Notícias

Nova alternativa ao Mixamo Comentar

05OUT

Vários artistas estão publicando vídeos sobre o Action Forge, uma nova plataforma gratuita e on-line para fazer Rigging e Skinning automático de personagens, além de aplicar animações, similar ao Mixamo e AccuRig.

Como editar animações no Unreal Comentar

03OUT

O Overrun_ttv publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre animação de personagens no Unreal Engine, ensinando a usar o sistema de Layer do Control Rig no Sequencer para modificar os movimentos das animações importadas.

Clipping de roupas no Unreal Comentar

03OUT

O Pixel Prof publicou um breve vídeo tutorial sobre animação de personagens no Unreal Engine, o autor ensina como resolver o problema de interpenetração (Clipping) das roupas no corpo dos MetaHumans durante a animação.

Download do Mesh2Motion 13 Comentar

02OUT

O askNK publicou um vídeo sobre o Mesh2Motion 13, um programa gratuito para Rigging automático e animação através de IA, entre as novidades estão o sistema de Retargeting, mudança de Mesh e mais recursos para criaturas.

Lançamento do Reallusion Ultra Head Comentar

28SET

A Reallusion lançou o Ultra Head para o Character Creator e ActorMixer, uma coleção com 63 cabeças escaneadas que aceitam todos os recursos de personalização, inclusive o Blend para gerar novas cabeças e Render com IA.

Rostos realistas com DLSS 5 no Unreal Comentar

26SET

O PinkpocketTV publicou um breve vídeo tutorial sobre personagens 3D no Unreal, o autor ensina a instalar o DLSS 5 no Engine, habilitar o sistema e configurar para renderizar rostos com extremo realismo em Real-time.

Tutorial sobre personagens no Unreal Comentar

26SET

O Pixelart Animation publicou um vídeo tutorial sobre animação de personagens no Unreal Engine, o autor explica como fazer o MetaHuman interagir com uma superfície de água, gerar o Bake para usar no Sequencer e renderizar.

Como renderizar pessoas com DLSS 5 Comentar

19SET

O artista, Solomon Jagwe, publicou um vídeo tutorial sobre renderização de pessoas em 3D no Unreal Engine, ele ensina como usar o Nvidia DLSS 5 no Movie Render Queue para gerar animações realistas dos rostos dos MetaHumans.

Rigging e animação com GPT Astra Comentar

19SET

O Stefan 3D AI publicou um vídeo tutorial sobre inteligência artificial para artistas 3D, o autor ensina a gerar o Rigging e animações de esqueletos complexos como um escorpião usando os recursos do GPT-6 Astra.

Kimodo Free para o 3ds max Comentar

19SET

O Technical Artist, Alireza Akhbariarabani, está oferecendo o download gratuito do Plug-in que ele criou para conectar o Nvidia Kimodo Local no 3ds max, sistema de IA para gerar animações de personagens automaticamente.

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