Notícias

Plug-in para animar carros no Unreal Comentar

18JUN

O 3D1 Vehicle Animator é uma ferramenta que permite animar qualquer veículo de 4 rodas com simulação física, seja controlando por um caminho e Key Frames no Sequencer ou dirigindo igual num Game com Joystick e velocímetro.

Diversas ferramentas para o Max Comentar

14JUN

O DSLScripts é um conjunto de ferramentas gratuitas para o 3ds max desenvolvidas por Daniel Swahn Lindberg, são dezenas de recursos para facilitar a modelagem, texturização, mapeamento, manipulação, entre outros.

Script Drag&Drop Pro para o Max Comentar

12JUN

O Drag&Drop Pro é um novo Script comercial para o 3ds max desenvolvido pela Miauu, ele permite arrastar vários tipos de arquivo do Windows Explorer para dentro do Max como materiais, texturas, modelos 3D e Proxies.

Blueprint para otimização no UE Comentar

11JUN

O Mesh Optimizer Champ é um recurso gratuito para o Unreal Engine oferecido pelo Metal Donut, a ferramenta permite distribuir objetos com colisão física, unir tudo num único Mesh com textura e otimizar para exibição.

Tutorial sobre Blueprint no Unreal Comentar

11JUN

O Proj Prod publicou um vídeo tutorial sobre ferramentas com Blueprint no Unreal, que é a coisa mais importante do mundo no Engine, ele ensina a fazer um selecionador de controles de animação com o Editor Utility Widget.

Script para gerar porta-retratos Comentar

31MAI

A ArchvizTools lançou o Tabletop Photo Frame Generator para o 3ds max, um novo Script comercial que permite gerar diversos tipos diferentes de porta-retratos com vários detalhes na modelagem e materiais do Corona e V-Ray.

Script para proteger arquivos Max Comentar

27MAI

O EPassworld é um novo Script comercial para o 3ds max desenvolvido por Ehab Kandil, a ferramenta permite proteger os arquivos do 3ds max através de senha com vários recursos, mas deixando liberado nas suas máquinas.

Intercâmbio fácil entre Corona e Unreal Comentar

26MAI

O desenvolvedor, Vinicius Vinametal, atualizou o Archtoolz para o 3ds max, um Script que permite transferir facilmente um projeto já pronto e texturizado com o Corona para o Unreal sem perder mapas e com bons materiais.

Script para criar penas no Max Comentar

24MAI

O desenvolvedor, Mihail Lupu, publicou um vídeo mostrando o Fuzz Card para o 3ds max, um novo Script que ele está criando para distribuir penas e pêlos, em forma de Planes com mapa de opacidade, pintando nas superfícies.

Easy Scalator e Material Finder Comentar

22MAI

O 3D R.n.D atualizou os Scripts Easy Scalator e Identical Material Finder para o 3ds max, o Easy Scalator ganhou a opção de escada Low Poly e o Identical Material Finder agora aceita cancelar o Search e limpar a RAM.

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