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Notícias

Scripts para animação de personagens

03DEZ

O desenvolvedor, Lucas Milner, publicou um vídeo mostrando os dois novos Scripts que ele está criando para o 3ds max, o Timeline Tool permite gerenciar diversas animações na mesma Timeline e o Pose Tool arquiva poses.

Vídeo de personagem realista no UE

02DEZ

O estúdio, Snappers, publicou um vídeo mostrando a animação desta personagem realista renderizada em tempo real no Unreal Engine, segundo o autor, é uma prova de conceito criada desde o esboço pela equipe deles.

Tutorial de camiseta no Marvelous

02DEZ

O artista, Roomi Ur, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de roupas com o Marvelous Designer, onde ele mostra passo a passo todo o processo para modelar uma camiseta com detalhes na gola, manga e costura no peito.

Captura de cabelos em tempo real

29NOV

O Two Minute Papers publicou um vídeo mostrando a evolução da tecnologia de captura de cabelos a partir de imagens, agora o sistema aceita vídeos monoculares e consegue reproduzir a movimentação do cabelo em tempo real.

Vídeo sobre o fim dos animadores

25NOV

O artista, Milos Cerny, famoso pelos tutoriais de animação de personagens, publicou um vídeo mostrando as novas tecnologias de animação baseadas em inteligência artificial e comentando se substituirão os animadores em breve.

Animação de personagens vai acabar

23NOV

A cada dia fica mais claro que a animação manual de personagens se restringirá a um pequeno nicho, na Siggraph Asia deste ano exibiram dois projetos que praticamente tornam obsoleta a técnica através de Key Frames.

Tutorial sobre lã com V-Ray Fur

22NOV

O artista, Hussain Almossawi, publicou um vídeo tutorial sobre o V-Ray Fur no 3ds max, explicando uma técnica para simular tecidos de lã realistas, ele usou em bonecos de brinquedo, mas serve para cobertores e estofados.

Rosto em 3D a partir de uma foto

21NOV

A Reallusion lançou o Headshot, um novo Plug-in para o Character Creator que permite gerar o rosto realista de uma pessoa a partir de uma única foto, além de criar o Set completo de texturas PBR, o sistema é baseado em AI.

Apresentações do Adobe Max

11NOV

A Adobe publicou alguns trechos das apresentações realizadas no Adobe Max 2019, onde exibiram recursos que estão desenvolvendo como animação facial automática, geração de bibliotecas de texturas por AI e Relighting de fotos.

Substance para criar cabelos

28OUT

O artista, Oliver Lau, lançou um material procedural Substance para produzir fios de cabelos e pêlos para Real-Time, ou seja, ele cria todas as texturas e mapas para aplicar em Planes na técnica conhecida por Hair Cards.

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