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Notícias

Tutorial do LOD automático no UE

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O Zillus Digital publicou um vídeo tutorial sobre o LOD automático do Unreal, onde o autor explica como reduzir os polígonos dos objetos no próprio editor do UE e configurar o Level Of Detail (LOD) para otimizar a cena.

Tutorial sobre o Ray-Tracing do Unreal

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O artista, Ryan Manning, publicou um vídeo tutorial introdutório sobre o Ray-Tracing Real-Time do Unreal 4.22, onde ele ensina a configurar em um projeto mantendo a interatividade, além de como personalizar e Debugging.

Tutorial de iluminação interna no V-Ray

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O artista, Andrés Morelli, publicou um vídeo tutorial em espanhol sobre iluminação de maquete no V-Ray Next do 3ds max, explicando como configurar a luz natural em conjunto com as luzes artificiais numa cena de interior.

Tutorial do Ray-Tracing do Unreal

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O University of The Incarnate Word publicou um vídeo tutorial sobre o Ray-Tracing Real-Time disponível no Unreal, onde o autor ensina a ativar e configurar os principais efeitos como reflexos, Soft Shadows, AO e GI.

Tutorial sobre Caustics no V-Ray

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O artista, Alexander Vasiliuk, publicou um vídeo tutorial sobre Caustics no V-Ray do 3ds max, que é importante para o realismo de piscinas, onde ele ensina a configurar água com Displacement e como gerar o efeito.

Tutorial sobre granulares no TyFlow

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O artista, Allan McKay, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com o TyFlow no 3ds max, Plug-in que está disponível de graça, onde ele explica como configurar a simulação de granulares para destruir um castelo de areia.

Palestra sobre animação no Unreal

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A Epic Games publicou o vídeo da palestra sobre animação de personagens no Unreal que ministraram na GDC 2019, onde os apresentadores mostram diversos recursos, entre eles estão Control Rig, Retargeting e Blending.

Palestra com 8 dicas sobre o SPainter

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A Allegorithmic publicou o vídeo da palestra sobre o Substance Painter ministrada na GDC 2019 por Nikie Monteleone, passando oito dicas para trabalhar bem com o programa como Texel Density, mapeamento, Normals e Baking.

Tutorial sobre filotaxia no RailClone

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A Itoo Software publicou um vídeo tutorial sobre o RailClone no 3ds max, ensinando a randomizar cores baseado num mapa, extrair ladrilhos de texturas e distribuir objetos respeitando a filotaxia igual das vegetações.

Palestra sobre materiais no SDesigner

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A Allegorithmic publicou o vídeo da palestra, ministrada na GDC 2019, sobre materiais complexos no Substance Designer, onde Jonathan Benainous mostra os principais passos que ele usou para criar estes dois materiais.

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