Notícias

Tutorial do Chaos Destruction no UE Comentar

28JUL

O Crawford Terrace Studios publicou um vídeo tutorial sobre simulações físicas de destruição no Unreal Engine, o autor ensina a usar o sistema de fratura do Chaos Destruction para quebrar objetos de concreto em Runtime.

Palestra sobre roupas para Real-Time Comentar

27JUL

A Epic Games publicou o vídeo da palestra sobre roupas em 3D que ministraram no Unreal Fest Chicago 2026, o apresentador ensina a importar as peças do Clo e Marvelous para aplicar em MetaHumans e renderizar em Real-Time.

Roupas com IA para Unreal Comentar

25JUL

O Stefan 3D AI publicou um vídeo tutorial sobre roupas em 3D para Real-Time, o autor ensina como gerar as roupas com inteligência artificial, preparar no Blender e adicionar no personagem interativo no Unreal Engine.

Palestras sobre Real-Time da Siggraph Comentar

25JUL

A organização da Siggraph publicou o vídeo das principais palestras sobre Real-Time ministradas no evento deste ano, onde várias empresas apresentaram avanços em diversas áreas, incluindo os Plug-ins da Zibra no Unreal.

Soft Free para criar cabelos Comentar

23JUL

O InspirationTuts publicou um vídeo sobre o Sisir Hair Tool, um programa gratuito para criar pêlos e cabelos em 3D que trabalha com simulação física em tempo real, também oferece diversos controles para ajustar o penteado.

Novidades no Cloth do Unreal 5.8 Comentar

18JUL

O Pixelart Animation publicou um vídeo tutorial sobre roupas em 3D no Unreal Engine 5.8, explicando como usar o novo Chaos Cloth Dataflow para guiar o sistema de física em Real-Time e obter simulações mais realistas.

Avanços na simulação de fluidos Comentar

14JUL

Pesquisadores da Universidade de Munich publicaram um vídeo mostrando o novo sistema de FLIP Fluids que vão apresentar na Siggraph 2026, ele permite calcular as simulações mais rápido e com mais fidelidade e realismo.

Projetos Real-Time da Siggraph 2026 Comentar

10JUL

A organização da Siggraph publicou um vídeo sobre os projetos para Real-Time que serão apresentados na edição 2026, inlcuindo transferência de estilos, simulação de cabelos e Soft Bodies, cortes volumétricos e Render.

Plug-in para Cloth no 3ds max Comentar

23JUN

O desenvolvedor, Mihail Lupu, publicou um vídeo sobre o mlClothFX para o 3ds max, um novo Plug-in que ele está criando para simulação de tecidos no programa, muito mais veloz que o Cloth nativo e também mais estável.

Tutorial de Character com física Comentar

17JUN

O Nvidia Studio publicou um vídeo tutorial sobre personagens no Unreal Engine, o autor explica como configurar o controle interativo do Character em conjunto com o sistema de Ragdoll para simular a física nas colisões.

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