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Notícias

Script para efeito Plexus no Max

04JUN

O msKonektus é um novo Script comercial para o 3ds max do desenvolvedor, Mateusz Staniszew, ele permite reproduzir o efeito conhecido como Plexus no After Effects, conectando vértices de geometrias ou sistemas de partículas.

Animação de apartamento Real-Time

31MAI

O 3DArchStuffs publicou um vídeo mostrando a animação deste apartamento renderizada com Ray Tracing Real-Time no Unreal, a câmera exibe todos os cômodos com Ray Tracing aplicado no GI, sombras, reflexões e translucências.

Efeitos avançados no Unreal Niagara

30MAI

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre a nova versão do Niagara no Unreal Engine 4.25, onde os apresentadores explicam o fundamental do sistema e mostram como estender para criar efeitos avançados.

Sistema de Rigging automático

30MAI

A equipe do pesquisador, Zhan Xu, apresentará a nova tecnologia que criaram para Rigging automático de personagens na Siggraph 2020, chamado de RigNet, o sistema gera o esqueleto perfeito a partir da geometria do objeto.

Artigos sobre o Phoenix FD

28MAI

A Chaos Group publicou dois artigos sobre o Phoenix FD 4 para o 3ds max, onde explicam os principais novos recursos como Active Bodies, Standalone Previewer, Particle Tuner, Voxel Tuner e TexUVW, acesse a parte 2 aqui.

Milhões de Area Light em Real-Time

27MAI

A Nvidia publicou um vídeo mostrando o projeto que vão apresentar na Siggraph 2020, a nova técnica que desenvolveram permite renderizar milhões de Area Lights com Ray Tracing em tempo real através do sistema ReSTIR.

Webinar sobre o Unreal Niagara

25MAI

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre o Niagara do Unreal 4.25, que saiu da fase Beta, onde eles abordam as melhorias na interface, modificações no sistema e os novos recursos como o Spatial Hash.

Curso sobre pessoas 3D em maquete

25MAI

A AXYZ Design publicou um curso completo sobre animação de pessoas 3D para arquitetura com o Anima, onde ensinam todos os recursos do programa para simular multidões e explicam como importar no 3ds max e no Unreal Engine.

Nova versão do Pulldownit no Max

25MAI

O Pulldownit é um Plug-in para simulações físicas de destruições no 3ds max, a versão 4.8 aceita refracionar pedaços depois da simulação, ganhou fragmentação secundária por fragmento e melhorou o Tessellation nas bordas.

Animação de maquete Real-Time

24MAI

O artista, Ahmed Abdullah, publicou o vídeo da animação desta sala e cozinha renderizada em tempo real no Unreal Engine, onde a câmera passeia pelos dois ambientes em diversos ângulos e foca nos detalhes da decoração.

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