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Simulação de roupas no Unreal Comentar

12ABR

O TUF publicou um vídeo tutorial sobre simulação de roupas no Unreal, o autor ensina a configurar o gráfico do Chaos Cloth para animar as partes soltas das roupas com forças físicas e o resto continuar com o Skinning.

Simulação de cascatas no 3ds max Comentar

07ABR

O artista, Zdravko Pavlov, publicou a segunda parte do vídeo tutorial sobre simulação de fluidos para arquitetura com o Phoenix no 3ds max, ensinando a configurar cascatas, Splashes, Mist, Foam e falsear para otimizar.

Simulação de fluidos com o FumeFX Comentar

05ABR

A SitniSati publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos com o FumeFX, no 3ds max, o autor ensina a animar vinho saindo de uma garrafa e enchendo um copo com velocidade, pois trabalha com tecnologia CUDA da GPU.

Palestra sobre o Fluids do Niagara Comentar

26MAR

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre o Niagara do Unreal Engine, a apresentadora aborda simulações físicas e fluidos gasosos em Real-Time, também comenta as atualizações para o Niagara Fluids.

Palestra sobre o Chaos Destruction Comentar

24MAR

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre o Chaos Destruction no Unreal, o apresentador explica como fragmentar os objetos e simular as colisões fisicamente em aplicações interativas Real-Time.

Parte final do guia do Chaos Destruction Comentar

22MAR

O artista, Reza Sarkamari, publicou a última parte do guia completo sobre o Chaos Destruction do Unreal Engine, explicando agora como integrar com o Niagara e passar dados das colisões para criar efeitos secundários.

Carro em alagamento com o Phoenix Comentar

22MAR

O Double U Studio publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos com o Phoenix no 3ds max, o autor explica como configurar os recursos do Plug-in para animar um carro passando pelo meio de um alagamento com realismo.

Lançamento do FumeFX 6.7 para o Max Comentar

22MAR

A Sitnisati lançou o FumeFX 6.7 para o 3ds max, Plug-in de Multi-Physics, a principal novidade é o suporte para Scripts em C#, mas também converteram diversos recursos para GPU com ganho de performance de até 45 vezes.

Parte 2 do Chaos Destruction no UE Comentar

15MAR

O artista, Reza Sarkamari, publicou a segunda parte do vídeo tutorial sobre o Chaos Destruction do Unreal, onde ele continua explicando em detalhes os recursos do sistema para quebrar objetos em Real-Time no Engine.

Tutorial sobre destruição no Unreal Comentar

08MAR

O artista, Reza Sarkamari, publicou um vídeo tutorial sobre o Chaos Destruction do Unreal, ele explica como fragmentar objetos e simular as colisões físicas entre as partes para quebrar coisas em animações e aplicações.

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