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Notícias

Tutorial para evitar repetição no UE

22MAI

O SOA Academy publicou dois vídeo tutoriais sobre texturização no Unreal Engine, onde o autor explica técnicas para evitar o aparecimento de padrões de repetição na texturização de grandes áreas como grama, pisos e terra.

Palestras do Unreal Fest Europe 2019

21MAI

A Epic Games publicou dezenas de vídeos das palestras que ministraram no Unreal Fest Europe 2019, listamos as melhores abordando, Ray Tracing, terrenos grandes, VR com Oculus Rift, Niagara e animação, além de dicas e truques.

Tutorial sobre GI Real-Time no Unreal

21MAI

O artista, Fabrice Bourrelly, publicou um vídeo tutorial sobre renderização com GI em tempo real no Unreal, onde ele explica como importar um Greeble do Max, aplicar material, habilitar o Ray Tracing e configurar o GI.

Palestra sobre Mixed Reality no Unreal

18MAI

A Microsoft publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre a produção de conteúdo de Mixed Reality com o Unreal Engine para utilizar no HoloLens, onde explicam como configurar Inputs, Tracking e posição do usuário.

Tutorial sobre nuvens no Niagara

17MAI

O UnrealCG publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no Unreal Engine, onde o autor explica como utilizar o Niagara para criar nuvem baseada em qualquer Mesh e animar a sua formação através do Sequencer.

Animação de apartamento em Real-Time

15MAI

O artista, Pasquale Scionti, publicou um vídeo mostrando a animação deste apartamento que ele renderizou em tempo real com Ray-Tracing no Unreal 4.22, não foi feito Bake, é tudo Real-Time e a cena foi modelada no 3ds max.

Plug-in para povoar maquete no UE

14MAI

A Aglobex Design lançou o Population System Full 2019 para o Unreal Engine, um Plug-in que permite criar multidões andando, correndo, sentada e conversando com o tipo de roupa que escolher, similar ao Populate do 3ds max.

Visualização interativa de carros

11MAI

A Epic Games publicou um artigo sobre a AltSpace, uma empresa européia que atua na criação de animações 3D e projetos interativos com o Unreal para visualização de carros de corrida, robôs, aviões e até veículos espaciais.

Nova tecnologia para apresentações

08MAI

A Epic Games reproduziu a missão Apollo numa aplicação em realidade virtual para demonstrar o suporte para o HoloLens, onde as pessoas podem ver, obter informações e interagir ao mesmo tempo com o Saturn V e o módulo lunar.

Tutorial sobre Bokeh no Unreal

07MAI

O artista, Fabrice Bourrelly, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos de lentes em Real-Time no Unreal Engine, onde ele explica como configurar Depth of Field (DOF) com Bokeh em conjunto com translucência sem Ray Tracing.

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