Notícias

Script para Soft Body no Max Comentar

20JUL

O Technical Artist, Jake Denham, lançou o PillowMax para o 3ds max, um novo Script que permite simular corpos maleáveis (Soft Body) como travesseiros e almofadas para acomodar nos objetos sem precisar configurar o Cloth.

Script Free para referência no Max Comentar

18JUL

O 3D Focus Studio está oferecendo o download gratuito do Image Reference Tool 1.2 para o 3ds max, um Script com vários recursos para exibir e gerenciar imagens de referência, incluindo Paste na Viewport, Mirror e Guides.

Plug-in Free para Stacking no UE Comentar

13JUL

O Technical Artist, Andrew Averkin, está oferecendo o download gratuito do Composition Maker para o Unreal, um sistema de Blueprint que permite agrupar, posicionar e empilhar objetos automaticamente de acordo com regras.

Tutorial sobre automação no UE Comentar

29JUN

O DK3D publicou um vídeo tutorial sobre automação no Unreal, o autor explica como criar uma ferramenta para adicionar árvores com Skeletal Meshes onde clicar na cena, usando o Scriptable Tools Framework do Engine.

Como criar recursos com IA no Max Comentar

20JUN

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre 3ds max e inteligência artificial, ele ensina como criar ferramentas para o programa sem saber programar, também comenta os problemas que encontrou.

Novos downloads para Unreal Comentar

11JUN

A Epic Games atualizou os Assets que estão disponíveis para download gratuito no FAB, o principal deles é uma estação de ficção científica com peças modulares, também tem sistema de inventário e ferramentas Low Poly.

Tutorial sobre terrenos no Unreal Comentar

07MAI

O PolyBoost publicou um vídeo tutorial sobre criação de terrenos no Unreal, o autor explica como construir um sistema procedural combinando Heightmaps, PCG e Blueprints para gerar paisagens naturais automaticamente.

Tutorial sobre chuva no Unreal Comentar

08ABR

O Pitchfork Academy publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no Unreal, explicando como configurar o Niagara para simular chuva e um Blueprint para controlar as propriedades, criando um sistema dinâmico.

Script para Camera Match no Max Comentar

02ABR

O artista, Jamie Cardoso, lançou o Camera Match: AutoSetup V6 para o 3ds max, Blender, SketchUp e Maya, um Plug-in que permite alinhar com perfeição e precisão a câmera 3D com uma fotografia apenas clicando em um botão.

Conheça os recursos do Unreal Comentar

01ABR

O Unreal University publicou um vídeo sobre os principais recursos do Engine, o autor lista e classifica, conforme a opinião dele, sistemas essenciais como Input, Behavior Trees, Physics, Niagara, animação, entre outros.

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