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As possibilidades da IA do Unreal Comentar

23JUN

O IGN fez um corte da palestra de lançamento do Unreal 5.8, onde mostram algumas das possibilidades da integração dos sistemas de IA no Engine decorando salas, construindo cidades e renderizando com extremo realismo.

Tutorial sobre ambientes no Unreal Comentar

22JUN

O PinkpocketTV publicou um vídeo tutorial sobre ambientes dinâmicos no Unreal, explicando como modelar um terreno, distribuir vegetações MegaPlants, criar rios com o Water System, configurar a iluminação e a atmosfera.

Tutorial do Mesh Terrain do UE 5.8 Comentar

22JUN

O BlenderToUnreal publicou um vídeo tutorial sobre o novo sistema de Landscape do Unreal Engine 5.8, o autor ensina a usar os recursos do Mesh Terrain para modelar terrenos com superfícies complexas, inclusive cavernas.

Plug-in para Relax no 3ds max Comentar

22JUN

O Technical Artist, Mihail Lupu, lançou o RelaxPlus para o 3ds max, um novo Plug-in que oferece mais opções e recursos do que o modificador Relax nativo, permitindo suavizar a malha respeitando várias propriedades.

Lançamento do Gaea 2.3 Comentar

20JUN

A QuadSpinner lançou o Gaea 2.3, programa com diversos sistemas para criar terrenos, incluindo procedural e escultura, entre as novidades estão o recurso de Macro para empacotar Nodes e suporte para Baking com 16K.

Novidades das inteligências artificiais Comentar

17JUN

O PixelArtistry e o Stefan 3D AI publicaram um vídeo sobre as novidades das inteligências artificiais generativas, mostrando os avanços da Tripo AI, Claude Fable 5, MeshFlow da Meta e geração de ambientes para Multiplayer.

Como criar personagem com AI para UE Comentar

16JUN

O Civar publicou um breve vídeo tutorial sobre personagens com inteligência artificial para usar no Unreal, o autor explica como criar um robô humanoide no Tripo AI, texturizar no Meshy 6 e gerar o Rigging automaticamente.

Modelagem de arquitetura com IA Comentar

16JUN

O artista, Andy Christoforou, publicou um vídeo sobre modelagem de arquitetura através de inteligência artificial, ele mostra os testes que fez com o Claude Fable 5 integrado no SketchUp para gerar o modelo da alvenaria.

Tutoriais das novidades da Tripo AI Comentar

16JUN

Vários artistas estão publicando vídeo tutoriais sobre as novidades da Tripo AI, os autores ensinam a usar o novo modelo H3.1, geração de malhas Low Poly para edição em Softs 3D e texturização com 4K de resolução.

Tutorial sobre rostos no MetaHuman Comentar

13JUN

O artista, Solomon Jagwe, publicou um vídeo tutorial sobre personagens no Unreal Engine, o autor explica como usar os recursos do MetaHuman Creator para personalizar os traços do rosto, pele, olhos, cabelos e barba.

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