Notícias

Lançamento do Cascadeur 2026.2 Comentar

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A Nekki lançou o Cascadeur 2026.2, programa para animar personagens com física e IA, entre as novidades estão o Additive Animation Layers, Easing Interpolation, melhorias nas mãos e pés do AutoPosing e no Quadrupeds.

Palestra sobre Rigging no Unreal Comentar

10AGO

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre Rigging no Unreal Fest Chicago 2026, abordando as novidades no Control Rig, Modular Control Rig e Sequencer, além de explicar o Workflow de animação no Engine.

Como personalizar MetaHumans Comentar

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O Samster publicou um vídeo tutorial sobre personalização de MetaHumans no Unreal, o autor ensina a usar os recursos do MetaHuman Creator para modificar o diversos aspectos do corpo e do rosto dentro do próprio Engine.

Palestras da Siggraph 2026 Comentar

08AGO

A organização da Siggraph publicou um vídeo com os cortes das principais palestras ministradas na edição desse ano, onde pesquisadores apresentam inovações em várias áreas como simulações, Real-Time, IA, entre outras.

Como criar personagens com IA Comentar

08AGO

O Stefan 3D AI publicou um vídeo tutorial sobre modelagem com inteligência artificial, o autor explica como usar o Tripo 3D Studio e o Blender para modelar personagens com detalhes, malha em Quad e Rigging para animação.

Tutorial sobre Morph no UE 5.8 Comentar

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O Unreal - X publicou um vídeo tutorial sobre Morph Targets no Unreal Engine 5.8, o autor ensina a usar o sistema que permite aplicar transformações no corpo do MetaHuman e também como fazer a transição dos materiais.

Animação com IA local da Nvidia Comentar

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O PixelArtistry publicou um vídeo sobre o Nvidia Ardy, que já divulgamos aqui, um sistema de inteligência artificial gratuito para animar personagens em tempo real, ele funciona locamente no seu PC com apenas 6 GB de VRAM.

Tutorial do Media Viewer do Unreal Comentar

05AGO

O Proj Prod publicou um vídeo tutorial sobre o Media Viewer do Unreal Engine 5.8, o autor explica como habilitar o Plug-in e usar os recursos para gerenciar imagens e vídeos de referência dentro do próprio programa.

Personagem de TV para Real-Time Comentar

05AGO

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre personagens para comerciais no Unreal Engine, onde o estúdio Framestore explica como eles transformaram um mascote de TV em Real-Time sem perder qualidade.

Palestra sobre MetaHuman no UE 5.8 Comentar

04AGO

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre o MetaHuman no Unreal 5.8, o apresentador conta a história do sistema, aborda as novidades da última versão e comenta o que esperar para as próximas.

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