Cursos e Bibliotecas Ver Mais

Galeria 3D1 Ver Mais

Thiago Peitl   Marília/SP
David   João Pessoa PARAIBA
netocg   Fortaleza - AC
Alexandro   Cascavel - PR
Rodrigo   Brasil - MG

Portfólios Ver Mais

Fabiano M.   Santos - SP - SP
Jaobrother   Santa Catarina
Flaviano Oliveira   Belo Horizonte - MG
johnnybise   São Paulo - AC

Notícias

Novos avanços no LiquidGen

04JUL

A JangaFX publicou mais um vídeo sobre os avanços do LiquidGen, programa para simular líquidos em Real-Time, mostrando agora a visualização realista na Viewport com Path Tracing, durante a simulação, numa Nvidia RTX 4090.

Tutorial sobre fluidos para maquete

03JUL

O VizAcademy UK publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos para projetos de arquitetura no 3ds max, ele ensina os principais recursos do Phoenix para criar piscinas, cascatas e renderizar com efeito de Caustics.

Simulação de tecidos no Unreal

26JUN

O Chhhannel publicou um vídeo tutorial sobre simulação de tecidos no Unreal, o autor explica como importar um tecido peludo criado no Blender e como simular fisicamente em Real-Time no Engine para reagir interativamente.

Tutorial sobre fogo no Phoenix

24JUN

A Chaos publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos gasosos com o Phoenix no 3ds max, o autor explica como animar uma torre sendo incendiada com um lança chamas e se quebrando usando o Thinking Particles.

Tutorial de explosões com o FumeFX

17JUN

A Sitni Sati publicou um vídeo tutorial sobre explosões realistas com o Plug-in FumeFX 6 no 3ds max, o autor explica como usar o Node Explosion Gen no NodeWorks e o Explosion Preprocess para criar explosões procedurais.

Avanços no LiquidGen

06JUN

A JangaFX publicou um vídeo mostrando os avanços que realizaram no desenvolvimento do LiquidGen, simulador de fluidos em Real-Time, a principal é a geração do Mesh detalhado em apenas 0.4 milissegundos por Frame.

Tutorial sobre tecidos no Unreal

05JUN

O artista, Jonathan Winbush, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de tecidos em Real-Time no Unreal, ele ensina como configurar os recursos do Chaos Cloth para animar tecidos com qualidade no próprio Engine.

Tutoriais sobre explosões no Unreal

27MAI

O RenderBucket publicou dois vídeo tutoriais sobre efeitos com partículas no Unreal, explicando como configurar o Niagara, que é uma espécie de TyFlow, para simular fogo, fumaça e explosões realistas que rodam em Real-Time.

Tutorial sobre tecidos no 3ds max

27MAI

O artista Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de tecidos com o TyFlow no 3ds max, ele ensina como usar os recursos do Inflation para animar um objeto inflando e retornando para sua forma original.

Destruição da casas no TyFlow

13MAI

O artista, Shirzad Bahrami, publicou mais duas partes do tutorial sobre destruição de casas com o TyFlow no 3ds max, ensinando agora como simular a quebra de diferentes tipos de materiais e como adicionar mais detalhes.

Usuários conectados

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 707741.

Total de membros registrados: 135335

Últimos membros registrados: gssousa, cristianofigueredo, chrisdocs, GL ART, RICARDO CANÊDO, El puto, FSANZ, Blacklord55.

Usuário(s) on-line na última hora: 539, sendo 15 membro(s) e 524 visitante(s).

Membro(s) on-line na última hora: Nuno, Abilio, Reinaldo Silva, TadeuB79, Lucas Reis, Eduardo Ramos, Andrezão de Paula, gssousa, Daniel Monteiro, WinterPT, OSNAP, Ronaldo Junior, Pedro Juliato, Duda, Marco Rocha.

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2024. Todos direitos reservados.