Notícias

Tutorial sobre HDRI no Corona

01JUN

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial sobre iluminação de arquitetura com o Corona no 3ds max, onde ele explica como configurar o ambiente da cena com imagem HDR para renderização de interiores e exteriores.

Webinar sobre o Lands Design

01JUN

A Novedge publicou os vídeos dos dois Webinares que eles promoveram sobre o Lands Design, Plug-in para paisagismo profissional, onde os apresentadores explicam como produzir projetos paisagísticos no Rhinoceros e no AutoCAD.

Como limpar a borda de escaneamentos

30MAI

O artista, Azad Balabanian, publicou um vídeo tutorial sobre tratamento de objetos escaneados por fotogrametria, onde ele explica como limpar a borda do escaneamento utilizando o programa Meshmixer, que é gratuito.

Efeitos avançados no Unreal Niagara

30MAI

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre a nova versão do Niagara no Unreal Engine 4.25, onde os apresentadores explicam o fundamental do sistema e mostram como estender para criar efeitos avançados.

Diferenças entre Bake e luz dinâmica

29MAI

O 3D4Every publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre iluminação para arquitetura no Unreal, onde o autor explica as diferenças entre as luzes que são realmente em tempo real e as luzes que são calculadas previamente.

Tutorial sobre veludo no V-Ray

29MAI

O MJC Designs publicou um vídeo tutorial sobre texturização de móveis estofados com o V-Ray no 3ds max, onde o autor explica como configurar um material realista de veludo, também oferece o download da textura e do material.

Artigos sobre o Phoenix FD

28MAI

A Chaos Group publicou dois artigos sobre o Phoenix FD 4 para o 3ds max, onde explicam os principais novos recursos como Active Bodies, Standalone Previewer, Particle Tuner, Voxel Tuner e TexUVW, acesse a parte 2 aqui.

Tutorial sobre o Lightmass do Unreal

28MAI

O artista, Adán Martín, publicou mais um vídeo tutorial sobre arquitetura no Unreal Engine em espanhol, agora explicando como configurar o Lightmass para gerar o Bake da iluminação com qualidade e baixo tempo de Render.

Tutoriais para texturizar no Mixer

28MAI

A Quixel publicou uma série de vídeo tutoriais para introduzir os artistas na texturização de objetos 3D utilizando o Mixer, onde explicam como usar o Mask Stack, Position Gradient e os Bakes de Curvature e de Normal Map.

Tutorial sobre Ray Tracing no Unreal

27MAI

O artista, Fabrice Bourrelly, publicou um vídeo tutorial sobre arquitetura no Unreal Engine, onde ele explica como configurar e otimizar o sistema de Ray Tracing Real-Time para poder aplicá-lo na visualização de maquete.

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