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Como animar MetaHuman no UE 5.6 Comentar

17MAI

O JDFilmz publicou dois breves vídeo tutoriais sobre animação de personagens no Unreal Engine 5.6, ensinando a usar o MetaHuman Animator para capturar os seus movimentos faciais com a Webcam e transferir para o MetaHuman.

Física de cabelos no Unreal Comentar

17MAI

O Gorka Games publicou um vídeo tutorial sobre simulações físicas no Unreal Engine, o autor explica como configurar o sistema de cabelos para interagir fisicamente com o corpo do Character em aplicações Real-Time.

Soft Free para animar personagens Comentar

16MAI

O Mesh2Motion é um novo programa gratuito on-line para animar estruturas de Bones automaticamente, o sistema ainda está na versão Alpha, mas já permite animar pessoas e animais quadrúpedes e exportar para outros Softs.

Vídeos do MetaHauman no Unreal 5.7 Comentar

13MAI

Alguns artistas já estão publicando vídeos sobre o MetaHuman que estará disponível no Unreal 5.7, eles baixaram o Beta do Github e mostram os avanços na customização e no realismo de humanos que estará integrado no Engine.

Plug-in de pessoas para o Unreal Comentar

12MAI

A 3DScanStore lançou uma coleção com 10 pessoas escaneadas para o Unreal Engine, elas foram configuradas com o MetaHuman e um sistema de Blueprint para trocar entre 10 cabelos e 23 roupas, além do Control Rig para animação.

Vídeos sobre o novo MetaHuman Comentar

12MAI

Vários artistas estão publicando vídeos sobre o novo MetaHuman, que estará disponível junto com o Unreal 5.6, eles mostram as principais novidades como as melhorias nos cabelos, roupas, personalização, interface e realismo.

Animação de personagens no Unreal Comentar

10MAI

O Gorka Games publicou um vídeo tutorial sobre animação de personagens no Unreal Engine, explicando como usar Bones adicionais e configurar o Animation Blueprint para criar movimentos secundários nos seios e no quadril.

Tutorial do Metatailor e Unreal Comentar

10MAI

O World of Zen publicou um vídeo tutorial sobre roupas para pessoas 3D com o Metatailor, Blender e Unreal, o autor ensina como vestir personagens facilmente, importar no Engine e configurar o Cloth nas partes móveis.

Free MoCap com qualquer vídeo Comentar

09MAI

O artista, Alex Kuznetsov, publicou um breve vídeo sobre o QuickMagic, um sistema gratuito de Motion Capture com inteligência artificial que permite transferir os movimentos de qualquer vídeo para o Manequin do Unreal.

Novos downloads para o Unreal Comentar

08MAI

A Epic Games atualizou os Assets que estão disponíveis para download gratuito no FAB, entre eles tem um pacote modular para construir estandes de tiro, objetos modulares para criar masmorras medievais e monstro com Rig.

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