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Notícias

Animações e aplicações do DevGrants

23MAR

A Epic Games divulgou a lista dos premiados na última edição do DevGrants, que distribuiu 500 mil dólares para desenvolvedores usando o Unreal, entre eles uma animação de arquitetura e uma entrevista virtual com AI.

Download de Jeans PBR Seamless

22MAR

O artista, Pete Mc Nally, está oferecendo o download gratuito de um Set de texturas PBR para criar tecido Jeans com realismo, elas não apresentam emendas (Seamless), possuem 4K de resolução e tamanho real de 30 cm.

Tutorial sobre Rigging com o CAT

24FEV

O Happy Little Cloud publicou um vídeo tutorial sobre Rigging de personagens no 3ds max, onde o autor explica como utilizar o CAT Parent para criar um Rig personalizado a partir do zero no Character Animation Toolkit.

Making of de macaco Real-Time

17FEV

A Marmoset publicou o Making of deste macaco criado pelo artista, Pablo Munoz Gomez, com o Z-Brush e renderizado em tempo real no Toolbag, onde ele passa dicas sobre modelagem, texturização, materiais e iluminação.

Tutorial sobre Skin e animação

09FEV

O artista, Michael Dan Atah, publicou uma série de vídeo tutoriais sobre animação de personagens no 3ds max, onde ele explica como criar o Rig com o Biped, configurar o modificador Skin e animar andando, correndo e atacando.

Tutorial para mapear cabeça

09FEV

O Graphic Motivation publicou um vídeo tutorial sobre mapeamento de personagens no 3ds max, explicando uma técnica simples e prática com o Unwrap UVW para ajustar uma textura já existente no Mesh 3D da cabeça.

Artigo sobre personagem realista

27JAN

A Allegorithmic publicou um artigo do artista, Luis Nieves, sobre a produção deste soldado realista texturizado com o Substance Painter para Real-Time, onde ele descreve o desenvolvimento e os detalhes do trabalho.

Tutorial de personagem Cartoon

25JAN

O RaveeCG publicou uma série de vídeo tutoriais sobre personagens Cartoon, onde o autor explica todo o processo para modelar, aplicar pêlos e texturizar o esquilo do filme, A Era do Gelo, usando o 3ds max, Z-Brush e V-Ray.

Soft para animação com física

23JAN

O Cascadeur é um novo programa para animar personagens com base em forças físicas que está em fase Beta, em vez de editar Frame a Frame, você define trajetória, momento angular e pontos de contato para gerar a animação.

Motion Capture em VR

20JAN

O desenvolvedor, Chilton Webb, lançou o programa Glycon para captura de movimentos do corpo inteiro em ambiente de realidade virtual (VR), ele trabalha com HTC Vive ou Oculus Rift e permite exportar o resultado em FBX.

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