O Nero Minded Game Dev lançou o Merge Assistant para o Unreal Engine, um novo Plug-in desenvolvido em C++, que permite gerenciar a união e desunião de Meshes para otimizar ou gerar novos Assets de forma não destrutiva.
Maquete Eletrônica, Plug-ins, UnrealA artista, Katarzyna Cieslak, está oferecendo o download gratuito de uma residência moderna de concreto, Steel Frame e vidro com o entorno, o arquivo está no formato do 3ds max com materiais para o V-Ray. (Google Drive)
3ds max, Maquete Eletrônica, Modelos, V-RayO Unreal - X publicou um vídeo tutorial sobre Morph Targets no Unreal Engine 5.8, o autor ensina a usar o sistema que permite aplicar transformações no corpo do MetaHuman e também como fazer a transição dos materiais.
Animação, Personagens, Tutoriais, UnrealO Michael Shaders publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor ensina como configurar um Material Function e um Shader para randomizar o mapeamento UV por objeto evitando padrões de repetição.
Mapeamento, Maquete Eletrônica, Shaders, Texturização, Tutoriais, UnrealO artista, Dean Yurke, publicou mais um vídeo tutorial sobre as novidades do Composure no Unreal Engine 5.8, ele explica como usar o Composite Depth Mesh Actor para projetar vídeos em Meshes com mapa de profundidade.
Animação, Composição de vídeo, Tutoriais, UnrealO artista, Adrian Mazur, publicou um vídeo tutorial sobre inteligência artificial para arquitetura, ele ensina a usar os principais recursos da última versão do VizMaker como a edição, modificação de cores e 4K Upscaler.
Animação, Inteligência Artificial, Maquete Eletrônica, TutoriaisO artista, Gediminas Kirdeikis, publicou um vídeo tutorial sobre inteligência artificial em arquitetura, ele ensina como renderizar imagens, editar, gerar variações e produzir animações usando os recursos da Runway.
Animação, Inteligência Artificial, Maquete Eletrônica, TutoriaisAtendendo a pedidos, lançamos uma super biblioteca de materiais para o Unreal contendo 64 Shaders (Master Materials) e 1087 materiais prontos para usar, além de sistemas para automatizar a texturização e distribuir Decals.
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