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Tutorial sobre terrenos no Unreal Comentar

07MAI

O PolyBoost publicou um vídeo tutorial sobre criação de terrenos no Unreal, o autor explica como construir um sistema procedural combinando Heightmaps, PCG e Blueprints para gerar paisagens naturais automaticamente.

Tutorial sobre chuva no Unreal Comentar

08ABR

O Pitchfork Academy publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no Unreal, explicando como configurar o Niagara para simular chuva e um Blueprint para controlar as propriedades, criando um sistema dinâmico.

Script para Camera Match no Max Comentar

02ABR

O artista, Jamie Cardoso, lançou o Camera Match: AutoSetup V6 para o 3ds max, Blender, SketchUp e Maya, um Plug-in que permite alinhar com perfeição e precisão a câmera 3D com uma fotografia apenas clicando em um botão.

Conheça os recursos do Unreal Comentar

01ABR

O Unreal University publicou um vídeo sobre os principais recursos do Engine, o autor lista e classifica, conforme a opinião dele, sistemas essenciais como Input, Behavior Trees, Physics, Niagara, animação, entre outros.

Tutorial de tráfego no UE - Parte 2 Comentar

25MAR

O Procedural Minds publicou a segunda parte do vídeo tutorial sobre tráfego de veículos no Unreal Engine, ele prossegue na codificação do sistema de Blueprint para definir o comportamento dos carros nos cruzamentos.

Sistema de tráfego no Unreal Comentar

19MAR

O Procedural Minds publicou um vídeo tutorial sobre tráfego de veículos no Unreal Engine, o autor ensina como configurar um sistema com Blueprints e Splines para mover os carros e virar ou seguir reto nos cruzamentos.

Script para criar laços no 3ds max Comentar

10MAR

O Lace Maker é um novo Script comercial para o 3ds max, desenvolvido por Joker Martini, ele permite criar cadarços entrelaçados com anilhas e laço para usar na modelagem de calçados, roupas, corpetes e espartilhos.

Blueprint Free para cotação no Unreal Comentar

06MAR

A MetaCode está oferecendo o download gratuito de um Blueprint para fazer cotações no Unreal, ele permite criar réguas na cena que podem ser renderizadas com o texto do comprimento, além de configurar a cor e as unidades.

Script para animar vegetações no Max Comentar

03MAR

O ArchCG Studio lançou ArborWway para o 3ds max, um Script comercial para automatizar a animação de vegetações com o vento no Plug-in GrowFX, também oferece recursos para distribuição e para criar animações em Loop.

Tutorial sobre tréfego procedural Comentar

26FEV

O Procedural Minds publicou um vídeo tutorial sobre tráfego procedural no Unreal Engine, o autor explica como configurar o PCGEx em conjunto com o Mass Traffic AI para crias as Splines do trânsito automaticamente.

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