O artista, Choi Bon-gwan, está oferecendo o download gratuito da fachada de um Shopping Center com prédios modernos no fundo, o arquivo está no formato do 3ds max com materiais configurados para o V-Ray. (Google Drive)
3ds max, Maquete Eletrônica, Modelos, V-RayO Proj Prod publicou um vídeo tutorial sobre o Media Viewer do Unreal Engine 5.8, o autor explica como habilitar o Plug-in e usar os recursos para gerenciar imagens e vídeos de referência dentro do próprio programa.
Animação, Personagens, Tutoriais, UnrealO artista, Enrique Ventura, publicou um vídeo tutorial para iniciantes em materiais no Unreal, o autor explica os principais conceitos e recursos do Material Editor para configurar seus primeiros materiais no Engine.
Maquete Eletrônica, Shaders, Texturização, Tutoriais, UnrealA Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre personagens para comerciais no Unreal Engine, onde o estúdio Framestore explica como eles transformaram um mascote de TV em Real-Time sem perder qualidade.
Animação, Personagens, Tutoriais, UnrealO J.A.Render publicou o vídeo do Webinar que ministraram, em espanhol, sobre renderização com inteligência artificial para arquitetura, ensinando como transformar Render simples em imagem fotorealista com IA gratuita.
Inteligência Artificial, Maquete Eletrônica, TutoriaisO Sketch Design Craft publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura com inteligência artificial, o autor explica oito recursos e utilidades do Lovart, com Nano Banana e GPT, para gerar imagens e diagramas.
Inteligência Artificial, Maquete Eletrônica, TutoriaisO ViaRender publicou um vídeo tutorial sobre fachadas de arquitetura no Twinmotion, o autor ensina a configurar a iluminação e o ambiente para renderizar um projeto de arquitetura e como melhorar a imagem usando IA.
Inteligência Artificial, Maquete Eletrônica, Tutoriais, TwinmotionAtendendo a pedidos, lançamos uma super biblioteca de materiais para o Unreal contendo 64 Shaders (Master Materials) e 1087 materiais prontos para usar, além de sistemas para automatizar a texturização e distribuir Decals.
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