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Notícias

Nova versão do Phoenix FD

07NOV

A Chaos Group lançou o Phoenix FD 3.12 para o 3ds max, entre as novidades estão os suportes para X-Refs, instâncias e referências, aceita o sistema volumétrico do V-Ray GPU e tem maior compatibilidade com a Physical Camera.

Programa para simulações físicas

08OUT

O Object Scatter é um novo programa que está sendo desenvolvido com base no sistema Flex de Multiphysics da Nvidia, ele permite importar os objetos em 3D, simular as colisões físicas e tecidos para depois exportar em Alembic.

Simulação de fluidos Real-Time

29AGO

A empresa, Apagom AG, publicou um vídeo mostrando o seu sistema de simulação de fluidos e granulares em tempo real, também oferecem o download da aplicação interativa para as pessoas interagirem com os fluidos.

Plug-in para arquitetura naval

09JUL

O Orca3D é um Plug-in robusto para arquitetura naval no Rhino, ele adiciona desde recursos para o design de embarcações até ferramentas de análises hidrodinâmicas, aerodinâmicas, estabilidade e velocidade vs Horsepower.

Tutorial de tecido com Max e Unity

21ABR

O artista KevlarOxy publicou um vídeo tutorial sobre simulação de tecidos em Real-Time, onde ele explica como exportar o modelo do 3ds max para o Unity e configurar as propriedades para ele interagir com o vento e os objetos.

Flex da Nvidia para o Rhino

28FEV

O desenvolvedor Heinz Benjamin está oferecendo o download de uma conexão do sistema Flex da Nvidia com o Grasshopper do Rhinoceros, chamado FlexHopper, ele adiciona os recursos de simulação física do Flex como Nodes no Grasshopper.

Webinar de importação de simulações no UE

28SET

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre a importação de Vertex Animation através do formato Alembic no Unreal Engine, mostrando como importar efeitos com partículas e simulações físicas de colisões, tecidos e fluidos.

Webinar sobre CFD no Rhinoceros

11AGO

A Novedge publicou o vídeo do ótimo Webinar que promoveram sobre o Plug-in RhinoCFD, que permite simular fluidos para análise do design de produtos e projetos arquitetônicos como fluxo de ar, dissipação de fumaça ou calor, entre outros.

Tutorial para encher recipientes no Max

30MAI

O artista Adán Martín publicou um ótimo vídeo tutorial sobre simulações físicas no 3ds max, onde ele explica como é simples encher recipientes com outros objetos usando o MassFX e também ensina a criar material de vidro realista no V-Ray.

Nova versão do Lucid Physics para o 3ds max

09MAI

O Lucid Physics é um Plug-in de Multi-physics que merecia ser integrado no 3ds max, pois permite a interação de vários tipos de simulações, a versão 1.4 incorporou o Flex 1.1, aceita infinitos Deforming SDF Meshes e suporta o Max 2018.

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