Notícias

Tutorial do Skeleton no UE 5.8 Comentar

02JUL

O Proj Prod publicou um vídeo tutorial sobre o Unreal Engine 5.8, o autor mostra as novidades disponíveis no Skeleton Mesh Editor e ensina como usar as melhorias para criar e editar Bones, juntas, Skin e Morph Targets.

Tutorial sobre Claude e Unreal Comentar

02JUL

O Stefan 3D AI publicou um vídeo tutorial sobre a integração do Claude Code com o Unreal 5.8, o autor explica o Workflow que ele adota usando agentes de IA do Claude Code para agilizar o trabalho no Blender e no Engine.

Webinar do Nvidia RTX Branch no UE Comentar

02JUL

A Nvidia publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre o Plug-in RTX Branch para o Unreal Engine, os apresentadores ensinam como usar o Path Tracing Real-Time em personagens com cabelos 3D e criar NPCs com IA.

Tutorial sobre MoCap no UE 5.8 Comentar

01JUL

O MR3D-Dev publicou um vídeo tutorial sobre o novo sistema de Motion Capture do Unreal Engine 5.8, o autor ensina a transferir os movimentos do corpo e as expressões faciais do rosto para os MetaHumans com apenas um vídeo.

Tutorial sobre roupas no Unreal Comentar

01JUL

O Aschno Unreal Fashion publicou um vídeo tutorial sobre roupas para MetaHumans no Unreal Engine 5.8, a autora explica como exportar roupas do Clo3D ou Marvelous e configurar no sistema de ajuste corporal do MetaHuman.

Versão Free do iClone Comentar

29JUN

A Reallusion lançou uma versão Free do iClone, programa para animação de pessoas 3D e multidões, ele contém todos os recursos da versão paga e pode ser usado em projetos comerciais, mas está limitado a 30 exportações.

MoCap de corpo e rosto no UE 5.8 Comentar

27JUN

O artista, Solomon Jagwe, publicou um vídeo tutorial sobre animação de pessoas em 3D no Unreal 5.8, ele ensina a usar o novo sistema de Motion Capture para capturar os movimentos do corpo e do rosto a partir de vídeos.

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

27JUN

O artista, Sir Wade Neistadt, publicou o vídeo da Live que ele ministrou no Unreal Fest 2026 Chicago, onde explica as técnicas de animação no Unreal e os principais conceitos para ajudar na migração dos programas 3D.

Tutorial do MoCap no Unreal 5.8 Comentar

27JUN

O Mx Bell publicou um vídeo tutorial sobre o novo sistema de Motion Capture do Unreal Engine 5.8, o autor ensina a configurar, usar e resolver problemas, também testa os limites e mostra como exportar para o Unreal 5.7.

Bake de animação no Unreal 5.8 Comentar

27JUN

O Proj Prod publicou um breve vídeo tutorial sobre as novidades do Unreal Engine 5.8, o autor ensina a usar o sistema de Auto Baking e como trabalhar com ele no Control Rig e no Sequencer para simplificar o processo.

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