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Lançamento do TyFlow 2.0 Comentar

06MAR

O desenvolvedor, Tyson Ibele, lançou o TyFlow 2 para o 3ds max, a principal novidade é o Zenith, um simulador de fluidos próprio, baseado em CUDA, que permite simular fogo, fumaça e gases com visualização na Viewport.

Lançamento do FumeFX 7.5.2 Comentar

02MAR

A Sitnisati lançou o FumeFX 7.5.2 para o 3ds max, Plug-in de Multiphysics para o programa, entre as novidades estão as diversas melhorias no NodeWorks, Radial Falloff no Wind e melhor integração com o TyFlow e Arnold.

Tecidos em Real-Time no Unreal Comentar

27FEV

O artista, Segey Maryshev, publicou um vídeo tutorial sobre aplicações interativas no Unreal Engine, o autor explica como configurar o Chaos Cloth para simular fisicamente tecidos e cortinas em tempo real no projeto.

Simulação de fluidos no 3ds max Comentar

21FEV

O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos com o Phoenix no 3ds max, ele explica como configurar o Plug-in para animar um objeto emergindo de um líquido viscoso com realismo.

Lançamento do HydroFX 1.0 Comentar

03FEV

O desenvolvedor, Sebastian Schäfer, lançou o Storm HydroFX 1.0, um promissor simulador de fluidos que trabalha com FLIP Fluid pela GPU, assim, consegue oferecer os mesmos efeitos e qualidade, mas muito mais rápido.

FumeFX 7.5 com simulação por GPU Comentar

23JAN

A Sitni Sati lançou o FumeFX 7.5 para o 3ds max, Plug-in de Multi-Physics baseado em Nodes, a principal novidade é o suporte para simulações por GPU nas placas da Nvidia, mas por enquanto aceita apenas fluidos gasosos.

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

06DEZ

O ProjProd publicou um breve vídeo tutorial sobre animação de personagens no Unreal, o autor ensina como configurar o Control Rig com Forward e Backward Solve, aplicar física nos Bones e usar Layers para ajustes finos.

Preview do FumeFX 7.5 Comentar

01DEZ

A Sitnisati publicou um breve vídeo sobre o futuro FumeFX 7.5 para o 3ds max, que ainda está na versão Beta, eles mostram o novo método de simulação com tecnologia Nvidia CUDA que permite calcular até 5 vezes mais rápido.

Lançamento do Marvelous 2025.2 Comentar

18NOV

A Clo Virtual Fashion lançou o Marvelous Designer 2025.2, entre as novidades estão o suporte para MetaHuman DNA nos avatares, criação de acessórios com Patterns, recurso de pregas e melhoria nas animações por Key Frames.

Vídeo dos projetos da Siggraph Comentar

17NOV

A organização da Siggraph publicou um vídeo mostrando alguns projetos técnicos que serão apresentados na Siggraph Asia 2025, entre eles estão simulações físicas, animação automática, Gaussian Splatting e Render com IA.

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