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Notícias

Animação procedural no Unreal

27OUT

O Patrol Mars publicou um vídeo tutorial avançado sobre animação no Unreal Engine, o autor explica como configurar o Rigging para objetos mecânicos com LookAt Controller e animar proceduralmente através de Blueprints.

Webinar do Twinmotion em espanhol

27OUT

O Iscar Arquitectura publicou o vídeo do Webinar que eles ministraram, em espanhol, sobre animação e visualização de projetos de arquitetura em Real-Time com o Twinmotion, onde abordam as principais vantagens do programa.

Sistema de Bookmark para o 3ds max

27OUT

A Kinematic Lab lançou o Bookmarks para o 3ds max, um Plug-in que implanta o sistema de Bookmarks na Timeline com recursos como isolar pedaços, mover e escalonar Keys, Retime, Layout, lincar câmera e adicionar comentários.

Tutorial sobre animação no Unreal

26OUT

O Pinkpocket TV publicou um vídeo tutorial sobre o Unreal Engine 5, ensinando a configurar a iluminação, montar uma cena com Assets da Megascans, animar a câmera no Level Sequence e renderizar com o Render Movie Queue.

Exemplo do Fluid Ninja no Unreal

25OUT

O artista, Andras Ketzer, publicou um vídeo de exemplo sobre o Fluid Ninja no Unreal, Plug-in para simulação de fluidos, ele mostra vários efeitos volumétricos em Real-Time como vulcão em erupção e lançamento de foguetes.

Animação de apartamento completo

24OUT

O artista, Herlano Silva, publicou o vídeo da animação de um apartamento que ele renderizou em Real-Time no Unreal, a câmera passeia por todos os ambientes do projeto de alto padrão completamente mobiliados e decorados.

Animação de mansão em Marbella

24OUT

A artista, Anastasia Bulycheva, publicou o vídeo da animação de uma mansão em Marbella que ela renderizou em tempo real no Unreal Engine, exibindo ambientes externos e internos repletos de móveis e decorações realistas.

Tutorial sobre efeitos com partículas

23OUT

O artista, Sayed Mahmood Amery, publicou um vídeo tutorial sobre animação com partículas usando o TyFlow no 3ds max, ele explica os recursos do Birth Spline em detalhes e mostra como utilizar para produzir diversos efeitos.

Sincronismo labial em tempo real

21OUT

A Nvidia publicou um vídeo de Overview sobre o Audio2Face disponível no Omniverse, mostrando como animar um rosto automaticamente com sincronismo labial, de acordo com um arquivo de áudio, e transferir para o MetaHuman.

Lançamento do Pulldownit 5

21OUT

A Thinkinetic lançou o Pulldownit 5 para o 3ds max, Plug-in para simulações físicas de destruição, entre as novidades estão recursos para editar a criação dos fragmentos, exportação para Unreal e melhorias na performance.

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