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Tutorial de Rig facial no Unreal Comentar

01AGO

O Proj Prod publicou um vídeo tutorial sobre animação de personagens no Unreal Engine, o autor ensina como configurar o Rigging de rostos usando o Modular ControlRig, Deformers, interpolação RBF e outras técnicas.

Tutorial sobre MoCap no Unreal Comentar

01AGO

O PinkpocketTV publicou um vídeo tutorial sobre o novo sistema de Motion Capture disponível no Unreal 5.8, o autor explica como configurar o sistema para capturar os movimentos de vídeos e transferir para MetaHumans.

Como criar personagem com IA e UE Comentar

01AGO

O Smart Poly publicou um vídeo tutorial sobre personagens com inteligência artificial, o autor explica como criar o modelo 3D na Tripo AI, preparar no Blender, importar no Unreal Engine e controlar ele interativamente.

Como gerar roupas 3D com IA Comentar

01AGO

O Last Ghost Gaming publicou um vídeo tutorial sobre geração de modelos 3D com inteligência artificial, o autor ensina como criar objetos e roupas de personagens com a Tripo AI e o Blender para usar no Unreal Engine.

RTX Render no CC e iClone Comentar

30JUL

A Reallusion lançou a versão Beta aberta ao público do RTX Render, que é a implantação do Path Tracing Real-Time da Nvidia no Character Creator e no iClone, permitindo renderizar com realismo rapidamente e sem usar IA.

Comparação de Motion Captures Comentar

30JUL

O Royal Skies publicou um vídeo sobre animação de personagens através de Motion Capture, o autor mostra os testes que fez para comparar a qualidade e precisão de vários sistemas, incluindo Unreal, QuickMagic e MotionGen.

Tutorial sobre iluminação no UE Comentar

30JUL

O artista, Fábio Paiva, publicou um vídeo tutorial sobre iluminação no Unreal Engine, ele ensina como configurar a cena e a iluminação de estúdio para renderizar personagens, mas serve para produtos e outros objetos.

Como personalizar MetaHuman Comentar

29JUL

O Unreal - X publicou um vídeo tutorial sobre personalização de MetaHuman no Unreal 5.8, o autor ensina como usar o Blender para modificar os dentes, importar no Engine e ajustar na boca para funcionar corretamente na animação.

Tutorial sobre Control Rig no UE 5.8 Comentar

27JUL

A Epic Games publicou o vídeo da palestra sobre Control Rig e Dataflow que ministraram no Unreal Fest Chicago 2026, o apresentador explica como configurar Rigging de personagens de forma modular e com recursos de física.

Como personalizar MetaHumans Comentar

27JUL

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre personalização de MetaHumans, o autor ensina a exportar entre Blender e Unreal para modelar o personagem e como aplicar o Mesh no esqueleto do MetaHuman.

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