Notícias

Lançamento da Seedance 2.5 Comentar

25JUN

A ByteDance lançou a Seedance 2.5 na Volcano Engine Conference, entre as novidades estão a geração de 30 segundos em um único Shot, 50 Full-Modal Reference System, 3D Blockout Input, está mais acurado e trabalha em 4K.

Plug-in para animar com IA no UE Comentar

23JUN

O Animotive Kimodo lançou um Plug-in gratuito de conexão com o Unreal, também oferece conta gratuita com 300 créditos mensais, ele permite animar pessoas 3D dentro do Engine apenas digitando a descrição do movimento.

Tutorial do MoCap do Unreal 5.8 Comentar

23JUN

O Smart Poly publicou mais um vídeo tutorial sobre as novidades do Unreal 5.8, explicando como habilitar e usar o sistema de Motion Capture da Meshcapade para transferir os movimentos de qualquer vídeo para MetaHumans.

As possibilidades da IA do Unreal Comentar

23JUN

O IGN fez um corte da palestra de lançamento do Unreal 5.8, onde mostram algumas das possibilidades da integração dos sistemas de IA no Engine decorando salas, construindo cidades e renderizando com extremo realismo.

Como renderizar animação 3D com IA Comentar

23JUN

O Mickmumpitz publicou um vídeo tutorial sobre renderização de animações 3D com IA, o autor explica como criou um Workflow com Blender e ComfyUI para gerar animações realistas e oferece o download gratuitamente.

Plug-in para Cloth no 3ds max Comentar

23JUN

O desenvolvedor, Mihail Lupu, publicou um vídeo sobre o mlClothFX para o 3ds max, um novo Plug-in que ele está criando para simulação de tecidos no programa, muito mais veloz que o Cloth nativo e também mais estável.

Tension Map em Real-Time no UE Comentar

22JUN

O Technical Artist, Tyler Wilson, lançou o Plug-in TensionFX para o Unreal Engine, o sistema calcula o esticamento e compressão das faces na malha 3D em tempo real pela GPU e gera um mapa para aplicar efeitos nessas áreas.

Tutorial do Crowd do Unreal 5.8 Comentar

22JUN

O Smart Poly publicou um vídeo tutorial sobre o novo sistema de Crowd disponível no Unreal Engine 5.8, o autor ensina a habilitar e configurar o Plug-in para simular a circulação de multidões com MetaHuman em Real-Time.

Tutoriais do MoCap do Unreal 5.8 Comentar

20JUN

Vários artistas estão publicando vídeo tutoriais sobre o novo sistema de Motion Capture do Unreal 5.8, adquirido com a Meshcapade, os autores ensinam a configurar o recurso para capturar os movimentos de qualquer vídeo.

Como criar vídeo comercial com IA Comentar

20JUN

A Higgsfield AI publicou um vídeo tutorial sobre produção de comerciais de TV com inteligência artificial, o autor explica detalhadamente os recursos, vantagens e o Workflow da plataforma para gerar vídeos profissionais.

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