Notícias

Quebra com simulação física no UE Comentar

10JUL

O RenderRebels publicou um vídeo tutorial sobre o Chaos Destruction do Unreal Engine, o autor explica como usar os recursos do sistema de fragmentação para quebrar objetos e como simular a quebra com colisões físicas.

Tutorial sobre texturização Cartoon Comentar

10JUL

O Silkroad Project publicou um vídeo tutorial sobre texturização no estilo Cartoon, explicando a técnica que eles adotaram para criar um personagem de Anime com traços de contorno usando o Substance Painter e Unreal.

Introdução ao PCG do Unreal Comentar

10JUL

O DK3D publicou um vídeo tutorial introdutório sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, o autor explica os principais recursos para distribuir, manipular, filtrar e exibir propriedades dos pontos.

Modelagem e Render de interiores no Max Comentar

10JUL

O Simple or Difficult publicou um vídeo tutorial sobre arquitetura no 3ds max, ensinando a usar o Perspective Match para alinhar a câmera com uma imagem e modelar baseado nela, aplicar materiais, iluminar e renderizar.

Animação de arquitetura no Midjourney Comentar

10JUL

O artista, Henry Gao, publicou um vídeo tutorial sobre o emprego de AI em projetos de arquitetura, explicando como transformar imagens simples em desenhos ou fotos e gerar animações de pessoas e carros no Midjourney.

Apresentação de ArchViz no After Comentar

10JUL

O artista, João do Motion, publicou um vídeo tutorial, em português, sobre apresentação de projetos de arquitetura, ele ensina como animar imagens, textos e efeitos no After Effects para produzir vídeos atraentes.

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

09JUL

O Gorka Games publicou um vídeo tutorial sobre animação de personagens no Unreal Engine, o autor ensina como animar a boca do MetaHuman automaticamente e em tempo real de acordo com o áudio captado do seu microfone.

Tutorial sobre Rig Procedural no UE Comentar

09JUL

O Proj Prod publicou um vídeo tutorial sobre Rigging procedural no Unreal Engine, o autor explica como criar funções para gerar os controladores, Solvers e IK automaticamente em esqueletos com estruturas similares.

Tutorial sobre PCG no Unreal Comentar

09JUL

O UnDevreal5 publicou dois vídeo tutoriais sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, o autor ensina como configurar um gráfico para gerar uma ilha com vegetações, rochas, pedrinhas e corais na praia.

Tutorial sobre texturização no Corona Comentar

09JUL

O artista, Afshin Honarpisheh, publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura no Corona Render, o autor explica como configurar um material de asfalto realista após a chuva com algumas poças de água.

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