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Notícias

Lançamento do GeoGen Alpha

05DEZ

A JangaFX, criadora do EmberGen, lançou a versão Alpha do GeoGen, um novo programa para produzir terrenos e planetas inteiros de forma procedural em Real-Time, segundo a empresa, é um Substance Designer para terrenos.

Modelagem procedural no 3ds max 2024.2

02DEZ

O artista, Paul Neale, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem procedural no 3ds max 2024.2, ele explica como criar raios entre dois objetos e que se deslocam pela superfície usando os novos recursos desta versão.

Futuras novidades do Unreal 5.4

30NOV

O Proj Prod publicou um vídeo sobre as futuras novidades que estarão disponíveis no Unreal 5.4, mostrando os recursos e diferenças que ele encontrou na versão Beta como melhorias no Nanite, Displacement e interface.

MeshGPT para gerar modelos 3D

29NOV

Uma equipe de pesquisadores apresentou o MeshGPT, um novo sistema de inteligência artificial que consegue gerar objetos 3D, a partir de descrições em texto, com malhas limpas e cantos vivos iguais as modeladas em CAD.

Novidades do Unreal para 2024

28NOV

O Unreal University publicou um vídeo sobre as novidades que estarão disponíveis no Unreal em 2024, mostrando e comentando os diversos recursos que estão previstos no Roadmap do Engine, atualizado recentemente pela Epic.

Tutorial de Gaussian Splatting no UE

27NOV

O artista, Pranjal Choudhary, publicou um vídeo tutorial sobre Gaussian Splatting no Unreal Engine, o autor ensina a escanear uma mesa de trabalho com a tecnologia da Luma AI, importar no Unreal e produzir uma animação.

Tutorial para iniciar no Unreal

24NOV

O Magnet VFX publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal Engine, o autor explica como criar terrenos com Landscape, texturizar, distribuir vegetações, configurar a iluminação, produzir uma animação e renderizar.

Tutorial de Gaussian Splatting no UE

24NOV

O Urban Decoders publicou um vídeo tutorial sobre Gaussian Splatting no Unreal Engine, o autor explica o que é o sistema, como escanear com essa tecnologia e como importar no Unreal com o Plug-in gratuito da Luma AI.

Webinar sobre modelagem no 3ds max

24NOV

O VizAcademy UK publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre modelagem de arquitetura no 3ds max, o autor ensina como modelar um Lobby de hotel luxuoso passo a passo enquanto aborda diversos recursos do programa.

Kiri 3.0 com Gaussian Splatting

23NOV

A Kiri Innovations lançou a Kiri Engine 3.0, App gratuita para escanear no celular ou Web Browser, a principal novidade é a implementação do sistema Gaussian Splatting, que permite escanear qualquer tipo de material.

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