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Como trocar rosto de MetaHuman Comentar

10OUT

O artista, Elvis Morelli, publicou dois vídeo tutoriais sobre personalização de MetaHumans, ele explica como usar o MetaWrap AI no Blender para gerar cabeças realistas com IA, anexar automaticamente e importar no Unreal.

Como criar objetos modulares com IA Comentar

10OUT

O Can It Code publicou um vídeo tutorial sobre modelagem com inteligência artificial para aplicar em Engines de Games, o autor ensina como usar o GPT-6 Astra e a Tripo AI para criar objetos para construções modulares.

Plug-in para desenhar igual CAD no Max Comentar

10OUT

O desenvolvedor, Alex Nguyen, está oferecendo o download gratuito do 3dsmaxCAD, um novo Plug-in gratuito que oferece uma janela para desenhar formas 2D com precisão usando recursos similares aos disponíveis no AutoCAD.

Como criar cenas com IA no Unreal Comentar

09OUT

O PinkpocketTV publicou um vídeo tutorial sobre modelagem com inteligência artificial para usar no Unreal, o autor ensina como gerar os modelos 3D a partir de imagens de referência na Hi3D para montar a cena no Engine.

Modelagem de móveis com IA Comentar

09OUT

O Learn Corona Renderer publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de móveis para arquitetura através de inteligência artificial, o autor ensina a usar a Tripo AI para gerar o modelo 3D a partir de uma imagem de referência.

Plug-in para personalizar MetaHumans Comentar

08OUT

O desenvolvedor, Elvis Morelli, lançou o MetaWrap AI, um novo Plug-in que permite automatizar a adição de cabeças escaneadas ou esculpidas nos corpos dos MetaHumans, tudo dentro do Blender, ainda exporta de volta para o UE.

Como modelar arquitetura com IA Comentar

08OUT

O Archi Vlogs publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de arquitetura com inteligência artificial, o autor explia como conectar o GPT-6 Astra no SketchUp para gerar o modelo 3D dos projetos a partir da planta baixa.

Soft Free para Retopo, UV e Bake Comentar

06OUT

O AskNK publicou um vídeo sobre o Alpaca3D, um programa 3D gratuito que permite fazer retopologia para otimizar os objetos, aplicar mapeamento UV nas faces e fazer o Baking de texturas para usar em Engines de Games.

Modelagem de móveis com Max e IA Comentar

05OUT

O VizAcademy UK publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre modelagem de móveis com o 3ds max, o autor ensina passo a passo como modelar a poltrona Dyvlinge, da Ikea, e fazer a apresentação com IA no VizMaker.

Lançamento do Sculpt Mesh para o Max Comentar

05OUT

O desenvolvedor, Mihail Lupu, lançou o esperado Sculpt Mesh para o 3ds max, um novo Plug-in que oferece recursos robustos para escultura, incluindo Multiresolution, sistema de Brushes, Masking, Alphas, entre outros.

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