Notícias

Evolução do Gaussian Splatting Comentar

14SET

O CodeJar publicou o vídeo da apresentação que fizeram na Siggraph 2026 sobre o Gaussian Point Splatting, uma nova técnica que permite melhorar a qualidade e ao mesmo tempo otimizar a visualização de cenas gigantes.

Como personalizar MetaHuman Comentar

12SET

O Mr. Nunez publicou um vídeo tutorial sobre personagens no Unreal, o autor explica as técnicas que ele utiliza para personalizar o rosto dos MetaHumans com a ajuda do ZBrush e como configurar corretamente no Engine.

Como modelar arquitetura com IA Comentar

11SET

O artista, Salmaan Mohamed, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de projetos de arquitetura com inteligência artificial, ele ensina como usar o GPT-6 Astra conectado no SketchUp para gerar a alvenaria com detalhes.

Como criar cidades com IA no UE Comentar

10SET

O TUF publicou um vídeo tutorial sobre inteligência artificial no Unreal Engine, o autor mostra as técnicas e recursos que ele usou para criar uma cidade completa, no estilo do Minecraft, de forma totalmente procedural.

Modelagem de ArchViz com IA Comentar

10SET

O Projeto Jovem Arquiteto publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de arquitetura com inteligência artificial, o autor explica como ele utiliza o GPT-6 Astra para gerar modelos 3D da alvenaria do projeto no Rhino.

Lançamento do MipMap 3.2 Comentar

10SET

A MipMap lançou o MipMap Desktop 3.2, programa para tratar diversos tipos de escaneamentos, entre as novidades estão as melhorias em Gaussian Splatting, LiDAR, Cloud Sync, Multi-Source Data Fusion e Hi-Detail Capture.

Geração de mundo 3D com IA Comentar

09SET

O Stefan 3D AI publicou um vídeo sobre o Rodin Hyper3D, um novo sistema de IA que permite gerar ambintes completos com objetos 3D e totalmente editável, o autor explica como o recurso funciona e as suas possibilidades.

Como criar ambiente com IA no UE Comentar

09SET

O artista, Aidan Stanik, publicou um vídeo tutorial sobre inteligência artificial no Unreal 5.8, ele ensina como usar o sistema MCP para conectar o Claude Fable 5.1 no Engine e gerar ambientes 3D completos.

Geração de modelos para ArchViz Comentar

09SET

O VizAcademy UK publicou um vídeo sobre inteligência artificial para gerar móveis e decorações para arquitetura, o autor compara os objetos gerados pelo Meshy 6 e Meshy 7 no 3ds max para mostrar a evolução do sistema.

Plug-in para gerar terrenos no UE Comentar

08SET

O desenvolvedor, Hamed Tayebi, lançou o TopoFetch para o Unreal Engine, um novo Plug-in que permite gerar terrenos em 3D baseados em dados reais com 1 clique, também pode incluir a texturização com imagens de satélite.

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