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Tutorial sobre animação de MetaHumans Comentar

28JUN

O Mr GFX publicou um vídeo tutorial sobre animação de MetaHumans no Unreal Engine 5.6, o autor explica como aplicar animações no corpo do MetaHuman em conjunto com a captura de expressões faciais e Lip Sync em Real-Time.

Como simular tecidos no Unreal Comentar

28JUN

O Nova Effectus publicou um vídeo tutorial sobre simulação de tecidos no Unreal Engine, o autor explica como configurar o Chaos Cloth nas roupas dos MetaHumans para as partes soltas serem calculadas com simulação física.

Como animar pessoa tirando a roupa Comentar

28JUN

O RenderRides publicou um vídeo tutorial interessante sobre simulação de tecidos, o autor explica como animar uma pessoa tirando a camiseta com realismo, que é difícil de fazer, usando o Cascadeur e o Marvelous Designer.

Recursos do MetaHuman no UE 5.6 Comentar

27JUN

O TUF publicou um vídeo tutorial que proporciona uma visão geral do MetaHuman no Unreal 5.6, o autor ensina os principais recursos como trocar o rosto, personalizar, vestir no MetaTailor e adicionar animações do Mixamo.

Tutorial sobre iluminação no Unreal Comentar

27JUN

O RenderRebels publicou um vídeo tutorial sobre iluminação para iniciantes no Unreal Engine, o autor explica como utilizar os principais recursos das luzes, configurar Light Functions e aplicar efeitos volumétricos.

Tutorial sobre animação no Unreal 5.6 Comentar

26JUN

O Proj Prod publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do Unreal 5.6, o autor ensina como usar o Control Rig Physics para criar movimentos secundários calculando a posição dos Bones através de simulação física.

Melhores AIs para animação de Archviz Comentar

26JUN

O LandSpace Architecture publicou um vídeo tutorial sobre inteligência artificial em projetos de arquitetura e paisagismo, a autora aborda as principais vantagens e utilidades oferecidas pelo Runway, Kling AI e Midjourney.

Nova técnica para simulação física Comentar

24JUN

Os pesquisadores da Universidade de Utah publicaram o vídeo do projeto que vão apresentar na Siggraph 2025, mostrando a técnica que desenvolveram para simular a colisão de milhões de objetos com conexões em Real-Time.

Tutorial sobre o Locomotor do UE 5.6 Comentar

24JUN

O The Game Machinist publicou um vídeo tutorial sobre o novo Locomotor do Unreal Engine 5.6, o autor mostra como configurar o sistema que permite animar Walking Cycle proceduralmente e pode ser muito útil em Archviz.

Tutorial sobre ambientes no Unreal Comentar

24JUN

O artista, Wade Neistadt, publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal Engine, o autor explica como criar um ambiente com Assets prontos enquanto aborda os principais recursos do Editor, iluminação e animação.

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