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Notícias

Artigo sobre destruição com V-Ray

17MAR

A Chaos Group publicou um artigo entrevistando Hristo Velev, da Bottleship VFX, um estúdio especializado em explodir e destruir coisas com realismo que já trabalhou em diversos filmes usando o 3ds max, V-Ray e Krakatoa.

Artigo sobre Substances em animação

17MAR

A Allegorithmic publicou um artigo sobre a utilização do Substance Painter na texturização de objetos e personagens para animação estilo Cartoon, onde mostram o curta-metragem em 3D criado pelos artistas da Popwilly.

Animação de cabana na neve com UE

14MAR

O artista, David Baylis, publicou o vídeo da animação desta cabana na neve que ele renderizou em Real-Time com o Unreal Engine, a modelagem da maquete e dos objetos, assim como os mapeamentos, foram feitos no 3ds max.

Script para definir Transforms

13MAR

O Favorite Transforms é um novo Script gratuito para o 3ds max do artista, Pixhellmann, ele permite definir o sistema de coordenadas (World, Local, Parent) por objeto, assim, sempre estará correto quando for movimentar.

Animação submarina com Max e V-Ray

10MAR

A Chaos Group publicou um artigo entrevistando o fundador do Rendering.no, um estúdio de animação 3D especializado na produção de visualizações realistas de maquinários e equipamentos utilizados no fundo do mar.

Como dissolver texto em partículas

09MAR

O artista, Denis Baranovskiy, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos para Motion Graphics no 3ds max, onde ele ensina a animar um texto se dissolvendo em partículas com o Particle Flow e renderizar no V-Ray.

Pêlos em Real-Time no Blender

07MAR

O artista, Daniel Bystedt, publicou um vídeo mostrando a animação deste tigre e os testes que ele realizou sobre a exibição de pêlos em Real-Time na Viewport Eevee do Blender 2.8, que ainda está em desenvolvimento.

Exemplo de SSGI no Unreal

28FEV

A Evolver Interactive publicou um vídeo mostrando o Screen Space GI (SSGI) disponível no Unreal 4.22, que permite imitar o efeito de GI rapidamente, também postaram um vídeo sobre animação com Ray-Tracing Real-Time.

Tutoriais de efeitos volumétricos

27FEV

O artista, Jesse Pitela, do RedefineFX, publicou mais 6 vídeo tutoriais sobre o Phoenix FD no 3ds max, explicando como morfar fumaça num logotipo, criar nuvem de poeira com helicóptero, tempestade de areia e explosões.

Tutorial sobre Rigging com o CAT

24FEV

O Happy Little Cloud publicou um vídeo tutorial sobre Rigging de personagens no 3ds max, onde o autor explica como utilizar o CAT Parent para criar um Rig personalizado a partir do zero no Character Animation Toolkit.

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