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Personalização de MetaHuman no UE 5.6 Comentar

14JUN

O artista, Prasad Ichil, publicou um vídeo tutorial sobre personalização de MetaHuman no Unreal 5.6, ele explica como modificar completamente o corpo e o rosto com a ajuda do ZBrush mantendo os recursos de animação.

Modelagem de móveis no 3ds max Comentar

14JUN

O artista, Igor Mota, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de móveis para arquitetura no 3ds max, ele mostra como reproduzir uma poltrona estofada redonda com todos os detalhes através da edição de polígonos.

Diversas ferramentas para o Max Comentar

14JUN

O DSLScripts é um conjunto de ferramentas gratuitas para o 3ds max desenvolvidas por Daniel Swahn Lindberg, são dezenas de recursos para facilitar a modelagem, texturização, mapeamento, manipulação, entre outros.

Como inserir seu rosto no MetaHuman Comentar

13JUN

O artista, Hamed Tayebi, publicou um vídeo tutorial sobre personalização de MetaHuman no Unreal 5.6, ele ensina como usar o Blender e Photoshop para tratar o escaneamento da própria cabeça e adicionar num MetaHuman.

Como estilizar MetaHuman no UE 5.6 Comentar

12JUN

O JonCG publicou um vídeo tutorial sobre edição de MetaHumans no Unreal Engine 5.6, o autor explica como usar os principais recursos do Creator para produzir personagens com aspecto estilizado e aparência cartunesca.

Como modelar a renderizar uma casa Comentar

12JUN

O Emunarq publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura em 3D, o autor explica como modelar uma casa moderna completa no Rhino, importar no D5 Render, texturizar, iluminar, construir o entorno e renderizar.

Nova AI para gerar modelos 3D Comentar

11JUN

O Civar publicou um vídeo mostrando o Yvo3D, um novo sistema de inteligência artificial que consegue gerar modelos 3D com boa qualidade e texturas, ele também exibe o resultado dos objetos na renderização com o Unreal.

Modelos 3D segmentados no Tripo AI Comentar

06JUN

O PixelArtistry publicou um vídeo tutorial sobre geração de modelos 3D através de inteligência artificial, o autor ensina como usar os novos recursos do Tripo AI para segmentar as partes do objeto e fazer retopologia.

Lançamento do 3ds max 2026.1 Comentar

06JUN

A Autodesk lançou o 3ds max 2026.1 com um novo modificador, chamado Attribute Transfer, para transferir UV e Vertex Data entre objetos, também atualizou o Push e X-Form.

Contest do Render Hub sobre roupas Comentar

05JUN

O Render Hub lançou a segunda competição sobre roupas 3D, eles vão distribuir 7200 dólares em dinheiro entre os melhores colocados, o objetivo é criar uma roupa original e realista de qualquer época ou estilo até Agosto.

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