Notícias

Plug-in para animar com IA no UE Comentar

23JUN

O Animotive Kimodo lançou um Plug-in gratuito de conexão com o Unreal, também oferece conta gratuita com 300 créditos mensais, ele permite animar pessoas 3D dentro do Engine apenas digitando a descrição do movimento.

Tutorial do MoCap do Unreal 5.8 Comentar

23JUN

O Smart Poly publicou mais um vídeo tutorial sobre as novidades do Unreal 5.8, explicando como habilitar e usar o sistema de Motion Capture da Meshcapade para transferir os movimentos de qualquer vídeo para MetaHumans.

Como instalar o Claude no Unreal Comentar

23JUN

O Smart Poly publicou um vídeo tutorial sobre o novo sistema MCP disponível no Unreal 5.8, o autor ensina como habilitar o Plug-in e instalar o suporte para acessar e usar o Claude Code dentro do próprio Engine.

As possibilidades da IA do Unreal Comentar

23JUN

O IGN fez um corte da palestra de lançamento do Unreal 5.8, onde mostram algumas das possibilidades da integração dos sistemas de IA no Engine decorando salas, construindo cidades e renderizando com extremo realismo.

Tutorial de mapeamento no RizomUV Comentar

23JUN

A Rizom-Lab publicou um vídeo tutorial sobre mapeamento de objetos 3D para aplicações interativas com o RizomUV, o autor explica em detalhes os principais recursos do programa para agilizar e otimizar os mapeamentos.

Tension Map em Real-Time no UE Comentar

22JUN

O Technical Artist, Tyler Wilson, lançou o Plug-in TensionFX para o Unreal Engine, o sistema calcula o esticamento e compressão das faces na malha 3D em tempo real pela GPU e gera um mapa para aplicar efeitos nessas áreas.

Tutorial do Crowd do Unreal 5.8 Comentar

22JUN

O Smart Poly publicou um vídeo tutorial sobre o novo sistema de Crowd disponível no Unreal Engine 5.8, o autor ensina a habilitar e configurar o Plug-in para simular a circulação de multidões com MetaHuman em Real-Time.

Tutorial sobre ambientes no Unreal Comentar

22JUN

O PinkpocketTV publicou um vídeo tutorial sobre ambientes dinâmicos no Unreal, explicando como modelar um terreno, distribuir vegetações MegaPlants, criar rios com o Water System, configurar a iluminação e a atmosfera.

Tutorial do Mesh Terrain do UE 5.8 Comentar

22JUN

O BlenderToUnreal publicou um vídeo tutorial sobre o novo sistema de Landscape do Unreal Engine 5.8, o autor ensina a usar os recursos do Mesh Terrain para modelar terrenos com superfícies complexas, inclusive cavernas.

Tutoriais do MoCap do Unreal 5.8 Comentar

20JUN

Vários artistas estão publicando vídeo tutoriais sobre o novo sistema de Motion Capture do Unreal 5.8, adquirido com a Meshcapade, os autores ensinam a configurar o recurso para capturar os movimentos de qualquer vídeo.

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