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Notícias

Veículos com Substance e Unreal

20SET

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando o artista, Fisher Dai, onde ele comenta o trabalho de texturização e renderização do Porsche 911 GT3 RS em Real-Time usando o Unreal, materiais Substance e uma placa GTX 1080.

SSS Shader com Ray Tracing no UE

19SET

O artista, Sertac Tasdemir, publicou um vídeo sobre o teste que ele fez com renderização de Subsurface Scattering em Real-Time no Unreal, mostrando o efeito de translucência do SSS com Ray Tracing na cabeça de um alien.

Webinar das melhorias do Unreal 4.23

18SET

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre as melhorias no Editor do Unreal 4.23, onde os apresentadores explicam recursos como o HDRI Backdrop, Dual Height Fog, Foliage Actor e From Material Expression.

Tutorial sobre o HDRI Backdrop do UE

17SET

O Fatty Bull publicou um vídeo tutorial sobre a renderização Real-Time de produtos no Unreal, onde o autor explica como usar o novo HDRI Backdrop para iluminação e reflexão, além de reflexos e translucência com Ray Tracing.

Downloads de Setembro do Unreal

16SET

A Epic Games publicou a lista de Assets que estarão disponíveis de graça durante o mês de Setembro no Marketplace, entre eles tem material para vários tipos de gelo, pacote de explosões, Meshes modulares e personagens.

Novidades do Unreal 4.23

16SET

A Epic Games lançou o Unreal Engine 4.23 com diversas novidades, entre elas estão o ambiente HDRI automático com Matte Shadows, múltiplos Shading Models no mesmo material, melhorias nos reflexos, IES, Sequencer, Fog e física.

Tutorial para criar rua no Unreal

30AGO

A Quixel publicou um vídeo tutorial sobre esta rua pós-apocalíptica criada para Real-Time no Unreal, onde o autor explica como utilizar os modelos e materiais disponíveis na Megascans para produzir cenas realistas facilmente.

Carros com Ray Tracing no Unreal

29AGO

O artista, Sertac Tasdemir, publicou outro vídeo sobre os testes que ele está fazendo com veículos em Real-Time no Unreal Engine, agora mostrando a modificação do ambiente HDRI com o sistema de Ray Tracing habilitado.

Tutorial sobre pós-produção no Unreal

28AGO

O Nitrogen publicou um vídeo tutorial sobre pós-produção no Unreal Engine, onde o autor explica como ele configura os recursos do Post Process Volume para aplicar efeitos, corrigir cores e controlar o aspecto geral da imagem.

Exemplo de carros Real-Time no Unreal

27AGO

O artista, Sertac Tasdemir, publicou o vídeo do teste que ele fez com renderização Real-Time de veículos no Unreal, mostrando o material ClearCoat e a configuração da cena com Distance Field AO sem Ray Tracing nos reflexos.

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