist, Eva Frise, publicou um vídeo tutorial sobre o ForestTools para o Unreal Engine, explicando como usar os principais recursos do Plug-in para distribuir vegetações e objetos proceduralmente pela GPU.
Maquete Eletrônica, Plug-ins, Tutoriais, UnrealA VizMaker publicou um breve vídeo tutorial sobre animação de arquitetura com inteligência artificial, o autor ensina como capturar a animação 3D rodando na Viewport do 3ds max e transformar em vídeo realista no VizMaker.
3ds max, Animação, Inteligência Artificial, Plug-ins, TutoriaisO Silver Colored Lens publicou um vídeo sobre animação de projetos de arquitetura com inteligência artificial, o autor testou a Kling 4 contra outros 7 modelos de IA no Higgsfield para verificar qual é melhor em ArchViz.
Animação, Inteligência Artificial, Maquete Eletrônica, TutoriaisO VizAcademy UK publicou um vídeo sobre edição de imagens de arquitetura com o PhotoCraft, o clone gratuito do Photoshop, o autor mostra os testes de Stress que ele fez para confirmar se vale a pena usar profissionalmente.
Maquete Eletrônica, PhotoShop, Programas 2D, TutoriaisO AskNK publicou um vídeo sobre o Materializr, um novo programa gratuito de CAD que funciona em todo tipo de aparelho e oferece os principais recursos para modelagem de peças, objetos manufaturados e Hard Surface em geral.
Modelagem, Programas 3DCaros alunos, membros e leitores da 3D1, agradecemos sinceramente pelas visitas diárias e desejamos um ótimo feriado prolongado para todos, as atualizações das notícias retornam na Terça-feira, dia 3 de Novembro.
DiversasEu atualizei o InfraTour adicionando diversos recursos novos como exibição da topografia, áreas e cotações, pontos de interesse, porta interativa, permite tornar qualquer objeto interativo, entre vários outros detalhes.
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