Biblioteca de Materiais para Unreal
A Biblioteca contém:
* 64 Shaders (Master Materials) para os mais diversos fins.
* 1087 materiais de exemplo configurados com esses Shaders e prontos para usar.
* 2 sistemas com Blueprints para automatizar completamente a texturização dos projetos, móveis e decorações.
* 2 recursos de Spline para distribuir Decals facilmente.
Workflow Amigável:
Os recursos e parâmetros dos materiais foram baseados nos materiais do V-Ray e do Corona no 3ds max, permitindo total controle e facilidade igual você está acostumado nos programas 3D, eles não seguem o padrão dos materiais de Games oferecidos pela Epic Games e pela Quixel.
Sistemas de Automação:
Um dos sistemas disponíveis permite aplicar um determinado material no ID que definir em todos os objetos selecionados no Content Browser.
Veja o vídeo abaixo no minuto: 03:08
O outro sistema de automação permite aplicar materiais baseados nos nomes dos Slots de Material, portanto, é possível texturizar todo o projeto com 1 clique.
Funciona com os formatos FBX, USD, OBJ, Alembic e Datasmith.
Veja o vídeo abaixo no minuto: 04:56
Sistemas de Spline:
Os dois sistemas de Spline permitem distribuir um ou mais Decals por uma linha para facilitar a criação de sinalização horizontal, mas também conta com recursos para randomizar a rotação, posição e escala para distribuir folhas, cascalhos, pedrinhas, trincos, sujeiras, imperfeições e similares.
Veja o vídeo abaixo no minuto: 2:28:05
Template:
A Biblioteca de Materiais da 3D1 funciona como um Template do Unreal, portanto, você poderá iniciar qualquer projeto a partir do Template e também poderá adicionar a Biblioteca em qualquer projeto existente clicando no botão Add > Add Content And Feature Pack no Content Browser.
Veja o vídeo abaixo no minuto: 01:41
Materiais de Exemplo:
Os mais de 1000 materiais de exemplo foram configurados para mostrar as possibilidades dos diversos Shaders, mas estão prontos para usar e oferecem recursos para personalizar como desejar.
Atenção:
Otimização:
A maioria das texturas aceita ladrilhamento sem apresentar emendas e estão com 1024 x 1024 Pixels de resolução, para o balanceamento ideal entre qualidade, eficiência e consumo de VRAM em Real-Time, entretanto, as texturas estão disponíveis na internet em alta resolução e você pode baixar para substituir conforme a necessidade, como mostro a partir do minuto 2:36:10 no vídeo abaixo.
Compatibilidade:
Unreal Engine 5.6 e 5.7
Vídeo de demonstração e tutorial:
Nenhum comentário até o momento.