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Notícias

Palestra sobre Twin e RealityCapture

29OUT

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram no Unreal Fest Seattle 2024, onde o apresentador mostra como o RealityCapture pode ajudar a produzir conteúdo 3D para criar animações realistas no Twinmotion.

Guia para iniciantes no Unreal

28OUT

O artista, Mohammad Solei, publicou um longo vídeo tutorial para iniciantes no Unreal Engine, ele aborda os principais recursos como Character, câmera, Nanite, Landscape, Water, Foliage, Decals, iluminação e Sequencer.

Tutorial para personalizar MetaHuman

26OUT

O Slaughterhouse Production publicou um vídeo tutorial sobre personagens no Unreal Engine, o autor ensina a personalizar o rosto e as texturas dos MetaHuman com o Blender e Substance Painter para animar facilmente.

Tutorial sobre o novo PCG Grammar

26OUT

O Procedural Minds publicou dois vídeo tutoriais sobre as novidades do PCG no Unreal 5.5, um deles explicando o PCG Grammar, que permite usar sintaxes nas definições, e outro mostrando a integração do Geometry Script.

Tutorial sobre o Array do 3ds max

26OUT

O artista, Paul Neale, publicou dois vídeo tutoriais sobre o modificador Array do 3ds max, ele explica como distribuir caixas com alturas diferentes por uma área e empilhar aleatoriamente em quantidades diferentes.

Tutorial sobre PCG Pathfinding

24OUT

O Render Bucket publicou um vídeo tutorial sobre os novos recursos disponíveis no sistema PCG do Unreal 5.5 Preview, o autor ensina como usar o Pathfinding para gerar caminhos proceduralmente pelo trajeto mais fácil.

Lançamento do Marvelous 2024.2

24OUT

A Clo Virtual Fashion lançou o Marvelous Designer 2024.2, a principal novidade é o melhor sistema de simulação física que aceita colisões dos adereços, o modo GPU consegue a mesma qualidade da CPU e ganhou Soft Selection.

Tutorial sobre caminho com PCG

23OUT

O All Things Game publicou um vídeo tutorial sobre o procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, o autor explica como configurar um sistema para gerar caminhos de madeira ou pedra para jardins usando Splines.

Piso procedural com PCG no Unreal

21OUT

O All Things Game publicou um vídeo tutorial sobre modelagem procedural no Unreal Engine, o autor ensina a configurar um sistema PCG para ladrilhar pisos na área delimitada por uma Spline com recursos de randomização.

Script para janelas de PVC no Max

21OUT

A Archviz Tools lançou o uPVC Window Generator V3 para o 3ds max, um Script que permite criar vários tipos de janelas com esquadrias de PVC e animação das folhas, ele ganhou novas janelas e melhoraram a interface.

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