Notícias

Making of de rosto com o V-Ray

13JAN

O artista, Lim Jaegil, publicou uma série de Making of em vídeo explicando detalhadamente como ele criou o rosto do ator, David Gandy, usando o 3ds max, Z-Brush, Marvelous, Substance Painter, Ornatrix e V-Ray.

Tutorial de rosto no Marmoset

12JAN

O Marmoset Toolbag é um programa para renderização Real-Time de objetos, similar a renderização do Unreal Engine, aprenda como texturizar um rosto com realismo no Marmoset neste tutorial publicado pelo site, Ten 24.

Nova versão do MakeHuman

19DEZ

O MakeHuman é um programa gratuito para gerar personagens 3D com roupas, cabelos e Bones para animação, agora lançaram o Alpha2 com melhorias no Asset Downloader e o GamesFromScratch publicou um vídeo sobre o Soft.

Competição sobre Japão feudal

16DEZ

A Allegorithmic publicou um artigo mostrando as imagens dos vencedores da competição promovida pelo ArtStation para criar imagens do Japão feudal, enfatizando que todos os ganhadores texturizaram com os Softs Substance.

Vídeo das novidades do Marvelous 8

11DEZ

A artista, Lori Griffiths, especialista no Marvelous, publicou um vídeo sobre as novidades do Marvelous 8, onde ela mostra na prática as duas principais ferramentas desta versão, o Remeshing e o sistema de escultura.

Tutorial sobre Skin em português

08DEZ

O artista, Diego Loza, da Mascoteria, publicou outro vídeo tutorial em português sobre animação de personagens no 3ds max, agora ele explica como aplicar e configurar o modificador Skin para o Mesh acompanhar os Bones.

Curso gratuito de personagem e VFX

24NOV

O artista, Allan McKay, está oferecendo um curso gratuito sobre personagens e efeitos visuais com o 3ds max e V-Ray, onde ele explica como criar e animar o Venom, ainda inclui todos os arquivos utilizados no projeto.

Making of de vestido de gala

11NOV

O artista, Guru Prasad, publicou o Making of do vestido de gala vencedor da competição David And Diana, onde ele mostra as referências que usou, a modelagem no Marvelous Designer e a texturização no Substance Painter.

Sistema gratuito para MOCAP

05NOV

A Mesh Online desenvolveu um sistema de captura de movimentos baseado no Microsoft Kinect e está oferecendo para download gratuito, ele permite fazer a captura no formato BVH em 360 graus usando até 4 sensores do XBox.

Webinar sobre humano realista no UE

16OUT

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre humanos realistas em Real-Time no Unreal, onde explicam técnicas para criação dos materiais e mostram as boas práticas de modelagem e mapeamento.

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