Notícias

Tutorial sobre destruição no TyFlow Comentar

25OUT

O artista, Zdravko Pavlov, publicou um vídeo tutorial sobre destruição com o TyFlow no 3ds max, ele explica como simular um Box de concreto caindo no chão, colidindo fisicamente, gerando fragmentos e quebrando com realismo.

Como distribuir objetos com física Comentar

24OUT

O Duongunreal publicou um breve vídeo tutorial sobre construção de cenas no Unreal, o autor explica como usar os recursos nativos de simulação física para distribuir, amontoar e interagir com os objetos em tempo real.

Palestra sobre roupas no Unreal Comentar

20OUT

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre roupas em Real-Time no Unreal Engine, o apresentador mostra como configurar a simulação de tecidos para as roupas reagirem com os movimentos em tempo real.

Avanços na simulação física Comentar

20OUT

O Two Minute Papers publicou um vídeo mostrando uma nova técnica que desenvolveram para simulação física que consegue eliminar os problemas de interpenetração, mesmo em situações complexas como nós em faixas de tecidos.

Palestra sobre roupas no Unreal Comentar

18OUT

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre simulação de tecidos em Real-Time no Unreal Engine, o apresentador aborda o processo para produzir roupas para personagens que reagem interativamente.

Download do Storm HydroFX Comentar

14OUT

O desenvolvedor, Sebastian Schäfer, lançou a versão Beta aberta ao público do Storm HydroFX, um novo simulador de líquidos pela GPU através de FLIP Fluid Solver que permite gerar efeitos como ondas, espuma e Splashes.

Lançamento do FumeFX 7.1 Comentar

09OUT

A Sitnisati lançou o FumeFX 7.1 para o 3ds max, Plug-in de Multiphysics, entre as novidades estão a reformulação do RenderWarps, aceitando modificadores nativos do Max, visualização Real-Time na Viewport e melhor VDB.

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

01OUT

O artista, Dean Yurke, publicou um vídeo tutorial sobre animação no Unreal Engine, o autor explica como configurar um Ragdoll para aplicar física em estruturas hierárquicas e simular colisões em corpos com Bones.

Tutorial sobre rios no Unreal Comentar

19SET

O Howiseedat publicou um breve vídeo tutorial sobre simulação de rios em Real-Time no Unreal, o autor explica como configurar os recursos do Plug-in FluidFlux para criar um rio realista com ondas e espuma nas colisões.

Tutorial sobre o ZibraVDB no Unreal Comentar

15SET

O Tiedtke publicou um breve vídeo tutorial sobre renderização de efeitos volumétricos no Unreal Engine, o autor ensina como usar o ZibraVDB, que é gratuito, para converter simulações e exibir em tempo real na animação.

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