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Script gratuito para Align no 3ds max Comentar

03OUT

O LOD3D está oferecendo o download gratuito do Edge Align para o 3ds max, um novo Script muito útil na modelagem e construção das cenas, ele permite alinhar dois objetos de acordo com a orientação das Edges selecionadas.

Script gratuito para Render no Max Comentar

30SET

O Technical Artist, Stephane Huon, está oferecendo o download gratuito do Render Presets Manager para o 3ds max, um novo Script voltado para ArchViz que permite arquivar vários Presets de renderização para usar com 1 clique.

Script Snap Distance para o Max Comentar

29SET

O Technical Artist, Vinicius Vinametal, lançou o Snap Distance para o 3ds max, um novo Script que permite adicionar cotações (medidas) nos objetos diretamente na Viewport do programa e também renderizar nas imagens.

Novo Vehicle Animator e Biblioteca Comentar

23SET

Eu fiz uma pequena atualização no Plug-in Vehicle Animator e na Biblioteca de Materiais para o Unreal, adicionei um botão na Toolbar do Engine para abrir os menus e corrigi o Bug no sistema de texturização automática.

Novos downloads para Unreal Comentar

14SET

A Epic atualizou os Assets que estão disponíveis para download gratuito no FAB, tem objetos modulares para construções industriais e para criar ruínas de vila medieval, além de PCG para vegetações e efeitos com partículas.

Script para Soft Body no Max Comentar

20JUL

O Technical Artist, Jake Denham, lançou o PillowMax para o 3ds max, um novo Script que permite simular corpos maleáveis (Soft Body) como travesseiros e almofadas para acomodar nos objetos sem precisar configurar o Cloth.

Script Free para referência no Max Comentar

18JUL

O 3D Focus Studio está oferecendo o download gratuito do Image Reference Tool 1.2 para o 3ds max, um Script com vários recursos para exibir e gerenciar imagens de referência, incluindo Paste na Viewport, Mirror e Guides.

Plug-in Free para Stacking no UE Comentar

13JUL

O Technical Artist, Andrew Averkin, está oferecendo o download gratuito do Composition Maker para o Unreal, um sistema de Blueprint que permite agrupar, posicionar e empilhar objetos automaticamente de acordo com regras.

Tutorial sobre automação no UE Comentar

29JUN

O DK3D publicou um vídeo tutorial sobre automação no Unreal, o autor explica como criar uma ferramenta para adicionar árvores com Skeletal Meshes onde clicar na cena, usando o Scriptable Tools Framework do Engine.

Como criar recursos com IA no Max Comentar

20JUN

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre 3ds max e inteligência artificial, ele ensina como criar ferramentas para o programa sem saber programar, também comenta os problemas que encontrou.

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