O artista, Sir Wade Neistadt, publicou o vídeo da Live que ele ministrou no Unreal Fest 2026 Chicago, onde explica as técnicas de animação no Unreal e os principais conceitos para ajudar na migração dos programas 3D.
Animação, Personagens, Tutoriais, UnrealO Mx Bell publicou um vídeo tutorial sobre o novo sistema de Motion Capture do Unreal Engine 5.8, o autor ensina a configurar, usar e resolver problemas, também testa os limites e mostra como exportar para o Unreal 5.7.
Animação, Inteligência Artificial, Personagens, Tutoriais, UnrealO Proj Prod publicou um breve vídeo tutorial sobre as novidades do Unreal Engine 5.8, o autor ensina a usar o sistema de Auto Baking e como trabalhar com ele no Control Rig e no Sequencer para simplificar o processo.
Animação, Personagens, Tutoriais, UnrealVários artistas estão publicando vídeo tutoriais sobre o novo sistema de Motion Capture disponível no Unreal Engine 5.8, os autores ensinam como capturar os movimentos a partir de vídeos e transferir para MetaHumans.
Animação, Inteligência Artificial, Personagens, Tutoriais, UnrealO Toby VirtualFilmer publicou um vídeo tutorial sobre o Autodesk FlowStudio e Unreal, ensinando a usar a IA do FlowStudio para capturar os movimentos do corpo e rosto com apenas um vídeo e transferir para os MetaHumans.
Animação, Inteligência Artificial, Personagens, Programas 3D, Tutoriais, UnrealA Adobe lançou o Substance Painter 12.1 com as novidades que já divulgamos aqui, incluindo o Skew Baking, Auto Rebake, Hard Surface Auto Unwrap, suporte para materiais Open PBR e melhorias na interface do programa.
Programas 3D, TexturizaçãoA Topaz Labs, dona do Gigapixel AI, uma das pioneiras no Upscaler e Enhancement de imagens e vídeos através de inteligência artificial, além de ganhar um Emmy pela sua ótima tecnologia de vídeo, foi comprada hoje pela Adobe.
Animação, Composição de vídeo, Inteligência Artificial, Programas 2DAtendendo a pedidos, lançamos uma super biblioteca de materiais para o Unreal contendo 64 Shaders (Master Materials) e 1087 materiais prontos para usar, além de sistemas para automatizar a texturização e distribuir Decals.
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