Notícias

AI local para animação 3D Comentar

17SET

O Stefan 3D AI publicou um vídeo sobre o Nvidia Motionbricks.cpp, uma versão do sistema de inteligência artificial para animar personagens que foi escrita em C++, portanto, roda localmente até pela CPU sem exigir placa RTX.

Download do Ragdoll For Web Comentar

16SET

A Ragdoll Dynamics lançou o Ragdoll for Web, uma versão on-line do Soft grátis para simular física em esqueletos de humanos e animais, também está disponível o download da versão para Desktop, além de conexão com Blender.

Tutorial do Chaos Cloth no Unreal Comentar

16SET

O Pixelart Animation publicou um vídeo tutorial sobre simulação de tecidos no Unreal, explicando como configurar o novo sistema Dataflow para simular múltiplos Layers de roupas, fazer o Bake e renderizar como animação.

Webinar sobre animação no Unreal Comentar

14SET

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre animação no Unreal Engine 5.8, os apresentadores abordam os novos recursos nas áreas de Rigging e animação para manipular esqueletos diretamente na Viewport.

Webinar do MetaHuman Animator no UE Comentar

14SET

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre o MetaHuman Animator no Unreal Engine 5.8, onde o apresentador ensina como utilizar o sistema de captura de movimentos a partir de qualquer vídeo real.

Como personalizar MetaHuman Comentar

12SET

O Mr. Nunez publicou um vídeo tutorial sobre personagens no Unreal, o autor explica as técnicas que ele utiliza para personalizar o rosto dos MetaHumans com a ajuda do ZBrush e como configurar corretamente no Engine.

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

12SET

O MX Bell publicou um vídeo tutorial sobre animação no Unreal Engine, ele explica como utilizar Constraints com Control Rig no Sequencer para ancorar objetos nas mãos do Character e animar o manuseio de forma hierárquica.

Novo Reallusion LiveLink para UE Comentar

11SET

A Reallusion lançou uma atualização do LiveLink do iClone e Character Creator para o Unreal Engine, também publicaram um vídeo mostrando o novo Workflow para conectar Characters e animações com o sistema MetaHuman.

Tutorial sobre Crowd no Max Comentar

09SET

O CG-School publicou um vídeo tutorial sobre Crowd no 3ds max, o autor explica como configurar o Plug-in Procedural Crowd Generator para simular multidões animadas em estádios e eventos ao vivo com facilidade.

Lançamento do AI Studio 1.1 Comentar

08SET

A Reallusion lançou o AI Studio 1.1, o seu sistema de renderização 3D através de inteligência artificial, entre as novidades estão a geração em 4K, a adição da Seedance 2.5, Create Actor Mode e 3D Guided Generation.

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