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Notícias

Webinar sobre Megascans e Unreal

17JUN

A Quixel publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre os modelos e materiais da Megascans no Unreal Engine, onde o apresentador explica todo o processo para produzir a animação Rebirth apresentada na GDC 2019.

Tutorial sobre chuva de dinheiro

15JUN

O CGI Indonesia publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas usando o TyFlow no 3ds max, Plug-in que está disponível de graça, onde o autor mostra como simular uma chuva de dinheiro com Cloth e colisão nas cédulas.

Tutorial sobre dissolução no TyFlow

14JUN

O artista, Vikrant Dalal, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas usando o TyFlow no 3ds max, que está disponível de graça, onde ele ensina a simular uma placa de metal se dissolvendo e voando com o vento.

Novo Beta do DeepFX Studio

11JUN

A DeepFX World lançou o Beta 0.3.5 do DeepFX Studio, um programa para animação procedural e Solver de Multiphysics para simulações, ele ganhou mais recursos de fratura, Toolbar com as principais funções e suporte para Python.

Tutorial de homem de areia no TyFlow

10JUN

O CGI Indonésia publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas usando o TyFlow no 3ds max, onde o autor explica como simular um homem animado formado por areia, também oferece o download do arquivo do projeto.

Tutorial sobre deslocamento de areia

08JUN

O GCI Indonesia publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max usando o TyFlow, Plug-in que está disponível de graça, onde o autor ensina a simular o deslocamento de areia no contato de objetos com o solo.

Notch com Ray Tracing Real-Time

08JUN

O Notch é um programa para Motion Graphics e VFX em tempo real, a versão 0.9.22 incorporou Ray Tracing Real-Time para renderização híbrida, ganhou suporte para materiais Substance e mais formatos de vídeo, incluindo EXR.

Animações com Ray Tracing no Unreal

07JUN

O PredCaliber publicou um vídeo fazendo uma compilação de diversas animações renderizadas com Ray Tracing Real-Time no Unreal através de placas Nvidia RTX, várias delas já divulgamos aqui, mas tem algumas que perdemos.

Plug-in do Ftrack para o Unreal

06JUN

O Ftrack Studio é um programa para gerenciamento de projetos e acompanhamento de produção conhecido e utilizado largamente em animação, agora anunciaram o lançamento de Plug-ins de integração com o Unreal e Unity.

Exemplo de animação no Twinmotion

05JUN

O artista, Pasquale Scionti, publicou o vídeo da animação deste projeto de arquitetura renderizada em Real-Time no Twinmotion, é um bom exemplo da qualidade que pode-se obter com o Soft que possui o mesmo Render do Unreal.

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