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Simulação de cabelos em Real-Time

24JUL

O pesquisador, Cem Yuksel, publicou um vídeo mostrando o sistema de simulação de cabelos em Real-Time que ele exibirá na Siggraph 2024, o recurso consegue simular 100 cabeças com 100 mil fios cada em 2 ms.

   Animação, Física, Personagens

Download de restaurante completo

24JUL

O artista, Lawan Chen Moh, está oferecendo o download gratuito de um restaurante completo com mesas, cadeiras, bar e decorações, o arquivo está no formato do 3ds max 2014 com materiais do V-Ray. (Exige VPN para acessar)

   3ds max, Maquete Eletrônica, Modelos, V-Ray

Tutorial sobre iluminação no UE

24JUL

O Archtectural Visualization publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura no Unreal, o autor explica como configurar as luzes naturais e artificiais para fazer Bake, além do Post Process Volume e da câmera.

   Maquete Eletrônica, Tutoriais, Unreal

Tutorial do Blender para Unreal

24JUL

O artista, Miguel De Andrade, publicou um breve vídeo tutorial sobre o intercâmbio de projetos de arquitetura entre o Blender e o Unreal Engine, ele explica como exportar a cena em FBX mantendo o ponto Pivot dos objetos.

   Maquete Eletrônica, Programas 3D, Tutoriais, Unreal

Tutorial sobre iluminação no Twin

24JUL

A equipe do Twinmotion publicou um vídeo tutorial sobre iluminação para arquitetura no Twinmotion, o autor explica como configurar as luzes naturais e o ambiente para criar fachadas realistas de dia e ao entardecer.

   Maquete Eletrônica, Programas 3D, Tutoriais

Tutorial sobre a AI do D5 Render

24JUL

O TN3D Studio publicou um vídeo tutorial sobre o novo AI Enhancer disponível no D5 Render 2.8, o autor ensina como usar os recursos de seleção, Render Details e Enhancer Levels para melhorar as imagens renderizadas.

   Maquete Eletrônica, Programas 3D, Tutoriais

EmberGen, LiquiGen e GeoGen

24JUL

A JangaFX publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre o lançamento do EmgerGen 1.2 com mais recursos de animação, o aguardado LiquiGen para simular fuidos e a versão Beta do GeoGen para terrenos procedurais.

   Animação, Física, Programas 3D

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