O Mx Bell publicou um vídeo tutorial sobre o novo sistema de Motion Capture do Unreal Engine 5.8, o autor ensina a configurar, usar e resolver problemas, também testa os limites e mostra como exportar para o Unreal 5.7.
Animação, Inteligência Artificial, Personagens, Tutoriais, UnrealO Proj Prod publicou um breve vídeo tutorial sobre as novidades do Unreal Engine 5.8, o autor ensina a usar o sistema de Auto Baking e como trabalhar com ele no Control Rig e no Sequencer para simplificar o processo.
Animação, Personagens, Tutoriais, UnrealVários artistas estão publicando vídeo tutoriais sobre o novo sistema de Motion Capture disponível no Unreal Engine 5.8, os autores ensinam como capturar os movimentos a partir de vídeos e transferir para MetaHumans.
Animação, Inteligência Artificial, Personagens, Tutoriais, UnrealO Toby VirtualFilmer publicou um vídeo tutorial sobre o Autodesk FlowStudio e Unreal, ensinando a usar a IA do FlowStudio para capturar os movimentos do corpo e rosto com apenas um vídeo e transferir para os MetaHumans.
Animação, Inteligência Artificial, Personagens, Programas 3D, Tutoriais, UnrealA Adobe lançou o Substance Painter 12.1 com as novidades que já divulgamos aqui, incluindo o Skew Baking, Auto Rebake, Hard Surface Auto Unwrap, suporte para materiais Open PBR e melhorias na interface do programa.
Programas 3D, TexturizaçãoA Topaz Labs, dona do Gigapixel AI, uma das pioneiras no Upscaler e Enhancement de imagens e vídeos através de inteligência artificial, além de ganhar um Emmy pela sua ótima tecnologia de vídeo, foi comprada hoje pela Adobe.
Animação, Composição de vídeo, Inteligência Artificial, Programas 2DO estúdio 18H Casa está oferecendo o download gratuito das salas de estar, jantar e cozinha de uma casa com diversos móveis e decorações, o arquivo está no formato do 3ds max com materiais do Corona. (Google Drive)
3ds max, Corona, Maquete Eletrônica, ModelosAtendendo a pedidos, lançamos uma super biblioteca de materiais para o Unreal contendo 64 Shaders (Master Materials) e 1087 materiais prontos para usar, além de sistemas para automatizar a texturização e distribuir Decals.
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