Notícias

Novidades do Nvidia DLSS 5 Comentar

22JUL

A Nvidia desvendou mais detalhes e novidades sobre o DLSS 5.0 na palestra que ministraram na Siggraph 2026, o apresentador mostra como os artistas terão total controle dos efeitos aplicados e os Models disponíveis.

Tutorial sobre Rig facial no Unreal Comentar

22JUL

A Epic Games publicou o vídeo da palestra sobre Rigging de personagens que ministraram no Unreal Fest Chicago 2026, o apresentador ensina como configurar o Control Rig para animar rostos no estilo Cartoon com facilidade.

Como personalizar MetaHumans no UE Comentar

21JUL

O TUF publicou um breve vídeo tutorial sobre as novidades do Unreal Engine 5.8, o autor explica como usar o Mesh To MetaHuman para personalizar o corpo com qualquer Mesh humanoide e deixar pronto para animação.

Tutorial sobre Ragdoll no UE 5.8 Comentar

20JUL

O Synty Studios publicou um breve vídeo tutorial sobre simulação física no Unreal Engine, o autor explica como configurar o sistema Ragdoll em humanoides para simular o esqueleto fisicamente em quedas e colisões.

Como transformar Mesh em MetaHuman Comentar

20JUL

O Unreal X publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do Unreal 5.8, o autor ensina a usar o novo sistema que permite transformar qualquer Mesh humanoide em MetaHuman para animar facilmente com os recursos do Engine.

Plug-in Free para animação no UE Comentar

18JUL

O Technical Artist, Stephane Biava, está oferecendo o download gratuito do Solo Animation Mode (SAM) para o Unreal Enegine, ele permite isolar Characters e Actors, trocar entre câmeras, exibir silhueta, entre outros.

Tutorial sobre o MoCap do UE 5.8 Comentar

18JUL

O CGDive publicou um vídeo tutorial sobre o Motion Capture com IA do Unreal Engine 5.8, o autor ensina como capturar os movimentos do corpo a partir de um vídeo, transferir para o MetaHuman e exportar para o Blender.

Como criar personagens 3D com IA Comentar

18JUL

O Stefan 3D AI publicou um vídeo tutorial sobre o fluxo de trabalho atual para criar personagens 3D, o autor explica como gerar o modelo seguindo as especificações, texturizar, criar o Rigging e aplicar no Unreal.

Novidades no Cloth do Unreal 5.8 Comentar

18JUL

O Pixelart Animation publicou um vídeo tutorial sobre roupas em 3D no Unreal Engine 5.8, explicando como usar o novo Chaos Cloth Dataflow para guiar o sistema de física em Real-Time e obter simulações mais realistas.

Animação 3D com IA da Nvidia Comentar

17JUL

A Nvidia lançou o Ardy, um novo sistema de inteligência artificial para animação de pessoas em 3D, ele consegue gerar movimentos realistas e naturais em Real-Time a partir de textos, Waypoints e comandos de teclado.

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