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Notícias

Plug-ins para Multiphysics e Meshing

10JUL

A Magic Pictures está prestes a lançar dois novos Plug-ins para o 3ds max, o AQ Bullet, um sistema de Multiphysics baseado no Bullet, e o AQ Mesher, para gerar o Mesh detalhado de vértices, partículas, arquivos PRT e VDB.

Nova versão do Storm

05JUL

O EffectiveTDs lançou a versão 0.2.5 do Storm, um novo Soft que está sendo desenvolvido para simulações Multiphysics, ele ganhou solver de fluidos SPH, Cache em Background, Forces com Wind Mode e melhor performance.

Nova forma de calcular viscosidade

04JUL

Os pesquisadores da Universidade de Waterloo vão apresentar um novo sistema de simulação de fluidos com viscosidade na Siggraph 2019, ele é muito mais veloz porque trabalha de forma adaptativa e obtém resultados realistas.

Tutorial sobre chuva de dinheiro

15JUN

O CGI Indonesia publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas usando o TyFlow no 3ds max, Plug-in que está disponível de graça, onde o autor mostra como simular uma chuva de dinheiro com Cloth e colisão nas cédulas.

Novo Beta do DeepFX Studio

11JUN

A DeepFX World lançou o Beta 0.3.5 do DeepFX Studio, um programa para animação procedural e Solver de Multiphysics para simulações, ele ganhou mais recursos de fratura, Toolbar com as principais funções e suporte para Python.

Tutorial de homem de areia no TyFlow

10JUN

O CGI Indonésia publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas usando o TyFlow no 3ds max, onde o autor explica como simular um homem animado formado por areia, também oferece o download do arquivo do projeto.

Nova versão do RealFlow

04JUN

Depois de dois anos focando nos Plug-ins para os Softs 3D como o Max, a Next Limit atualizou o RealFlow, entre as novidades estão Macro Daemon para imitar fotos em alta velocidade e Curvature-Cohesion para Surface Tension.

Update do FumeFX para o 3ds max

24MAI

A Sitni Sati publicou um vídeo mostrando as novidades do FumeFX 5.0.3 para o 3ds max, entre elas estão o melhor Preview na Viewport com Multiview e Lighting Approximation, suporte para o TyFlow e opção de usar o Solver 4x.

Novo método para calcular granulares

20MAI

O Two Minute Papers publicou um vídeo mostrando um novo método para calcular granulares que aumenta a velocidade da simulação em até 6 vezes sem perder qualidade, a técnica mistura os métodos Hybrid e Discrete.

Rayfire rodando no Unity

19MAI

O desenvolvedor do Rayfire, Mir Vadim, publicou um vídeo mostrando o Plug-in famoso no 3ds max rodando dentro do Unity, ainda é a versão Beta, mas já oferece os principais recursos como tipos de fragmentação, Clusters e Wind.

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