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Notícias

Webinar sobre padrões no Grasshopper

19MAR

A Novedge publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre a criação de padrões complexos através do Grasshopper no Rhino, onde mostram como produzir diversos tipos de padrões usados em design de produtos e arquitetura.

Tutorial para calibrar a iluminação

19MAR

O artista, Denis Kozhar, publicou um vídeo tutorial sobre iluminação fisicamente correta com o Corona no 3ds max, onde ele explica como calibrar a iluminação de uma cena com ambiente HDRI para testar materiais realistas.

Tutorial sobre pintura no SPainter

18MAR

O artista, Kevlar Oxy, publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o Substance Painter, onde ele oferece o Mesh de um galão de leite antigo e explica como aplicar materiais, textos e efeitos de envelhecimento.

Tutoriais sobre o Z-Brush 2019

16MAR

Vários artistas publicaram vídeo tutoriais sobre as novidades do Z-Brush 2019, explicando em detalhes o Snapshot 3D para Hard Surface, o intercâmbio de câmera com o Max, a renderização Cartoon, Folders e ZRemesher.

PDF sobre escaneamento com fotos

16MAR

A equipe de artistas da Unity Technologies publicou um manual, em PDF, ensinando a produzir modelos 3D através de várias fotos do objeto real em uma superfície giratória, além do tratamento final com Z-Brush, Max e outros.

Tutorial para configurar o V-Ray Next

15MAR

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial sobre o V-Ray Next (4) para o 3ds max, onde ele mostra exemplos e explica em detalhes como configurar a renderização da forma mais simples e otimizada sem perder qualidade.

Webinar de engenharia reversa no Rhino

15MAR

A Novedge publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre engenharia reversa com o Rhino e o Plug-in Mesh2Surface, que permite converter em Surface para manufatura qualquer Mesh escaneado, esculpido ou modelado.

Texturização e iluminação de carros

14MAR

O artista, Jamie Cardoso, publicou um vídeo tutorial sobre renderização de veículos com o V-Ray no 3ds max, onde ele explica em detalhes toda a texturização do carro, a configuração da cena de estúdio, iluminação e Render.

Tutorial de iluminação e HDR no UE

13MAR

O artista, Doug Richardson, publicou um vídeo tutorial sobre iluminação fisicamente correta e o HDR Visualizer do Unreal, onde ele ensina a configurar um ambiente com Sky Sphere e iluminação direcional Real-Time em PBR.

Texturização procedural no Corona

12MAR

O Cool Tutorials publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o Corona no 3ds max, onde o autor ensina a criar diversos efeitos proceduralmente como desgastes nas quinas, envelhecimento e acúmulo de poeira.

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