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Tutorial sobre terrenos no Unreal

21NOV

O EZ Unreal publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de terrenos no Unreal, o autor explica como exportar Brushes criados no Blender ou outros Softs 3D para esculpir detalhes precisos no sistema Landscape do Engine.

Tutorial sobre paredes com PCG

19NOV

O DK 3D publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine 5.5, o autor explica como configurar um PCG com Geometry Script para adicionar portas e janelas nas paredes da Megascans.

Tutorial sobre modelagem no Max

19NOV

A Itoo Soft publicou dois vídeo tutoriais sobre o modelagem de arquitetura no 3ds max, o autor ensina como criar sacadas proceduralmente na fachada de um prédio com o RailClone e adicionar vegetações com o ForestPack.

Trepadeiras procedurais no Max

18NOV

O artista, Paul Neale, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem procedural no 3ds max, ele ensina como criar uma trepadeira usando modificadores para poder ser alterada na Viewport em tempo real editando uma Spline.

Houdini Engine alternativo para UE

14NOV

O desenvolvedor, Adrian Pan, está oferecendo o download gratuito de um Plug-in alternativo ao Houdini Engine para o Unreal, ele permite editar objetos procedurais igual o original, mas é até 40 vezes mais rápido.

Avanços da AI com o Nvidia Edify

13NOV

A Nvidia apresentou o estágio atual do Edify, que já divulgamos aqui, o Edify 3D consegue produzir modelos texturizados com geometria em Quad para edição e o Edify Image permite gerar imagens com controle dos elementos.

Reconstrução 3D com Gaussian Splat

12NOV

Uma equipe de pesquisadores apresentou o ActiveSplat, novo método para reconstruir cenas reais em 3D através de Gaussian Splatting, o sistema guia o cinegrafista para capturar o ambiente com a maior fidelidade possível.

Tutorial sobre ruas no Unreal

11NOV

O Aziel Arts publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de ruas no Unreal Engine, o autor explica como usar o sistema de Spline do Landscape para criar a rua e configurar um PCG simples para distribuir os postes.

Criando personagens com AI para UE

09NOV

O DevDude publicou dois vídeo tutoriais sobre o emprego de AI para criar personagens controláveis no Unreal, o autor mostra como gerar o conceito, transformar em 3D, texturizar no Engine, criar os Bones e controles.

Árvores com SDesigner e SpeedTree

09NOV

O Beyond Extent publicou um longo vídeo tutorial sobre vegetações realistas e leves para aplicações interativas, ensinando a criar as texturas de forma procedural no Substance Designer e modelar a árvore no SpeedTree.

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