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Como personalizar MetaHumans Comentar

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O Samster publicou um vídeo tutorial sobre personalização de MetaHumans no Unreal, o autor ensina a usar os recursos do MetaHuman Creator para modificar o diversos aspectos do corpo e do rosto dentro do próprio Engine.

Palestras da Siggraph 2026 Comentar

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A organização da Siggraph publicou um vídeo com os cortes das principais palestras ministradas na edição desse ano, onde pesquisadores apresentam inovações em várias áreas como simulações, Real-Time, IA, entre outras.

Como criar personagens com IA Comentar

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O Stefan 3D AI publicou um vídeo tutorial sobre modelagem com inteligência artificial, o autor explica como usar o Tripo 3D Studio e o Blender para modelar personagens com detalhes, malha em Quad e Rigging para animação.

Tutorial sobre Morph no UE 5.8 Comentar

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O Unreal - X publicou um vídeo tutorial sobre Morph Targets no Unreal Engine 5.8, o autor ensina a usar o sistema que permite aplicar transformações no corpo do MetaHuman e também como fazer a transição dos materiais.

Animação com IA local da Nvidia Comentar

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O PixelArtistry publicou um vídeo sobre o Nvidia Ardy, que já divulgamos aqui, um sistema de inteligência artificial gratuito para animar personagens em tempo real, ele funciona locamente no seu PC com apenas 6 GB de VRAM.

Tutorial do Media Viewer do Unreal Comentar

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O Proj Prod publicou um vídeo tutorial sobre o Media Viewer do Unreal Engine 5.8, o autor explica como habilitar o Plug-in e usar os recursos para gerenciar imagens e vídeos de referência dentro do próprio programa.

Personagem de TV para Real-Time Comentar

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A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre personagens para comerciais no Unreal Engine, onde o estúdio Framestore explica como eles transformaram um mascote de TV em Real-Time sem perder qualidade.

Palestra sobre MetaHuman no UE 5.8 Comentar

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A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre o MetaHuman no Unreal 5.8, o apresentador conta a história do sistema, aborda as novidades da última versão e comenta o que esperar para as próximas.

Animação com IA da Disney Comentar

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A Disney Research Hub publicou um vídeo sobre os avanços que estão fazendo em animação de personagens com inteligência artificial, onde mostram um sistema que gera movimentos respeitando os obstáculos interativamente.

Lançamento do AccuFace 2 Comentar

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A Reallusion lançou o AccuFace 2, sistema profissional para Motion Capture facial, entre as novidades estão a aceleração por GPU para captura em Real-Time, melhor Tracking dos lábios para falas e personalização por curvas.

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