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Notícias

Sistema de Rigging automático

30MAI

A equipe do pesquisador, Zhan Xu, apresentará a nova tecnologia que criaram para Rigging automático de personagens na Siggraph 2020, chamado de RigNet, o sistema gera o esqueleto perfeito a partir da geometria do objeto.

Tutoriais sobre roupas no Marvelous

23MAI

A Clo Virtual Fashion publicou uma série de vídeo tutoriais sobre modelagem de roupas no Marvelous Designer, onde o autor explica como criar vestidos drapeados, paletós, jaquetas estofadas, saias plissadas, entre outros.

Tutorial e Brushes para cabelos

23MAI

O ZBrush Guides publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de cabelos com o Z-Brush, onde o autor oferece o download gratuito de um conjunto de Brushes para esculpir cabelos e explica em detalhes como utilizá-las.

Projetos técnicos da Siggraph 2020

18MAI

A Siggraph publicou o vídeo mostrando os principais projetos técnicos que serão apresentados na edição de 2020, entre eles estão simulações físicas, interatividade com 3D, melhoria de fotos e escultura através de robôs.

Lançamento do Faceware Studio

16MAI

O Faceware Studio é o substituto do Faceware Live, Soft profissional para captura de movimentos faciais em tempo real, ele foi totalmente reformulado, ganhou Solvers por AI e Motion Effects para variações nas animações.

Download do Unity Heretic

15MAI

A Unity Technologies tentou ofuscar a apresentação do Unreal 5 oferecendo o download do humano realista utilizado no curta, The Heretic, incluindo a captura 4D, sistema de Rig facial no Unity, Meshes, Shaders e texturas.

Epic exibe novidades do Unreal 5

13MAI

A Epic Games publicou dois vídeos revelando novidades do Unreal 5, entre elas estão um sistema de GI dinâmico e outro para ler e exibir bilhões de polígonos em tempo real sem nenhum Bake, além de simulador de fluidos Real-Time.

Script para Rig automático

13MAI

O Lobon-E-Rig é um novo Script gratuito para o 3ds max do desenvolvedor, Iván Lobón, ele gera o Rigging automaticamente para animação, permite personalização do esqueleto e oferece uma janela de Picker para facilitar.

Artigo sobre o Meet Mat 2

10MAI

A Allegorithmic publicou um artigo com os principais colocados da competição, Meet Mat 2, onde eles contam brevemente sobre a inspiração e a produção de cada mascote, incluindo Guilherme Marconi que se inspirou no Brasil.

Webinar sobre Substance Painter

09MAI

A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar que promoveram com a artista, Magdalena Mandrake, onde ela explica como criou estes bebês estranhos usando o Z-Brush, texturizando no Substance Painter e renderizando no Toolbag.

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