Últimas notícias

Tutorial sobre Ragdoll no UE 5.8 Comentar

20JUL

O Synty Studios publicou um breve vídeo tutorial sobre simulação física no Unreal Engine, o autor explica como configurar o sistema Ragdoll em humanoides para simular o esqueleto fisicamente em quedas e colisões.

   Animação, Interatividade, Personagens, Tutoriais, Unreal

Como transformar Mesh em MetaHuman Comentar

20JUL

O Unreal X publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do Unreal 5.8, o autor ensina a usar o novo sistema que permite transformar qualquer Mesh humanoide em MetaHuman para animar facilmente com os recursos do Engine.

   Animação, Personagens, Tutoriais, Unreal

Palestra sobre Crowd no UE 5.8 Comentar

20JUL

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre o MetaHuman Crowd no Unreal Fest Chicago 2026, o apresentador explica como configurar a simulação de multidão e variar corpos, cabelos e roupas das entidades.

   Animação, Maquete Eletrônica, Tutoriais, Unreal

Webinar sobre 3ds max e IA Comentar

20JUL

O VizAcademy UK publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre ArchViz com 3ds max e IA, o autor ensina a criar um ambiente com móveis gerados por IA, iluminar, renderizar no Corona e melhorar a imagem no VizMaker.

   3ds max, Inteligência Artificial, Maquete Eletrônica, Tutoriais

Tutorial do D5 Lite no Rhino Comentar

20JUL

O 3D Beast publicou um vídeo tutorial sobre o D5 Lite para o Rhino, presente na versão 3.1 do D5 Render, o autor explica como usar o Plug-in dentro do próprio Rhino e mostra como ficou fácil visualizar os projetos com IA.

   D5 Render, Inteligência Artificial, Maquete Eletrônica, Rhino, Tutoriais

Tutorial das novidades do D5 3.1 Comentar

20JUL

O artista, David Tomic, publicou um vídeo tutorial sobre as novidades disponíveis no D5 Render 3.1, o autor aborda as principais melhorias e mostra como é o seu fluxo de trabalho com SKP e D5 para projetos completos.

   D5 Render, Inteligência Artificial, Maquete Eletrônica, Tutoriais

Script para Soft Body no Max Comentar

20JUL

O Technical Artist, Jake Denham, lançou o PillowMax para o 3ds max, um novo Script que permite simular corpos maleáveis (Soft Body) como travesseiros e almofadas para acomodar nos objetos sem precisar configurar o Cloth.

   3ds max, Maquete Eletrônica, Modelagem, Scripts

Destaque

Biblioteca de Materiais para Unreal Comentar

03JUN

Atendendo a pedidos, lançamos uma super biblioteca de materiais para o Unreal contendo 64 Shaders (Master Materials) e 1087 materiais prontos para usar, além de sistemas para automatizar a texturização e distribuir Decals.

   Maquete Eletrônica, Shaders, Texturização, Unreal

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