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Waterline Pro 6.5 para Unreal Comentar

10SET

O Dumpster Fire Productions lançou o Waterline Pro 6.5 para o Unreal Engine, Plug-in para simulação de oceanos, a principal novidade é a implantação do Gen 4 Ocean Actors com melhores ondas, espuma, Shader e interações.

Simulação física industrial no UE Comentar

08SET

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre o Skyreal XDE para o Unreal Engine, um novo Plug-in que oferece simulação física com nível científico para aplicações interativas industriais e mecânicas.

Simulação de veículos no TyFlow Comentar

01SET

O desenvolvedor, Tyson Ibele, lançou o TyFlow 2.1 para o 3ds max, o melhor Plug-in que existe para o programa, a principal novidade é a implantação de um sistema robusto para simulação de veículos baseado no Nvidia PhysX.

Lançamento do Marvelous 2026.1 Comentar

25AGO

A Clo Virtual Fashion lançou o Marvelous Designer 2026.1, entre as novidades estão as ferramentas para pintar rugas, vincos e dobras, aceita animar os tecidos sendo rasgados e Blend Shapes (Morph) para alterar o avatar.

Palestra sobre simulação no Unreal Comentar

20AGO

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre simulação no Unreal, o CEO da Duality AI explica como usar inteligência artificial para construir e editar ambientes gigantes para treinamento e validação.

Palestras da Siggraph 2026 Comentar

08AGO

A organização da Siggraph publicou um vídeo com os cortes das principais palestras ministradas na edição desse ano, onde pesquisadores apresentam inovações em várias áreas como simulações, Real-Time, IA, entre outras.

Lançamento do FumeFX 7.6 para o Max Comentar

08AGO

A Sitnisati lançou o FumeFX 7.6 para o 3ds max, Plug-in de Multi-Physics para o programa, as principais novidades são o sistema de oceano dinâmico com espuma e interação com objetos, melhor Cache e Solver para pressão.

Tutorial do Chaos Destruction no UE Comentar

28JUL

O Crawford Terrace Studios publicou um vídeo tutorial sobre simulações físicas de destruição no Unreal Engine, o autor ensina a usar o sistema de fratura do Chaos Destruction para quebrar objetos de concreto em Runtime.

Palestra sobre roupas para Real-Time Comentar

27JUL

A Epic Games publicou o vídeo da palestra sobre roupas em 3D que ministraram no Unreal Fest Chicago 2026, o apresentador ensina a importar as peças do Clo e Marvelous para aplicar em MetaHumans e renderizar em Real-Time.

Roupas com IA para Unreal Comentar

25JUL

O Stefan 3D AI publicou um vídeo tutorial sobre roupas em 3D para Real-Time, o autor ensina como gerar as roupas com inteligência artificial, preparar no Blender e adicionar no personagem interativo no Unreal Engine.

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