Notícias

Tutorial de Shadow Catcher no UE 5.8 Comentar

17JUL

O artista, Dean Yurke, publicou mais um vídeo tutorial sobre as novidades do Composure no Unreal 5.8, ele explica como usar o sistema profissional de Shadow Catcher para projetar a sombra dos objetos 3D no vídeo real.

Programa Free para criar rostos Comentar

16JUL

O Google tornou Open-Source o GNM Head, um sistema paramétrico para criar rostos 3D baseados em escaneamentos reais, ele oferece 250 controles para modificar o rosto e 350 parâmetros para controlar as expressões faciais.

Palestra sobre animação no Unreal 5.8 Comentar

16JUL

A Epic Games publicou o vídeo da palestra sobre animação no Unreal Engine 5.8 que ministraram no Unreal Fest Chicago 2026, os apresentadores abordam as melhorias nos recursos de Rigging, animação e fluxo de trabalho.

Tutorial sobre animação no UE 5.8 Comentar

11JUL

O Proj Prod publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do Unreal Engine 5.8, o autor explica como habilitar a Timeline simplificada no Sequencer, alternar entre os dois modos, usar filtros, seleções e personalização.

Tutorial do MoCap do Unreal 5.8 Comentar

11JUL

O Unreal University publicou um vídeo tutorial sobre o sistema de MoCap do Unreal 5.8, adquirido da Meshcapade, o autor ensina como capturar os movimentos de um vídeo e transferir para o MetaHuman ou Mannequin.

Webinar sobre comerciais com IA Comentar

11JUL

A Reallusion publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre produção de comerciais com inteligência artificial, eles abordam o uso do iClone e AI Studio para gerar vídeos com pessoas realistas animadas em 3D.

Webinar sobre personagens no 3ds max Comentar

11JUL

A Autodesk publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre personagens para Games com o 3ds max, o apresentador explica como foram criados os pilotos com Rigging e animações para um jogo de Fórmula 1 da EA Sports.

Lançamento do Headshot 3.1 Comentar

11JUL

A Reallsion lançou o Headshot 3.1 para o Character Creator 5, a atualização adicionou um sistema de edição de texturas com Layers, Blend Modes, Clone Brush, pintura diretamente na malha 3D e Stencil para projeções.

Qualquer Character como MetaHuman Comentar

09JUL

O Stefan 3D AI publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do Unreal Engine 5.8, o autor explica como usar o sistema que permite transformar qualquer Mesh de humanoide em MetaHuman com Rigging para animação.

Versão gratuita do lendário Massive Comentar

07JUL

A Massive Software lançor o Massive 101, uma versão gratuida Standalone do lendário Massive, provavelmente o melhor simulador de multidões que já existiu, mas é antigo e está se tornando obsoleto com o advento da IA.

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