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Notícias

Lançamento do Cascadeur 2024.3

07DEZ

A Neki lançou o Cascadeur 2024.3, entre as novidades estão o Ragdoll para o Character responder a forças físicas como receber impactos ou estar conectado a algo que se move e o Live Link em tempo real com o Unreal.

Tutorial sobre carros no TyFlow

30NOV

O artista, Lance Culver, publicou um vídeo tutorial sobre animação de veículos com o TyFlow no 3ds max, ele ensina como configurar o Rig do carro e o sistema de eventos para simular fisicamente percorrendo um caminho.

Lançamento do Waterline Pro 6

26NOV

O Dumpster Fire Productions lançou o Waterline Pro 6 para o Unreal, Plug-in para água, entre as novidades estão a geração de ondas 3D na praia e rastro de barcos, melhor oceano guiado por curvas e suporte para Sequencer.

Palestra sobre Marvelous e Unreal

26NOV

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que a equipe do Marvelous Designer ministrou no Unreal Fest Seattle 2024, onde mostram a tecnologia do programa para simular tecidos e a integração estrita com o Unreal Engine.

Lançamento do FumeFX 6.5.2

26NOV

A Sitnisati lançou o FumeFX 6.5.2 para o 3ds max, Plug-in para simulações físicas, fluidos e gases, entre as novidades estão o sistema de Presets para colisões, corpos maleáveis e explosões, além de aceitar o Max Search.

Animação para ArchViz no 3ds max

08NOV

O artista, Mohammad Abbas Nazemi, publicou um vídeo tutorial sobre animação para projetos de arquitetura com o TyFlow no 3ds max, ele ensina a animar os objetos surgindo e se acomodando no chão com simulação física.

Plug-in de partículas para o Unreal

29OUT

O Technical Artist, Adam Drzazga, lançou o Abstraction Generator para o Unreal Engine, um sistema desenvolvido com o Niagara Fluids para criar vários tipos de efeitos visuais e animações de Motion Graphics em Real-Time.

Lançamento do Marvelous 2024.2

24OUT

A Clo Virtual Fashion lançou o Marvelous Designer 2024.2, a principal novidade é o melhor sistema de simulação física que aceita colisões dos adereços, o modo GPU consegue a mesma qualidade da CPU e ganhou Soft Selection.

Novo método para reproduzir cabelos

16OUT

Pesquisadores de diversos institutos publicaram um vídeo mostrando o novo método que desenvolveram para reproduzir cabelos com realismo, ele é baseado em Gaussian Splatting e consegue gerar os fios em 3D, mas demora.

Animação de Sci-Fi no Unreal

06OUT

O artista, Mikkel Lassalle, publicou o vídeo da animação de ficção científica que ele criou no Houdini e renderizou no Unreal, exibindo uma serpente robótica interagindo com a água do oceano e chegando numa base militar.

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