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Making of de casa com o Corona

16DEZ

O artista, David Males, publicou o Making of desta casa criada com o 3ds max e Corona, onde ele passa dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, câmera, configurações de renderização e pós-produção no Photoshop.

   3ds max, Making of, Maquete Eletrônica

Making of de Ferrari no Corona

16DEZ

O RenderCamp publicou um Making of em vídeo, no estilo Time-Lapse, sobre a criação desta Ferrari e do jardim com o 3ds max e Corona, onde o autor mostra a modelagem do ambiente, a texturização da cena e a renderização.

   3ds max, Making of, Veículos

Making of de prédio no Photoshop

16DEZ

O OU Graphics publicou um Making of em vídeo sobre a composição deste prédio memorial, onde o autor mostra como pegou uma renderização simples e adicionou todos os detalhes, céu, pessoas e iluminação no Photoshop.

   Making of, Maquete Eletrônica, PhotoShop

Competição sobre Japão feudal

16DEZ

A Allegorithmic publicou um artigo mostrando as imagens dos vencedores da competição promovida pelo ArtStation para criar imagens do Japão feudal, enfatizando que todos os ganhadores texturizaram com os Softs Substance.

   Personagens, Texturização

Tutorial de grade pantográfica

15DEZ

O artista, Lee Minardi, publicou um vídeo tutorial sobre Rigging de objetos mecânicos no 3ds max, onde ele explica como criar a estrutura para animar mecanismos em forma de tesoura igual portas e grades pantográficas.

   Animação, Tutoriais

Tutorial sobre capim Real-Time

15DEZ

O artista, Robert Lambert, publicou um vídeo tutorial sobre vegetação para Real-Time com o 3ds max, onde ele explica como modelar e texturizar um chumaço de capim para distribuir em grandes áreas de terreno no Unreal.

   Modelagem, Texturização, Tutoriais

Lançamento do Unity 2018.3

15DEZ

A Unity Technologies lançou a versão 2018.3 do Unity com diversas novidades, entre elas estão o sistema de terreno através de GPU, Disc Area Light, Falloff no GI, partículas afetam GI Real-Time e melhor Nested Prefabs.

   Interatividade, Programas 3D

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