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Tutorial sobre o Lumen do Unreal Comentar

03JUN

O artista, Hugh Chew, publicou um vídeo tutorial sobre iluminação no Unreal Engine, ele aborda os principais conceitos e recursos do Lumen como Screen Traces, Distance Fields, Surface Cache, Ray Tracing e performance.

Tutorial sobre ambientes no Unreal Comentar

03JUN

O Duongunreal publicou um vídeo tutorial sobre ambientes no Unreal Engine, o autor ensina como configurar as luzes naturais, os efeitos de atmosfera e criar Fog localmente para produzir cenários nublados com realismo.

Tutorial para iniciantes no PCG Comentar

03JUN

O VFX Vibe publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Procedural Content Generation do Unreal Engine, o autor explica os conceitos e recursos essenciais do sistema como Suface Sampler, Transform Points e Mesh Spawner.

Tutorial do Veras no Corona 15 Comentar

03JUN

A Chaos Czech publicou um vídeo tutorial sobre a principal novidade do Corona 15 no 3ds max, o autor explica como combinar a renderização do Corona com os recursos de IA do Veras para produzir imagens fotorrealistas.

Tutorial sobre ambientes no D5 Comentar

03JUN

A Dimension 5 Techs publicou um breve vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura no D5 Render, explicando como criar um terreno com lago, distribuir as vegetações e configurar a atmosfera de uma casa nas montanhas.

Tutorial sobre IA para ArchViz Comentar

03JUN

O artista, Adrian Mazur, publicou um vídeo tutorial sobre inteligência artificial em arquitetura, ele ensina a usar a Rendair AI para gerar vários tipos de visualizações como cortes, planta baixa, interiores e paisagismo.

Tutorial sobre cabos com PCG Comentar

02JUN

O artista, Enrique Ventura, publicou um vídeo tutorial muito interessante sobre o PCG do Unreal Engine, explicando como configurar o gráfico para criar um sistema de cabos procedurais que respeitam as colisões entre eles.

Tutorial sobre cidades no Unreal Comentar

02JUN

O Unreal Fusion publicou um vídeo tutorial sobre cidades no Unreal Engine, o autor ensina como gerar a cidade proceduralmente usando os recursos do CityEngine, da Esri, e importar corretamente para usar no projeto no UE.

Tutorial sobre Splines no PCG Comentar

02JUN

O artista, Ben Cloward, publicou mais um vídeo da série que ele está produzindo para iniciantes no PCG do Unreal Engine, explicando agora como configurar o sistema de Spline para delimitar a distribuição com linhas.

Iluminação de interiores no Corona Comentar

02JUN

O artista, Afshin Honarpisheh, publicou um vídeo tutorial sobre interiores de arquitetura com o Corona no 3ds max, ele ensina como configurar as luzes naturiais e artificiais para iluminar um banheiro com realismo.

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