Biblioteca de Materiais Unreal

A Biblioteca de Materiais para o Unreal contém 64 Shaders (Master Materials) para os mais diversos fins, 1087 materiais de exemplo prontos para usar, dois sistemas com Blueprints para automatizar completamente a texturização dos projetos, móveis e decorações, além de dois recursos de Spline para distribuir Decals facilmente.
R$ 290.00

Informações

Biblioteca de Materiais para Unreal
 
A Biblioteca contém: 
 
* 64 Shaders (Master Materials) para os mais diversos fins.
* 1087 materiais de exemplo configurados com esses Shaders e prontos para usar.
* 2 sistemas com Blueprints para automatizar completamente a texturização dos projetos, móveis e decorações.
* 2 recursos de Spline para distribuir Decals facilmente.

Workflow Amigável:

Os recursos e parâmetros dos materiais foram baseados nos materiais do V-Ray e do Corona no 3ds max, permitindo total controle e facilidade igual você está acostumado nos programas 3D, eles não seguem o padrão dos materiais de Games oferecidos pela Epic Games e pela Quixel. 

Sistemas de Automação:

Um dos sistemas disponíveis permite aplicar um determinado material no ID que definir em todos os objetos selecionados no Content Browser.
Veja o vídeo abaixo no minuto: 03:08

O outro sistema de automação permite aplicar materiais baseados nos nomes dos Slots de Material, portanto, é possível texturizar todo o projeto com 1 clique.
Funciona com os formatos FBX, USD, OBJ, Alembic e Datasmith.
Veja o vídeo abaixo no minuto: 04:56

Sistemas de Spline:

Os dois sistemas de Spline permitem distribuir um ou mais Decals por uma linha para facilitar a criação de sinalização horizontal, mas também conta com recursos para randomizar a rotação, posição e escala para distribuir folhas, cascalhos, pedrinhas, trincos, sujeiras, imperfeições e similares.
Veja o vídeo abaixo no minuto: 2:28:05

Template:

A Biblioteca de Materiais da 3D1 funciona como um Template do Unreal, portanto, você poderá iniciar qualquer projeto a partir do Template e também poderá adicionar a Biblioteca em qualquer projeto existente clicando no botão Add > Add Content And Feature Pack no Content Browser.
Veja o vídeo abaixo no minuto: 01:41

Materiais de Exemplo:

Os mais de 1000 materiais de exemplo foram configurados para mostrar as possibilidades dos diversos Shaders, mas estão prontos para usar e oferecem recursos para personalizar como desejar.

Atenção:

Otimização:

A maioria das texturas aceita ladrilhamento sem apresentar emendas e estão com 1024 x 1024 Pixels de resolução, para o balanceamento ideal entre qualidade, eficiência e consumo de VRAM em Real-Time, entretanto, as texturas estão disponíveis na internet em alta resolução e você pode baixar para substituir conforme a necessidade, como mostro a partir do minuto 2:36:10 no vídeo abaixo.

Compatibilidade:

Unreal Engine 5.6 e 5.7

Vídeo de demonstração e tutorial:



Modelo de Exemplo

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