Últimas notícias

Tutorial sobre PCG e Mesh Terrain Comentar

14JUL

O PolyBoost publicou um vídeo tutorial para iniciantes na criação de terrenos no Unreal Engine 5.8, o autor explica como usar o PCG Mode para distribuir vegetações facilmente respeitando as modificações na topografia.

   Maquete Eletrônica, Tutoriais, Unreal

Tutorial sobre o Codex no Unreal 5.8 Comentar

14JUL

O TUF publicou um vídeo tutorial sobre o MCP (Model Context Protocol) disponível no Unreal Engine 5.8, o autor ensina como habilitar o recurso e conectar com agentes de IA igual o Codex, Claude, ChatGPT e Google Gemini.

   Inteligência Artificial, Tutoriais, Unreal

Tutorial sobre iluminação no Unreal Comentar

14JUL

O artista, Andrew Averkin, publicou um vídeo tutorial sobre iluminação no Unreal Engine, ele ensina a configurar as luzes de forma fisicamente correta, ajustar o Tone Mapper e o Eye Adaptation para obter cenas realistas.

   Maquete Eletrônica, Tutoriais, Unreal

Tutorial sobre ArchViz com IA Comentar

14JUL

O The Architecture Grind publicou um vídeo tutorial sobre arquitetura com inteligência artificial, o autor explica como renderizar imagens, gerar paleta de materiais, planta baixa humanizada e animações com a Rendair AI.

   Animação, Inteligência Artificial, Maquete Eletrônica, Tutoriais

Lançamento do D5 Render 3.1 Comentar

14JUL

A Dimension 5 Techs lançou o D5 Render 3.1, entre as novidades estão o recurso de cotação para exibir medidas na imagem, sistema para apresentação 3D interativa, Shader de SPOM, ACES, melhorias no VR, Pivot e CityGenerator.

   D5 Render, Interatividade, Maquete Eletrônica, Plug-ins

Tutorial sobre texturização 3D Comentar

14JUL

O artista, Lucas, publicou um vídeo tutorial sobre texturização de objetos que serve para qualquer programa 3D, ele explica como criar imperfeições nos brilhos e reflexos, que é o principal fator de realismo numa cena 3D.

   3ds max, Programas 3D, Texturização, Tutoriais

Plug-in da Tripo AI para o 3ds max Comentar

14JUL

A Tripo AI lançou um Plug-in de conexão entre o Tripo Studio e o 3ds max, o recurso permite transferir os modelos 3D texturizados gerados com inteligência artificial diretamente para a Viewport do Max e renderizar.

   3ds max, Inteligência Artificial, Modelagem, Plug-ins

Destaque

Biblioteca de Materiais para Unreal Comentar

03JUN

Atendendo a pedidos, lançamos uma super biblioteca de materiais para o Unreal contendo 64 Shaders (Master Materials) e 1087 materiais prontos para usar, além de sistemas para automatizar a texturização e distribuir Decals.

   Maquete Eletrônica, Shaders, Texturização, Unreal

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