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Notícias

Conheça os detalhes do Marvelous 8

12NOV

O artista, Travis Davids, publicou um vídeo tutorial sobre o Marvelous Designer 8, lançado na semana passada, onde ele mostra as novidades do programa e também explica como usá-las, principalmente o sistema de escultura.

Conversão de 3D Scan em NURBS

12NOV

A Novedge publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre o Cyborg3D, Soft que oferece recursos para converter malhas densas escaneadas em 3D ou esculpidas no Z-Brush em Lowpoly Quad e até mesmo em NURBS para CAD.

Tutorial sobre o DreamScape

10NOV

O artista, Andreas Mparetis, publicou um vídeo tutorial sobre o Plug-in DreamScape do 3ds max, onde ele explica os principais recursos para modelar e texturizar terrenos com realismo enquanto faz uma montanha nevada.

Tutorial de retopologia automática

09NOV

O GameFromScratch publicou um vídeo tutorial explicando como usar o programa gratuito, Intant Meshes, que permite converter automaticamente malhas complexas em malhas mais simples com todos os polígonos quadrados.

Novos recursos no KeyHydra

09NOV

O KeyHydra é um Plug-in para o 3ds max que oferece diversos recursos para facilitar a modelagem poligonal no programa, agora atualizaram o Lazercut adicionando mais ferramentas para efetuar operações Booleanas perfeitas.

Plug-in para estruturas tênsil

08NOV

O Membrane é um Plug-in robusto para modelar e calcular estuturas tênsil no Rhinoceros, ele oferece Solvers para encontrar a forma dos cabos e tecidos, a versão 3.0 está disponível para o Rhino 6 com 2 novos Solvers.

Lançamento do Marvelous 8

06NOV

A Clo Virtual Fashion lançou o Marvelous Designer 8 com as novidades que já havíamos divulgado aqui como o Remeshing, sistema de escultura com Brushes, conversão de UV em Patterns e peso nos botões, Zippers e adereços.

Palestra sobre o RailClone

05NOV

A Novedge publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre o Plug-in RailClone para o 3ds max, onde o apresentador mostra as vantagens e utilidades da modelagem paramétrica e procedural para a área de arquitetura.

Palestra sobre terrenos no SDesigner

31OUT

A Cloud Imperium Games publicou o vídeo da palestra ministrada pelo Senior Environment Artist da empresa, Patrick Gladys, explicando como ele criou os terrenos do Star Citizen proceduralmente com o Substance Designer.

Tutorial de objetos para Real-Time

29OUT

O Tutoriales Kames publicou um vídeo tutorial sobre criação de objetos para Real-Time com o 3ds max e Unreal, explicando desde a modelagem e mapeamento, até a texturização no Substance Painter e configuração no UE.

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