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Como criar aplicações no UE com IA Comentar

30OUT

O Stefan 3D AI publicou um vídeo tutorial sobre criação de aplicações interativas com inteligência artificial e Unreal, explicando os recursos que usou para produzir um jogo simples apenas com sistemas gratuitos de IA.

Como criar pisos com Max e Unreal Comentar

30OUT

O Unreal ArchWizard publicou um vídeo tutorial sobre arquitetura com o 3ds max e Unreal, o autor explica como criar pisos de madeira com realismo usando o Floor Generator e exportar corretamente para usar no Engine.

Lançamento do GPT-6.1 Terra Comentar

28OUT

A OpenAI lançou o GPT-6.1 Terra, uma nova atualização do modelo de inteligência artificial generativa da empresa, agora ele possui melhores capacidades para modelagem 3D, geração de vídeos, programação e análise.

Como criar modelos com IA para UE Comentar

27OUT

O EZ Unreal publicou um vídeo tutorial sobre modelagem com inteligência artificial para usar em Real-Time no Unreal, o autor ensina como gerar objetos 3D na Tripo AI, fazer pequenos ajustes no Blender e importar no Engine.

Como criar cenas com IA no Unreal Comentar

27OUT

O MattVidPro publicou um vídeo sobre inteligência artificial no Unreal, ele explica como usar o Claude Opus 5.5 para transformar um vídeo gerado com IA numa cena 3D, reproduzindo o ambiente e os objetos automaticamente.

Modelagem com IA para o Unreal Comentar

26OUT

O Civar publicou um breve vídeo tutorial sobre modelagem com inteligência artificial para usar no Unreal, o autor explica como gerar modelos 3D na Tripo AI para poder montar a cena no Engine e renderizar animações.

Como criar rostos para MetaHumans Comentar

24OUT

O artista, Nik Samborsky, publicou um vídeo tutorial sobre personalização de MetaHumans no Unreal, ensinando como usar o Keenface para criar o rosto do Tom Cuise a partir de fotos e adicionar no corpo do MetaHuman.

Lançamento do Plasticity 2026.2 Comentar

22OUT

O desenvolvedor, Nick Kallen, lançou o Plasticity 2026.2, programa para modelagem artística em NURBS, entre as novidades estão os sistemas de Assets para criar bibliotecas, Curvature Analysis e Surfacing Constraints.

Baixe o clone do Solidworks Comentar

21OUT

A indústria dos Softwares está passando por uma revolução, pois a inteligência artificial está conseguindo clonar programas complexos rapidamente, já foi o Marvelous, SketchUp, Softs da Adobe e agora clonaram o Solidworks.

Curso grátis para iniciar no Unreal Comentar

21OUT

O Unreal Sensei publicou um longo vídeo tutorial que praticamente forma um curso para iniciantes no Unreal, explicando a Viewport, materiais, Landscape, Foliage, introdução a Blueprint e como conectar IA através do MCP.

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