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Tutorial sobre Control Rig no UE Comentar

22AGO

O Proj Prod publicou um vídeo tutorial sobre Rigging no Unreal Engine 5.8, o autor explica como usar o sistema de Function Variantes para trabalhar de forma modular e poder editar, criar variações e atualizar em massa.

Tutorial sobre MetaHuman no UE 5.8 Comentar

22AGO

O Unreal - X publicou um breve vídeo tutorial sobre personalização de MetaHuman no Unreal Engine 5.8, o autor ensina a técnica que ele adota para combinar qualquer rosto e corpo sem causar problemas nas animações.

Plug-in do Kimodo para Unreal Comentar

21AGO

O DDS Motion é um novo Plug-in para o Unreal que implanta o sistema do Nvidia Kimodo dentro do próprio Engine, rodando localmente, ele permite apenas descrever os movimentos que deseja para gerar a animação do Character.

AI para personagens 3D Comentar

19AGO

O DevDude publicou um vídeo sobre o 3D AI Studio, um novo sistema de inteligência artificial que reúne a geração de modelos 3D, Rigging automático e animação através de IA no mesmo lugar com interface de programa 3D.

Tutorial sobre interação com objetos Comentar

15AGO

O Tank Control Games publicou um vídeo tutorial sobre aplicações interativas no Unreal Engine, o autor ensina como usar o Contextual Animation e Motion Warping para controlar o tipo de animação em cada tipo de interação.

Tutorial de animação facial no UE Comentar

15AGO

O MX Bell publicou um vídeo tutorial sobre animação de rostos no Unreal Engine, o autor explica como usar o sistema MetaHuman Performance para animar as expressões faciais facilmente a partir de arquivos de áudio.

Soft Free para Rig com IA Comentar

13AGO

O desenvolvedor, Adrian Melian, lançou o Armature, um novo programa gratuito que oferece recursos, baseados em inteligência artificial, para agilizar a configuração do Rigging e Skinning de personagens para animação 3D.

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

13AGO

O Magnet VFX publicou um vídeo tutorial sobre animação no Unreal Engine, o autor ensina como personalizar MetaHumans, aplicar animações, adicionar no cenário, animar câmera e detalhes com o Sequencer e renderizar.

Lançamento do Cascadeur 2026.2 Comentar

10AGO

A Nekki lançou o Cascadeur 2026.2, programa para animar personagens com física e IA, entre as novidades estão o Additive Animation Layers, Easing Interpolation, melhorias nas mãos e pés do AutoPosing e no Quadrupeds.

Palestra sobre Rigging no Unreal Comentar

10AGO

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre Rigging no Unreal Fest Chicago 2026, abordando as novidades no Control Rig, Modular Control Rig e Sequencer, além de explicar o Workflow de animação no Engine.

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