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Tutorial para refinar animação no CAT

21OUT

O artista, Milos Cerny, publicou a segunda parte do tutorial sobre animação procedural no sistema CAT do 3ds max, agora explicando como refinar as animações dos pés, penas e adicionar movimentos nos dedos e nas mãos.

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Making of de banco de carro

21OUT

A Clo Virtual Fashion publicou um vídeo de Making of, no estilo de Time-Lapse, sobre estofados com o Marvelous Designer, onde o autor mostra o processo para criar um banco de carro com diversos detalhes e costuras.

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Making of de personagem no 3ds max

21OUT

O artista, Fred Lopes, publicou o Making of desta bruxa estilo Cartoon criada com o Z-Brush e 3ds max, onde ele passa dicas sobre referências, modelagem, pose, Ornatrix, iluminação no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

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Novo sistema de terreno no Unity

21OUT

A Unity Technologies anunciou que vai lançar o Unity 2018.3 com um novo sistema de terreno contendo ferramentas para escultura e pintura com Brushes que permitem alto nível de detalhamento, ainda prometem mais em breve.

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Tutorial sobre Rig e Skin no Max

20OUT

O site, TroubleShot, publicou um vídeo tutorial sobre Rig de personagens no 3ds max, onde ele ensina a usar o esqueleto do Biped apenas como base para construir um Rig simples, mas eficiente, além da aplicação do Skin.

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Tutorial sobre o Octane 4 no Max

20OUT

O artista, Solomon Jagwe, publicou um vídeo tutorial sobre o Octane 4 no 3ds max, onde ele explica como usar os sistemas de Denoiser e Dynamic Subdivision para agilizar o tempo de renderização de imagens e animações.

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Thinking Particles 6.7 para o Max

20OUT

O Thinking Particles é o Plug-in mais poderoso para efeitos e simulações no 3ds max, a versão 6.7 ganhou Procedural Boolean, Volumetric Diffusion, Procedural Particle Skinning e melhorias no Fluid Solver e Multi-Physics.

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