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Como simular Soft Body no Unreal Comentar

24OUT

O Crawford Terrace Studios publicou um vídeo tutorial sobre simulações físicas em Real-Time no Unreal Engine, o autor ensina como configurar o sistema do Chaos Flesh para poder animar e interagir com corpos maleáveis.

Tutorial sobre tecidos no 3ds max Comentar

17OUT

O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre animação de tecidos para Motion Graphics no 3ds max, ele explica como configurar o TyFlow para simular um logo sendo formado enquanto um tecido é rasgado.

Fluidos viscosos em Real-Time no UE Comentar

01OUT

O desenvolvedor, Andras Ketzer, publicou mais um vídeo de exemplo do FluidNinja Live 2 para o Unreal Engine, mostrando como o sistema consegue simular fluidos viscosos interativamente em tempo real e com boa qualidade .

Download da imitação do Marvelous Comentar

25SET

A Z-Emotion está oferecendo o download gratuito do Z-Weave, novo Soft para modelagem e simulação de tecidos que praticamente imita a interface e os principais recursos do Marvelous Designer, ainda tem Plug-in para Unreal.

Futuro Plug-in para Cloth no Max Comentar

24SET

O Technical Artist, Alireza Akhbariarabani, publicou alguns vídeos sobre o Tenpix Cloth para o 3ds max, um novo Plug-in que oferece recursos para simular várias camadas de roupas sobrepostas, inclusive do Marvelous.

Como fazer Rig de tanque no UE Comentar

22SET

O Houman Creates publicou um vídeo tutorial sobre simulação de veículos no Unreal Engine, o autor explica como configurar o Chaos Vehicle e o Animation Blueprint para criar um tanque de guerra com controles interativos.

Como simular uma cascata no Max Comentar

22SET

O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos com o falecido Plug-in Phoenix no 3ds max, ele ensina como configurar o sistema para criar cachoeiras, cascatas e similares com realismo.

Tutorial sobre oceanos no Unreal Comentar

21SET

A Dumpster Fire Productions publicou um vídeo tutorial sobre o novo Waterline Pro 6.5 para o Unreal Engine, Plug-in para simular oceanos em Real-Time, o autor ensina a usar os principais recursos do Gen 4 Ocean Actors.

Lançamento do OCloth para o Max Comentar

21SET

O desenvolvedor, Omar Leyva, lançou o OCloth para o 3ds max, um novo Plug-in moderno para simulação de tecidos em High Poly, com detalhes finos e alta qualidade, o sistema é baseado na tecnologia CUDA da Nvidia.

Tutorial sobre Rig com física no UE Comentar

19SET

O Proj Prod publicou um vídeo tutorial sobre Rigging no Unreal Engine, o autor explica como configurar o esqueleto no Control Rig para simular uma corrente fisicamente usando apenas colisões do tipo Convex Hull.

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