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Notícias

Making of de animação de maquete

11NOV

O artista, Amin Pasban Hagheghe, publicou o Making of da animação desta casa de campo criada com o 3ds max e V-Ray, onde ele mostra o trabalho de modelagem, texturização, simulações com partículas e composição no NukeX.

Script para cadeia de Bones

10NOV

O Inequitable Chain Tools é um novo Script gratuito para o 3ds max oferecido pelo desenvolvedor, Marion Patin, ele permite criar cadeias de Bones igual o SplineIK, mas aceita Bones intermediários e gera os controladores.

Tutorial sobre Rig de veículos

06NOV

O artista, Sajjad Ali Kumbhar, publicou um vídeo tutorial sobre Rig de veículos no 3ds max, onde ele explica como criar toda a estrutura necessária para controlar a movimentação das rodas, do volante e do próprio carro.

Sistema gratuito para MOCAP

05NOV

A Mesh Online desenvolveu um sistema de captura de movimentos baseado no Microsoft Kinect e está oferecendo para download gratuito, ele permite fazer a captura no formato BVH em 360 graus usando até 4 sensores do XBox.

Incêndio florestal Real-Time

29OUT

A Epic Games publicou o vídeo de uma entrevista com o pessoal do Weather Channel comentando a utilização de Mixed Reality (MR) com o Unreal nas transmissões, também mostram um novo episódio sobre incêndios florestais.

Preview do Unity 2018.3

26OUT

A Unity Technologies apresentou um Preview do Unity 2018.3, mostrando que adicionaram um sistema de partículas Event-Driven parecido com o Particle Flow, além do CineCast para editar os cortes das câmeras guiado por AI.

Nova versão do Animation to Keys

26OUT

O desenvolvedor, Vahid Najafi, lançou o Animation to Keys 2 para o 3ds max, um Script comercial que faz o Bake de qualquer tipo de animação para Key Frames, incluindo Hair And Fur, Populate, partículas e objetos lincados.

Artigo sobre produção virtual

25OUT

A Epic Games publicou um artigo sobre a revolução que o Unreal está proporcionando nas indústrias de cinema, VFX e Broadcast, permitindo visualizar em tempo real e ao vivo coisas que antes levariam semanas e até meses.

Nova versão do Storm

25OUT

O Storm é um programa que está em desenvolvimento para simulação de granulares e fluidos, entre as novidades estão a interação em tempo real com a simulação, aceita simular tecidos e iniciar a simulação a partir de outra.

Rios e mares em Real-Time

25OUT

Jean-Philippe Grenier, programador da Ubisoft Montreal, está desenvolvendo um simulador de rios e mares em Real-Time, o trabalho ainda está no início, mas os resultados mostrados nos vídeos são excelentes e promissores.

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