Notícias

Física para MetaHuman no Unreal Comentar

27OUT

O JonCG publicou um vídeo sobre o JonCG MH Tool para o Unreal Engine, um novo Plug-in que oferece vários recursos para facilitar a configuração de cabelos, roupas e acessórios com simulação física no Rigging do MetaHuman.

Tutorial sobre pele no Unreal Comentar

26OUT

O artista, Ben Cloward, publicou mais um vídeo tutorial da série sobre o Substrate que ele está produzindo para o Unreal Engine 5.8, explicando agora como configurar material de pele com efeito de SSS nesse novo sistema.

Como criar rostos para MetaHumans Comentar

24OUT

O artista, Nik Samborsky, publicou um vídeo tutorial sobre personalização de MetaHumans no Unreal, ensinando como usar o Keenface para criar o rosto do Tom Cuise a partir de fotos e adicionar no corpo do MetaHuman.

Como usar o MoCap do Unreal 5.8 Comentar

24OUT

O artista, Harvey Newman, publicou um vídeo tutorial sobre animação de pessoas 3D no Unreal 5.8, ele ensina como transferir os movimentos de um vídeo para o Character no Engine e controlar em aplicações interativas.

Como animar pessoas 3D com IA Comentar

24OUT

O Can It Code publicou um vídeo tutorial sobre animação de pessoas 3D com inteligência artificial, o autor ensina como usar o sistema Kimodo, da Nvidia, para gerar animações realistas a partir de pequenos textos.

Como animar pessoas no ActionForge Comentar

24OUT

O Aura Prods publicou um vídeo tutorial sobre o ActionForge, a evolução do Mixamo, o autor explica como usar os principais recursos do sistema para animar pessoas 3D com facilidade e realismo no Browser de internet.

Webinar sobre animação ao vivo no UE Comentar

23OUT

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre animação de personagens ao vivo no Unreal Engine, onde explicam como configurar o Template do Zebra Sample para animar de acordo com a captura de vídeo.

Como renderizar MetaHumans com IA Comentar

17OUT

O Smart Poly publicou um vídeo tutorial sobre animação de personagens com Unreal e inteligência artificial, o autor ensina como usar um MetaHuman para gerar animações realistas de humanos com os recursos do Higgsfield.

Animação de personagens no Unreal Comentar

17OUT

O artista, Solomon Jogwe, publicou um vídeo tutorial sobre animação de personagens em grande escala no Unreal, ensinando a usar o iClone e o Plug-in de conexão com o Engine para quando precisa animar muitos Characters.

Tutorial de roupas para MetaHumans Comentar

17OUT

O Pixel Prof publicou um vídeo tutorial sobre roupas para MetaHumans no Unreal, o autor explica como usar o Zweave, que é gratuito, para modelar as roupas e exportar para aplicar no corpo dos MetaHumans no Engine.

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